review anima gate memories
Nier auf einem Etat
ich liebe leugnen, Sie können sich also wahrscheinlich vorstellen, dass ich ziemlich begeistert war, ein 20-Dollar-Spiel zu finden, das als spirituelle Fortsetzung durchgehen könnte. Während des Spiels dachte ich immer wieder: 'Ich werde dies den Sleeper-Hit des Jahres nennen - ich kann nicht glauben, wie großartig das ist', bis ungefähr im letzten Viertel des Spiels die Bosse anfangen, etwas zu billig zu werden.
Obwohl es nicht perfekt ist, ist dieses Spiel für den Preis ein Schnäppchen.
Anima-Tor der Erinnerungen (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: Anima-Projekt
Verleger: Badland Spiele
Veröffentlicht: 3. Juni 2016 (PC, Xbox One), 9. Juni 2016 (PS4)
UVP: 19,99 USD
Wenn Sie sich für Tabletop-Rollenspiele interessieren, von denen Sie vielleicht schon gehört haben Anima , aber ich hatte es bestimmt nicht vorher gespielt. Zum Glück musste ich nichts über die Serie wissen, da dieses weltoffene Action-Rollenspiel eine in sich geschlossene Geschichte ist, die im selben Universum spielt wie die Brett- und Kartenspiele, die es zuvor gab.
Du spielst als 'Der Überbringer der Katastrophen', was eine coolere Art ist zu sagen, 'eine generische blonde Magierin mit großen Brüsten, die ihren eigenen Namen vergessen hat und deren Schicksal mit einem Buch verflochten ist.' Dieses Buch ist nicht irgendein Buch - es enthält einen gottähnlichen Dämon, der zufällig wie ein sexy Typ aussieht und ziemlich ähnlich klingt Space Dandy (Er ist ein Dandy im Weltraum). Das Duo landet in einem Turm, der als Drehscheibe für verschiedene Orte dient, in denen sich einige verrückte Bosse befinden. In jedem dieser Bosse sind fünf Erinnerungen verstreut, die ihre schrecklichen Hintergrundgeschichten erzählen.
Was die Geschichten betrifft, Anima ist ziemlich vorhersehbar. Es ist der Standard, alle Bosse zu töten, bevor man sich einem super bösen Boss stellt, der alles zerstören will, was wir alle milliardenfach gehört haben. Es gibt zwar ein paar verschiedene Enden, die von Ihren Entscheidungen gegen Ende des Spiels abhängen, aber keines ist überraschend oder so originell.
Die Hintergrundgeschichten jedes Chefs sind jedoch fantastisch. Diese reichen von einem Jungen, der in einem Herrenhaus lebt und davon besessen ist, lebensechte Puppen zu bauen, bis zu Kindern, die mit der verwesenden Leiche eines Gottes in einem religiösen Gefängnis gefangen sind. Diese kribbelnden Geschichten erklären nicht nur die Bosse, sondern auch das Level und die Feinde, die sie umgeben.
Kampf ist wo Anima am meisten fühlt sich an wie leugnen . Sie haben eine Mischung aus Nahkampfangriffen und Fernkampfangriffen. Nach dem Leveln werden neue Moves über einen Fähigkeitsbaum freigeschaltet. Der große Unterschied ist die Möglichkeit, im Handumdrehen zwischen The Bearer und Ergo (dem Dämon im Buch) zu wechseln. Auf diese Weise können Sie nicht nur Combos verketten, indem Sie zwischen Charakteren wechseln, sondern auch den doppelten Schaden erleiden, da die Gesundheit jedes Charakters unabhängig von der des anderen ist. Während der Kampf größtenteils Spaß macht, musste ich mich die meiste Zeit durch Kämpfe kämpfen, indem ich mich zurückhielt und Distanzangriffe einsetzte oder einen Weg fand, Feinde zu betäuben, anstatt echte Strategien zu entwickeln. Nur sehr wenige Feinde außer den Bossen erfordern viel Nachdenken, um sie zu besiegen.
Während dieser fast 30-stündigen Fahrt gibt es einige Bahnsteigabschnitte, die größtenteils Spaß machen. Das heißt, einige der kniffligeren Plattformen können geradezu ärgerlich sein, da die Kamera beim Springen immer direkt hinter dem Charakter zentriert ist, was bedeutet, dass ich entweder die Klaue verwenden musste - meinen Zeigefinger nach unten zum richtigen Stock führen - oder ständig Stellen Sie die Kamera zwischen oder während der Sprünge neu ein. Glücklicherweise gab es nicht viele Abschnitte, die dies erforderten, aber es gab genug, um es erwähnenswert zu machen.
Boss-Kämpfe sind wie Plattform-Kämpfe meist spaßig und herausfordernd, bis zu den letzten drei oder vier im Spiel. Dann werden sie frustrierend und geradezu unfair. Ein Chef erstellt mehrere Klone von sich selbst, die Sie zufällig aus allen Richtungen mit Projektilen beschießen. Als ob das nicht genug wäre, kann er auch Ihre Kontrollen umkehren und den Bildschirm gleichzeitig umdrehen. Die Sache ist, er ist nicht einmal der härteste Chef.
Late-Game-Bosse richten extrem viel Schaden an, haben eine Menge Gesundheit und betäuben Sie sogar mit Projektilen aus der Ferne. Dies bedeutet, dass Sie ständig Gegenstände verwenden, um Werte zu heilen und zu erhöhen, um zu versuchen, sie zu stürzen. Gegenstände können nicht nur über ein anpassbares Schnellmenü verwendet werden, das dem Notizblock zugeordnet ist, sondern auch, indem Sie das Spiel anhalten, um direkt in Ihr Inventar zu gelangen. Beides zu tun, ist für einige Bosse eine Voraussetzung, da sie unvermeidbare Projektile haben. Die ständige Verwaltung von Gegenständen in einem Menü unterbricht das Eintauchen und die Spannung, die für diese Kämpfe möglicherweise vorhanden waren.
Da Sie nur so viele Gegenstände tragen können, unabhängig davon, wie viel Geld Sie für das Töten von Feinden zur Verfügung haben, können Sie nicht viele Gesundheitsgegenstände aus dem Laden der Hub-Welt kaufen, um diese harten Kämpfe zu bestehen. Sie könnten denken, Mahlgrade würden helfen, aber Sie würden sich irren. Ein Großteil Ihrer Statistiken stammt von Gegenständen, die auf der ganzen Welt gefunden wurden und mit denen jeder Charakter unabhängig ausgerüstet werden kann. Das Leveln schaltet meistens nur neue Moves mit ein paar kleinen Stat-Boosts frei. Es gibt keine Möglichkeit, diese letzten Bosse einfacher zu machen. Selbst mit einem extrem mächtigen versteckten Gegenstand, den man durch Abschluss einer längeren optionalen Quest verdienen kann, hatte ich noch jede Menge Ärger. Ich würde sagen, dass ungefähr ein Drittel meiner Spielzeit damit verbracht wurde, die letzten drei Bosse zu besiegen, was eine echte Schande ist. Bis dahin hatte ich so viel Spaß.
Wenn Sie nicht gegen Chefs kämpfen, hören Sie jede Zeile des Dialogs mit vollständiger Sprachausgabe, deren Qualität ein bisschen besser ist als Haus der Toten 2 Es ist besser als Vergessenheit '. Das heißt nicht großartig, aber brauchbar. Die herausragende Leistung ist leicht Ergo, der ein Schlauer ist, der manchmal die vierte Mauer durchbricht, und aus diesem Grund hat er die meiste Persönlichkeit.
Die anderen Charaktere sind steif und haben keine Charakteristika, insbesondere die Hauptfigur, die es in erster Linie gibt, um geguckt zu werden. Sie trägt einen Rock, so dass die Kamera natürlich beim Laufen genau nach oben geneigt werden kann, damit Sie ihr Höschen sehen können. Nicht nur das, sondern Ergo belästigt sie mehr als ein paar Mal sexuell, macht Witze darüber, dass er ein Buch ist, das auf ihrem Arsch herumspringt (wo sie ihn in Buchform trägt), und bezeichnet sie ständig als 'Baby' (wieder wie Space Dandy ) aus irgendeinem ungeklärten Grund.
Obwohl The Bearer die Hauptfigur ist, kann ich dir nur sagen, wie sie dort gelandet ist, wie ihr Name verraten wurde und dass sie ihr eigenes Kostüm angefertigt hat und möglicherweise eine Modeboutique eröffnet, nachdem alles gesagt wurde und fertig. Sie bringt die Sache mit ihrem Kostüm und der Modeboutique gegen Ende des Spiels nur ungezwungen zum Vorschein, fast als letzte Anstrengung der Entwickler, um ihr eine Art Persönlichkeit zu verleihen, und das Beste, was sie sich einfallen ließen, waren Frauen wie Mode'. Sie sagt auch gerne 'halt die Klappe' mit einer unangenehmen langen Pause zwischen jedem Wort. Wie die meisten schlecht geschriebenen weiblichen Charaktere kümmert sie sich hauptsächlich um die Männer in der Geschichte, die ihr Dämonenfreund und eine Vaterfigur sind, die auf dem Weg dorthin vorgestellt wurden.
Was ist Port Triggering vs. Port Forwarding?
Abgesehen von einigen kleinen Problemen mit der Kamera, einer sexualisierten und schlecht geschriebenen Hauptrolle und einigen nervigen Chefs, ist dies ein ziemlich tolles kleines Spiel. Die Grafik ist anständig und entspricht den besser aussehenden Spielen der letzten Generation. der Soundtrack ist besser als er sein darf; und die Versatzstücke sind augenschonend und variieren stark zwischen den einzelnen Ebenen. Die Hauptgeschichte dauert nicht nur 25 bis 30 Stunden, sondern es gibt auch einen neuen Spiel-Plus-Modus mit noch mehr Endungen.
Wenn Sie ein Fan von leugnen und auf der Suche nach einer Lösung, bis die richtige Fortsetzung veröffentlicht ist, ist es leicht zu empfehlen Anima . Rollenspiele halten selten meine Aufmerksamkeit auf sich, aber ich versenkte glücklich meine Zeit in diese, kein Problem. Es gibt hier genügend Qualitätsinhalte, die den Eindruck erwecken, dass sich der Entwickler oder Publisher durch die Festlegung eines so niedrigen Preises selbst verkauft, da ich mit dem doppelten Preis problemlos zufrieden gewesen wäre. Es ist noch beeindruckender zu wissen, dass das Spiel von drei Leuten entwickelt wurde. Wenn Sie dies gegen Ende tun, werden Sie mit einigen Bosskämpfen frustriert sein, solange die Entwickler sie in einem zukünftigen Update nicht optimieren.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)