review armillo
Rock and Roll
Nachdem ich einer Reihe von Indie-Entwicklern gefolgt bin, die sich für den Wii U- oder 3DS-eShop entschieden haben, stelle ich in Bezug auf die Loyalität zu Nintendo eine Menge der gleichen Gefühle fest. Einige dieser Entwickler sind nicht nur mit Nintendo-Systemen im Allgemeinen aufgewachsen, sondern sie verpflichten sich auch, sie zu unterstützen, da sich diese Generation verstärkt auf die Indie-Seite konzentriert.
Ein solches Spiel, das zeitlich exklusiv für die Wii U sein wird, ist Armillo - ein 'rollender Plattformspieler', der perfekt zum eShop passt.
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Armillo (Wii U)
Entwickler: Fuzzy Wuzzy Games
Herausgeber: Fuzzy Wuzzy Games
Veröffentlicht: 3. Juli 2014
UVP: 6 USD (Einführungspreis für drei Wochen) / 8 USD
Wie viele Maskottchen-orientierte Spiele, Armillo Die Erzählung von ist ziemlich simpel. Darin ist der Titel Armillo zu sehen, ein Gürteltier, das intergalaktisch reisen kann und dessen Heimatstadt von einer bösen Rasse namens Robotic Darkbots angegriffen wird. Sie haben seine Bewohner versklavt und seinen Bruder gefangen genommen, wodurch er gezwungen wurde, sich durch die anfängliche Kampfhandlung auf seinem Heimatplaneten zu kämpfen und durch die Galaxis zu reisen, um ihre böse Verschwörung zu stoppen.
Spielweise, Armillo arbeitet wie eine Mischung aus Sonic the Hedgehog und Pac-Man (mit einem Hauch von Marmorwahnsinn ), wobei Korridorrouten der vollständigen Erkundung offener Welten vorgezogen werden. Armillo kann springen und gleichzeitig einen Ladungsschub auslösen, der sowohl als Angriff als auch als Mittel dient, um bei Bedarf mehr Geschwindigkeit zu erlangen. Das heißt aber nicht, dass die Korridore von Natur aus zu linearen Erkundungen zwingen - die labyrinthartigen Strukturen lassen viel Raum für Erkundungen.
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Es wird viel darüber nachgedacht, wie man einen Weg finden kann. Wenn Sie nicht aufpassen, werden Sie durch Boost-Pfeile in bestimmte Richtungen gezwungen, sodass der Weg für immer verloren bleibt (es sei denn, Sie starten die Bühne neu). Dieses Design zwingt die Spieler zu überlegen, bevor sie würfeln, und ständig neue Gebiete zu entdecken, ohne ein bestimmtes Gebiet für selbstverständlich zu halten.
Armillo hält auch die Dinge von Anfang an nicht wirklich zurück, da es allein in den ersten Leveln viele verschiedene Konzepte gibt, von rollenden Stacheln bis hin zu dunklen Zonen, die einen visuell undurchsichtigen Nebel verschieben, je nachdem, wohin man rollt, Geschütztürme bereit, dich umzubringen, und rutschiges Eis - alles in den ersten Leveln. All das haben Sie schon einmal gesehen, aber meistens verschmilzt es auf unterhaltsame Weise.
Es gibt auch Bereiche, in denen Armillo nicht atmen kann. Sie müssen diese Bereiche mit einem begrenzten Timer beschleunigen, um zum nächsten Warp zu gelangen und zum richtigen Level zurückzukehren. Es ist stressig und es ist eine schöne, hektische Abwechslung vom bewussteren Level-Design.
Armillo Der Kunststil ist charmant und die Sprachausgabe angemessen, aber das gesamte Paket ist mit einem Furnier für wenig Geld ausgestattet - manchmal fast wie bei einem PlayStation 1-Spiel. Alle Hindernisse sind jedoch sehr deutlich gekennzeichnet (vor allem die Schienen, die manchmal durchscheinend sind), sodass Sie die Grafik niemals für einen Tod verantwortlich machen.
Orbs fungieren als Spielwährung, mit der Sie den Upgrade-Shop betreten und Ihre Gesundheit, Ihr Leben und Ihre Statistiken nach Belieben verbessern können. Alles in allem Armillo Sie werden ungefähr fünf Stunden brauchen, aber es gibt auch eine Menge geheimer Levels zum Entsperren, die den Kamerafokus von einer Ansicht von oben nach unten auf eine Art 2D-Plattform verschieben Sonic Vergleiche umso relevanter.
Armillo ist ein charmanter Plattformer, der gerade genug schafft, um sich von einigen seiner Vorgänger zu unterscheiden. Obwohl es mich in keiner Weise umgehauen hat, steckt eine Menge Inhalt darin, bis zu dem Punkt, an dem ich eine ganze Weile verbringen werde, um alles zu finden.
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