review axiom verge
Glitch auf einem Schalter
wie man eine gefälschte E-Mail-Adresse macht
Das Original Metroid wirft einen langen Schatten, und es hat eindeutig einen enormen Einfluss auf die heutigen Spieleentwickler. Das Konzept einer vernetzten Welt, in der der Fortschritt von Ihren Fähigkeiten bestimmt wird, wird nie wirklich alt und wird von denjenigen, die in der 8- und 16-Bit-Zeit aufgewachsen sind, mitgetragen. Es ist keine Frage, Indie-Breakout Axiom Verge ist ein Liebesbrief an Metroid , aber es leiht sich auch gerne von anderen Klassikern Gegen und Bionisches Kommando etwas mehr als die Summe seiner Teile zu schaffen.
Der letzte Monat war großartig für Fans von Metroid Gameplay, wie wir das fantastische bekommen haben SteamWorld Dig 2 sowie die lang erwartete, gut durchgeführte Neugestaltung von Metroid II . Axiom Verge Es wurde seit seiner Markteinführung im Jahr 2015 auf fast alle verfügbaren Systeme portiert und kann sich immer noch mit der neuesten Hardware von Nintendo messen.
Axiom Verge (PC, PS4, PS Vita, Wii U, Xbox One, Switch (überprüft) )
Entwickler: Tom Happ
Herausgeber: Tom Happ
Veröffentlicht: 31. März 2015 (PS4) 14. Mai 2015 (PC) 19. April 2016 (PS Vita) 1. September 2016 (Wii U) 5. Oktober 2017 (Switch)
UVP: 19,99 USD
Axiom Verge folgt Trace, einem Wissenschaftler, der auf einem fernen Planeten namens Sudra nach einem Unfall aufwacht, der anscheinend von der Eröffnung von Himmlisch (a.k.a. Eine andere Welt ). Nach einem kurzen Gespräch mit einem der Bewohner des Planeten entdeckt er eine erstaunlich anpassungsfähige Waffe, die sein Hauptwerkzeug für die Erkundung des Sudra darstellt. Er braucht nicht lange, um zu entscheiden, dass er diese neue Kraft nutzen wird, um sich dem Kampf gegen eine Maschinenfäule anzuschließen, die Sudra und seinen Bewohnern das Leben raubt.
Diese Waffe, der Axiom Disruptor, ist möglicherweise eines der vielseitigsten Werkzeuge für die Zerstörung, die ich jemals in einem Videospiel kontrolliert habe. Es gibt mehr als 20 Konfigurationen, die Sie finden und mit denen Sie experimentieren können, obwohl ich zugegeben habe, dass ich standardmäßig einige Favoriten wie Nova und Tethered Charge (im Grunde ein elektrisches Jojo) ausgewählt habe, sobald ich sie gefunden habe. Der Axiom Disruptor kann auch Upgrades ausrüsten, die Ihren Fortschritt fördern, z. B. einen Bohrstrahl für kurze Entfernungen, mit dem kleine Steine entfernt werden, oder einen Drohnenwerfer, mit dem Trace Bereiche erkunden kann, auf die er normalerweise keinen Zugriff hat. Das interessanteste Upgrade muss jedoch der Address Disruptor oder 'Glitch Gun' sein.
Das Original Metroid war ein wenig berüchtigt für seine vielen Pannen, Code, der nie gesehen werden sollte, aber das Spiel merkwürdig verhalten ließ, wenn der Spieler die Grenzen überschritt. Axiom Verge Nimmt diese Idee und läuft damit, sodass Spieler Verknüpfungen finden, Sprungbretter erstellen und fast jeden Feind in eine Form mit unterschiedlichem Verhalten und einem neuen Sprite verwandeln können, das wie beschädigte Daten aussieht. Dies kann dazu führen, dass Feinde Ihnen einen neuen Weg freimachen oder dass es schwieriger wird, mit ihnen umzugehen. Daher ist es Teil des Spaßes, herauszufinden, wann es am besten ist, die Glitch Gun zu verwenden.
Die Idee, Pannen als Spielmechanik zu verwenden, funktioniert gut und überträgt sich auf einige der anderen Geräte, die Trace findet. Ich bin mir nicht sicher, warum ein Laborkittel es ihm erlaubt, kleine Wände und Barrieren zu überwinden, aber jedes Mal, wenn ich es tat, hatte ich das Gefühl, dass ich mich eines hinterhältigen Exploits bediente, um das System zu betrügen. Dieses Gefühl wurde noch verstärkt, als ich optionale Störungsräume entdeckte, schwierige Bahnsteigabschnitte abseits des kritischen Pfades, die die Erkundung weiter belohnen.
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Axiom Verge wurde von 8-Bit-Spielen inspiriert, aber der Kunststil bewegt sich irgendwo zwischen 8- und 16-Bit-Grafiken, ähnlich wie bei den Entwicklern von Schaufel-Ritter genannt 'NES Plus'. Alle gezeigten Spritexemplare sind unglaublich, und Sie bekommen ein Gefühl dafür, wie technologische und organische Einheiten in unterschiedlichen Zuständen von Harmonie und Zwietracht miteinander verschmelzen. Bosse sind besonders beeindruckend mit Dutzenden von beweglichen Teilen und Mustern, die ausgenutzt werden müssen, um den Spieler daran zu hindern, Begegnungen zu erzwingen. Im Handheld-Modus sieht es erstaunlich gut aus, obwohl ich beim Angedockten ein kurzes Stottern bemerkte.
Ich habe die PC-Version von durchgespielt Axiom Verge Wenn es ursprünglich freigegeben wurde, und der Switch-Port ist eine originalgetreue Wiedergabe der früheren Versionen. Dies bedeutet leider, dass alle Fehler auch noch vorhanden sind. Trace ist als Hauptfigur nicht besonders zuordenbar, und es ist immer noch etwas zu einfach, sich in den weitläufigen Katakomben unter Sudra zu verirren. Ich hätte mich sehr über einen weiteren Durchgang beim Kartensystem gefreut. Wenn du es schon durchgespielt hast Axiom Verge Auf einem anderen System möchten Sie möglicherweise auf einen Verkauf warten, bevor Sie doppelt eintauchen.
Über den Switch-Anschluss können Sie lediglich auswählen, ob Sie im angedockten oder im Handheld-Modus spielen möchten. Es liegt also an Ihnen, ob dies Grund genug ist, den Titel noch einmal zu lesen. Ich würde Sie dazu ermutigen, unsere ursprüngliche Rezension durchzulesen, wenn Sie immer noch unentschlossen sind. Axiom Verge Funktioniert hervorragend als tragbares Spiel, und obwohl es bereits auf dem Vita verfügbar war, ist der Switch meines Erachtens die bestmögliche Plattform, da er im Handheld-Modus spektakulär aussieht und wunderbar als Sitz- und Konsolenerlebnis funktioniert. Auch wenn Sie eine andere Version gespielt haben, ist dies immer noch ein unterhaltsames, rasantes Erkundungsspiel, das sich recht gut behauptet und auf jeden Fall Ihre Zeit wert ist.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)