review battle chasers
Darksiders Kunst trifft auf klassischen JRPG-Kampf
Im Jahr 2001 veröffentlichte Joe Madureira seine Fantasy-Comicserie Kampfjäger Nach nur neun Ausgaben im Verlauf von drei Jahren auf Eis gelegt. Sein Grund? Eine Karriere in der Spieleentwicklung verfolgen.
Ich habe die Comics nie selbst gelesen, aber die Bilder sprechen für sich. Kampfjäger sieht aus wie ein japanisches Rollenspiel in einem Comic. Also, nach einer erfolgreichen Kickstarter-Kampagne, Battle Chasers: Nightwar verwandelt Joes Kult-Comicserie in ein lustiges und visuell auffälliges rundenbasiertes Rollenspiel.
Battle Chasers: Nightwar (PC (getestet), PS4, Xbox One, Switch)
Entwickler: Airship Syndicate
Herausgeber: THQ Nordic
Veröffentlicht: 3. Oktober 2017 (PC, PS4, Xbox One) TBA (Switch)
UVP: 29,99 USD
Kampfjäger beginnt mit der gleichen Besetzung von Charakteren, mit denen die Leser der Comics vertraut sein werden - brütender Schwertkämpfer Garrison, Kriegsgolem Calibretto, unterkleideter Schurke Red Monika, weiser Magier Knolan und der punschfreudige Gully, die an Bord ihres Luftschiffs angegriffen werden. Die Partei wird über einer unbekannten Insel abgeschossen und getrennt. Die erste Aufgabe von Gully und Callibretto ist es, Garrison und die anderen zu finden. Sobald alles geklärt ist, müssen Sie herausfinden, wer die Gruppe abgeschossen hat und warum sie überhaupt angegriffen wurde.
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Die Geschichte macht einen guten Job und fühlt sich wie eine lustige Nebengeschichte für diejenigen, die mit dem Ausgangsmaterial vertraut sind und für Spieler wie mich, die mit dem nicht vertraut sind Kampfjäger Zeichen. Ich wurde sehr schnell mit einer großen Anzahl von Charakteren bekannt, aber es fühlte sich nie überwältigend an, obwohl dies das Ergebnis jeder Figur sein könnte, die ziemlich nahe an den Fantasie-Tropen von dem brütenden, einsamen Schwertkämpfer bis zu dem Schurken, der für ihre eigenen Interessen eintritt, klebt.
Mechanisch, Nachtkrieg kombiniert Teufel und Göttlichkeit: Erbsünde Stil Erkundungsgebiete mit rundenbasierten Kampf. Beginnen Sie mit dem Gehen auf festgelegten Pfaden auf der Weltkarte. Wenn Sie einen feindlichen Marker überschreiten, gelangen Sie in eine Kampfinstanz. Sie können sich auch entlang des Pfades eine Beute schnappen, aber zum größten Teil ist dies ein Weg, um zu mahlen und sich von Dungeon zu Dungeon zu bewegen.
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Die Dinge ändern sich in eine isometrische Perspektive, wenn Sie einen Dungeon betreten und Sie können die wunderschöne Umgebung erkunden und etwas Beute holen, wenn Sie nicht im Kampf sind. Jeder Charakter kann auch außerhalb des Kampfes eingesetzt werden. Einige beschädigen oder verursachen Statuseffekte bei deinen Gegnern, bevor die Begegnung beginnt, während andere die Gruppe heilen oder dir erlauben, Feinden und Fallen auszuweichen. Sie wählen den Schwierigkeitsgrad des Dungeons beim Betreten aus. Wenn Sie ihn also mehrmals ausführen, um eine bessere Beute zu erzielen, wird die Wiederholbarkeit erhöht, und Sie können eine neue Herausforderung hinzufügen, wenn Sie feststellen, dass das Spiel in dieser Abteilung fehlt.
Die meisten Dungeons sind ziemlich einfach, aber es ist so Nachtkrieg Der Kampf, der am hellsten strahlt. In den ersten paar Dungeons wird es kein Problem für Sie sein, sich durch Begegnungen zu drängen, aber Kämpfe im späten Spiel hängen stark von der Strategie ab. Sie müssen mit mehreren Buffs und Debuffs jonglieren und Ihre Gruppe mit Charakteren ausbalancieren, die sich gegenseitig ergänzen.
Die einzigartige Überlademechanik fügt dem Kampf ebenfalls eine interessante Schicht hinzu. Wenn Charaktere ihre grundlegenden, nicht manaverbrauchenden Aktionen verwenden, erzeugen sie eine Überladung, die sich auf ihrer Manabeliste stapelt. Überladung wird immer zuerst anstelle von Mana verwendet. Einige Moves verursachen sogar Bonusschaden oder Statuseffekte, indem sie zusätzliche Überladung verbrauchen. Jeder überhöhte Gewinn ist spezifisch für diese Begegnung und wird nicht auf die nächste Kampfbegegnung übertragen.
Nachtkrieg folgt den Konventionen einiger alter Rollenspiele, die ich liebe, aber dies kann auch eine merkliche Schwäche um die Zehn-Stunden-Marke sein, da der Kampf einen erheblichen Sprung in den Schwierigkeitsgrad macht, der zu einigen knirschenden Stunden führt. Wenn du in der Herberge in Harm's Way übernachtest, werden die Begegnungen auf der Weltkarte zurückgesetzt, sodass du weiterhin Monster spawnen kannst, um mehr Erfahrung zu sammeln. Ein zweiter Stich in Dungeons mit höheren Schwierigkeitsgraden kann dir auch dabei helfen, die dringend benötigten Levels zu erreichen.
Battle Chasers: Nightwar ist ein gut zusammengestelltes und herausforderndes Rollenspiel der alten Schule. Es gibt hier etwas, auch wenn Sie keine Liebe oder Kenntnisse der Comic-Serie haben. Während es Flüstern gibt, könnte dieses Spiel bedeuten Kampfjäger Ich würde ehrlich gesagt ein anderes Spiel für diese Besetzung von Charakteren vorziehen. Jetzt warte ich nur noch auf die Switch-Version, damit ich sie noch einmal spielen kann.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde.)