review bedlam
Eigentlich ist es relativ zahm
Ähnlich zu Evoland und seine Fortsetzung, Bedlam ist ein Spiel, das zwischen Zeiträumen und Genres der Spielgeschichte schwankt. Letzterer ist jedoch ein Ego-Shooter. Ich bin damit aufgewachsen, so viele FPS-Spiele und Mods wie möglich zu spielen. Ich war also sehr gespannt darauf, mich darauf einzulassen, da ich die Prämisse des Spiels kannte.
Zum Glück gibt es Teile von Bedlam das brachte mich zurück zu diesen 'guten alten Tagen' des Moddings Halbwertzeit und in Gaming-Magazinen nach dem neuesten Shooter suchen, der auf den Markt kommt. Leider erinnern mich Teile des Spiels daran, dass nicht jedes Genre perfekt ist.
Bedlam (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: RedBedlam
Herausgeber: KISS ltd
Veröffentlicht: 13. Oktober 2015
UVP: 19,99 USD
Der Spieler übernimmt die Rolle der Athena, einer normalen Alltagsfrau, die in einer virtuellen Welt eines Videospiels aufgewacht ist. Sie macht viele selbstbewusste Witze Bedlam von offensichtlich und kribbelig bis hin zu geradezu hysterisch. Sie merkt schnell, dass sie in einem Shooter aus den 90ern ist, und es dauert nicht lange, bis sie es schafft, durch eine Panne im Spiel in verschiedene andere Welten zu entkommen.
Bedlam wird die Spieler durch verschiedene Zeiträume und Genres von Videospielen führen, wird aber irgendwann zu formelhaft. Die Spieler betreten eine Welt, erfüllen ihre Ziele, betreten eine Zwischenwelt und fahren dann mit dem nächsten Abschnitt fort. Obwohl nicht vorhersehbar in dem Sinne, dass die neue Welt eine Überraschung sein wird, wird das Konzept starr und langweilig.
Neben 'Schau dir die lustigen Parodienwelten an' gibt es noch eine andere Geschichte, die sich im Spiel durch Radio-Chatter und versteckte Abschnitte in jeder Welt entfaltet. Es basiert alles auf dem gleichnamigen Buch, das ich nicht gelesen habe, das sich aber im Wesentlichen mit dem Gleichen zu befassen scheint. In gewisser Weise Bedlam Ich fühlte mich wie eine langatmige Art zu sagen: 'Hey, du solltest das Buch lesen.' Die Geschichte ist etwas packend und sicherlich gut geschrieben, aber der Mangel an Abschluss am Ende des Spiels war eine große Enttäuschung.
Bedlam funktioniert mit ein oder zwei Ausnahmen wie ein Ego-Shooter und macht einen tollen Job, wenn es darum geht, die Schießmechanik zu verbessern. Jede Welt verfügt über eine Reihe einzigartiger Waffen, aber die Munition für jede Waffe ist auf die jeweilige Welt beschränkt. Das klingt wie ein interessanter Mechaniker auf dem Papier, aber in Wirklichkeit bekommt der Spieler so viele Waffen, dass Munition aufgrund der großen Auswahl nie zum Problem wird.
In der Tat, und ich hätte nicht gedacht, dass ich das jemals sagen würde, aber es gibt wahrscheinlich zu viele Waffen. Sie haben alle ihre kleinen Macken und Unterschiede, aber alle Schrotflinten, Maschinengewehre und Pistolen könnten genauso gut identisch sein. Die große Anzahl an Optionen macht es auch schwierig, zwischen den Waffen zu wechseln, insbesondere wenn Sie das Mausrad verwenden. Jede Nummer auf der Tastatur ist einer Waffe zugeordnet, und es hat sich nie wirklich gelohnt, sich zu merken, was wo war.
Es gibt auch Plattformabschnitte, die zwischen den Pannenwelten stattfinden. Ich zögere sogar, sie als Plattformabschnitte zu bezeichnen, da der Spieler buchstäblich über kleine Entfernungen von einem langen Rechteck zum nächsten springt. Sie sind in keiner Weise herausfordernd, aber ich bin ein paar Mal gestorben, normalerweise, weil ich keine Ahnung hatte, dass sich zwischen bestimmten Abschnitten kein Boden befand. Die meisten dieser Abschnitte sind nur dazu da, den Spieler zu beschäftigen, während Radio-Chatter auftritt, um die Handlung zu verdicken.
Vielleicht der beste Teil von Bedlam ist die 'Tour' durch verschiedene Stile der Ego-Shooter-Tropen. Ich werde sie hier nicht alle verwöhnen, aber alle klassischen FPS-Umgebungen sind vorhanden, und einige werden die Spieler definitiv überraschen und zum Lachen bringen. Eine Zeitreise in die Vergangenheit hat natürlich auch Design-Nachteile, da einige Welten unfruchtbarer sind als alles andere, und es gibt einige Beispiele für schlechtes Missionsdesign, die die Spieler frustriert und darauf bedacht machen, in den nächsten Abschnitt zu springen.
Die letzte Stufe ist insbesondere insbesondere eintönig. Es fällt in die klassische Falle, alles Mögliche auf den Spieler zu werfen und zu sehen, wie es ihm geht. Ehrlich gesagt, ich habe die Sprengwaffen benutzt, um durch fast alles zu raketen. Vielleicht war das beabsichtigt, aber wenn man bedenkt, wie schrill die Physik des Raketenspringens ist Bedlam , Ich bezweifle es stark.
Jede Welt endet mit einem Chef, und sie sind alle beeindruckend mittelmäßig. Das große Ding taucht auf, der Spieler schießt viel - fin. Insbesondere der letzte Boss ist mühsam und bietet dem Spieler eine Herausforderung von fast Null. Trotz der Kämpfe der armen Chefs hat das Spiel genug brillante kleine Momente, um wirklich aufzufallen. Nachdem ich das Spiel beendet hatte, blieben mir die winzigen Segmente erhalten, die das Handlungsinstrument stark nutzten und sich nicht an die offensichtliche Formel hielten, mit der es spielte. Ich bin zuversichtlich zu sagen, dass es genug davon gibt, um den Spieler für den größten Teil des Spiels zu interessieren.
Um die jahrzehntelange Mechanik zu begleiten, variiert die Ästhetik des Spiels auch von Ort zu Ort. Am auffälligsten ist, dass die Modelle zunehmend besser werden, wenn die Metatitel moderner werden. Dinge wie die Gesundheits- und Körperpanzerungs-Pickups bleiben jedoch überall auf der Welt gleich. Es wäre interessant gewesen, wenn der Entwickler auch untersucht hätte, wie sich das Gesundheitssystem wie das Genre selbst entwickelt hat. Stattdessen erhalten wir schwimmende Gesundheitspakete, die auf den meisten Welten fehl am Platz sind.
Zumindest die Sprachausgabe ist erstklassig. Das Radio-Chatter ist unterhaltsam und sehr gut gemacht, es ist nur eine Schande, dass ich einige Male gezwungen war, die Untertitel zu lesen, weil die Umgebungsgeräusche, wie bei einem Feuergefecht, die eigentliche Sprachausgabe übertönten.
Bedlam wird die Spieler auf einen Streifzug durch verschiedene Ego-Shooter-Welten mitnehmen, aber das Problem ist, dass keiner von ihnen besonders groß ist. Es gibt einige absolut wundervolle und unvergessliche Momente, die während des fünf- oder sechsstündigen Erlebnisses verstreut sind, aber sie werden sowohl in den Missionen als auch in den Bosskämpfen und im Wesentlichen im gesamten letzten Kapitel durch ein schlechtes Design zum Erliegen gebracht. Ich hatte wirklich ein paar großartige Lacher und es gibt schlimmere Möglichkeiten, einen Nachmittag zu töten, aber ironischerweise Bedlam fällt vielen der gleichen Probleme der Spiele zum Opfer, die es Affen.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)