review binary domain
Es gibt so viele Spiele, die mit fantastischen Ideen, originellen Konzepten und einer Menge Potenzial auf den Markt kommen, die jedoch aufgrund von Budget-, Zeit- oder Talentmangel nicht erfolgreich sind. Wir haben viel zu viele gesehen Mindjack s, Verdammnis s und Dunkles Nichts s im Laufe der Jahre, und es ist mehr als ein wenig deprimierend.
Binary Domain hatte alle Merkmale eines dieser Spiele. Während es eine spannende Geschichte versprach, die Fragen nach menschlichen Emotionen aufwirft, und die faszinierende Spracherkennungstechnologie enthüllte, enthüllten frühe Einblicke in das Spiel verwaschene Grafiken und ein Gameplay nach Moorstandard. Kurz gesagt, es sah aus wie beim nächsten Mal Mindjack - viele Ideen, schreckliche Ausführung.
Stellen Sie sich meine Überraschung vor, als sich herausstellte, dass Binary Domain sieht gut aus, spielt gut und ist insgesamt ein verdammt guter Titel!
Binary Domain (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert) )
Entwickler: Yakuza Studio
Herausgeber: SEGA
Veröffentlicht: 28. Februar 2012
UVP: 59,99 USD
Binary Domain ist ein weiteres japanisches Spiel, das auf westlichem Mainstream-Design basiert, eine zynische Idee, die normalerweise zu schrecklichen Abbrüchen führt, wie z Quantentheorie . Doch dieser auf dem Cover basierende Squad Shooter ist ein echter Hingucker und liefert nicht nur kompetentes, sondern auch lustiges und originelles Ergebnis.
In einer fernen Zukunft, in der der Anstieg des Meeresspiegels einen Großteil der alten Welt zerstört und die Reichen in weitläufige Luftstädte geschickt hat, stand die Robotik im Mittelpunkt des wichtigsten wissenschaftlichen Unterfangens. Um die Millionen von Menschen zu ersetzen, die in überfluteten Slums zurückgeblieben sind, wurden Roboter eingesetzt, um die Straßen zu bedienen, zu bauen und zu überwachen. Dies führte zu einer Reihe strenger weltweiter Regeln für ihre Entstehung. Die wichtigste Regel ist Paragraph 21 der New Geneva Convention - Roboter können nicht von Menschen unterschieden werden. Ratet mal, was passiert!
Binary Domain Die Handlung steht der Handlung niemals im Wege, und sie wirft sicherlich einige interessante Ideen auf A.I. Künstliche Intelligenz Es gewinnt nie eine große Menge an Dampf und fühlt sich eher an die Seite der Erfahrung gebunden als vollständig integriert. Das hilft nicht Binär 's Geschichte ist zu gut, um die humanoiden Roboter sympathisch zu machen, so dass ich anwesend war, als der Bösewicht sein Endspiel enthüllte seine Seite. Trotzdem handelt es sich um eine Verschwörung, die von einer wirklich sympathischen Truppe sarkastischer Soldaten vorangetrieben wird und voller bizarrer Wendungen ist, die selbst Hideo Kojima eine Chance geben könnten, um sein Geld zu kämpfen.
Der Großteil Binary Domain konzentriert sich ausschließlich auf deckungsbasierte Kämpfe und leistet gute Arbeit. Die feindlichen Streitkräfte setzen sich aus verschiedenen Robotersoldaten zusammen, was es Yakuza Studio ermöglicht hat, mit Massen von brutaler, sadistischer, gliederschmetternder Gewalt davonzukommen. Jeder Gegner im Spiel erleidet Verfahrensschaden, wenn er getroffen wird, da Rüstungen aus den Anhängen gerissen und Körperteile weggeblasen werden. Vorsichtige Schützen können die Beine eines Roboters abnehmen, damit dieser gruselig auf dem Boden krabbelt, die Arme abreißt, um die Kampfwirkung zu verringern, oder sogar einen Kopf abspringen lassen und den Körper dazu bringen, blind auf seine Teamkameraden zu schießen.
Es ist unbestreitbar kathartisch, sich einer Armee von Robotern zu stellen und sie systematisch auf einen Haufen Metallschrott zu reduzieren, wobei jeder einzelne von unten nach oben auseinander genommen wird. Wären die Feinde Menschen, wäre dieses Spiel verboten, aber die Bots machen alles in Ordnung.
Es ist eine gute Sache, dass der Kampf durchweg aufregend ist, da er selten Dinge während des gesamten Spiels ändert. Diejenigen mit einer niedrigen Wiederholungsschwelle werden die ähnlichen Kampfszenarien, die von Anfang bis Ende auftreten, satt haben, und obwohl die Boss-Begegnungen riesig und explosiv sind, handelt es sich allesamt um ziemlich vereinfachte Kämpfe, in denen man eine eklatant leuchtende Schwachstelle finden und sie sprengen muss . Dennoch werden diejenigen, die nur Dinge töten wollen und wenig Wert auf Abwechslung legen, eine großartige Zeit haben, gigantischen mechanischen Spinnen die Beine abzublasen.
Das große Gimmick mit Binary Domain liegt in den Wechselwirkungen mit dem Kader. Spieler treten in die Fußstapfen von Dan Marshall und er wird in der Regel von bis zu drei anderen Teammitgliedern unterstützt. Während der A.I. Die Partner sind ziemlich geschickt darin, autonom zu kämpfen. Ihre Effektivität wird gesteigert, wenn Dan ihnen direkte Befehle erteilt, die ihren besonderen Fähigkeiten entsprechen. Zum Beispiel ist Rachael eine Abriss-Expertin und es ist eine gute Idee, sie in einen Nahkampf zu schicken, in dem ihre Schrotflinte am effektivsten ist. In der Zwischenzeit kann Big Bo Feinde ablenken, ihr Feuer anziehen und dem Rest des Teams erlauben, an der Flanke zu stehen. Keine dieser Taktiken ist besonders kompliziert, aber sie können den Unterschied zwischen einem harten Kampf und einer regelrechten Demütigung der Opposition ausmachen.
Diese Befehle können mit einem eingeschränkten Menü von Optionen ausgegeben werden, aber Yakuza Studio möchte nicht, dass Sie das tun. Um auf ein breiteres Spektrum von Interaktionen zuzugreifen, können die Spieler ein Headset anschließen und direkt mit dem Kader sprechen. Die A.I. kann Sprachbefehle erkennen und reagiert auf jeden Befehl. Zumindest ist das die Idee.
In der Praxis ist die Sprachsteuerung ein Hit und Miss. Unglaublich einfache Aussagen wie 'Ja' und 'Feuer' werden normalerweise ohne Probleme erkannt, aber es wird ziemlich chaotisch, wenn Sie einzelne Gruppenmitglieder dazu bringen, bestimmte Dinge zu tun. Zum Beispiel ist es sehr schwierig, Ihr Team dazu zu bringen, sich neu zu gruppieren, da 'Neu gruppieren' oft als 'Schießen' oder 'Rückzug' übersetzt wird. Verbündete scheinen auch mit dem Wort 'Nein' zu kämpfen, das in eine beliebige Anzahl anderer Aussagen umgewandelt werden kann. Trotzdem ist das System ziemlich bemerkenswert, wenn es funktioniert, und es ist auch ziemlich amüsant, Bo ständig mitzuteilen, dass du ihn liebst oder Faye einen Idioten nennst.
Je mehr deine Verbündeten dir vertrauen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie Anweisungen befolgen. Wenn Sie jemanden ständig beleidigen oder ihm schlechte Befehle erteilen, kann es sein, dass er sich in zukünftigen Schlachten hartnäckig weigert, Ihre Anforderungen zu erfüllen. Es gibt auch regelmäßige Gelegenheiten, in denen ein Partner den Dialog mit Dan eröffnet und Ihre Antworten die Gefühle gegenüber ihm beeinflussen. Das ist an und für sich schon ein interessantes Konzept, aber es läuft fast immer darauf hinaus, dass Sie den Charakter sprechen lassen und dann zu allem 'Ja' sagen. Binary Domain ist ein Spiel mit einer einfachen Botschaft - blindes Einverständnis mit Menschen ist der einzige Weg, um populär zu werden. Das ist eine bessere Nachricht als die andere, die sie sendet - 'Nein' bedeutet nicht 'Nein'.
Es ist erwähnenswert, dass ich ein Standard-360-Headset verwendet habe. Bei Mikrofonen mit höherer Qualität kann es zu besseren Ergebnissen kommen. Auch wenn es möglich sein könnte, dass ein britischer Akzent in einer NTSC-Version des Spiels das Spiel verwirrt hat, finde ich dies höchst zweifelhaft, da die Befehle meistens aus einer oder zwei Silben bestehen, die aus allgemeinen Wörtern bestehen. Außerdem komme ich nicht aus Schottland oder anderswo mit einem wirklich wahnsinnigen Akzent.
Während die Sprachbefehle rudimentär sind und nur die Hälfte der Zeit funktionieren, Binary Domain lehnt es weise ab, sich vollständig auf das Gimmick zu verlassen. Das Spiel kann ohne Headset mit kontextbezogenen Befehlen aus einem Menü recht gut gespielt werden. Unabhängig davon, ob Sie Befehle erteilen oder sie frei kämpfen lassen, kann der A.I. Partner sind schockierend gut in dem, was sie tun, in der Lage, im Kampf mitzuhalten und sich gegenseitig am Leben zu erhalten. Es hätte für Yakuza Studio so einfach sein können, die Spracheingabe wie eine Krücke zu verwenden und den Rest des Spiels laufen zu lassen, aber Binary Domain konzentrierte sich darauf, zuerst ein guter Schütze und dann eine technische Demo zu sein. Es ist heutzutage eine seltene Einstellung, aber eine unglaublich willkommene.
Laden-Kioske, die in jedem Level verstreut sind, können verwendet werden, um Munition, Wiederbelebungsmedikamente und Nano-Upgrades zu kaufen, die Upgrade-Gitter im persönlichen Menü jedes Charakters belegen. Waffen können auch mit inkrementell teuren Verbesserungen von Kraft, Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit und Munitionskapazität aufgerüstet werden. Der mit Abstand beste Grund, ein Geschäft zu nutzen, ist der Zugang zu der süßen Auswahl an angebotenen Granaten. Von holographischen Ablenkungen bis zu Spreu-Sprengstoffen, die gegnerische Roboter verwirren, gibt es viele coole Granaten zur Auswahl.
Abgesehen von diesen Extras und einem einzigen Level, das sich um schlecht kontrollierte Jetboote dreht, ist das alles, was es zu tun gibt Binary Domain Kampagne von. Sie bewegen sich, Sie gehen in Deckung, Sie geben Befehle aus und schießen. Wenn Sie das Gimmickry entfernen, gibt es wirklich nichts, was Sie vorher nicht gesehen haben, aber Binary Domain macht alles überraschend gut mit einem Sinn für Stil, den nur Japan schaffen kann. Feindliche Roboterdesigns sind absolut fantastisch, besonders die abstrakten Boss-Maschinen, und jedes Level hat ein enormes Gefühl für schnelles, gleichmäßiges Tempo, das sicherstellt, dass Dinge niemals langweilig werden.
Sie werden wahrscheinlich solide acht Stunden von der Solo-Kampagne bekommen, aber wenn das nicht genug ist, Binary Domain bietet einige Multiplayer-Optionen. Der wettbewerbsfähige Mehrspielermodus bietet eine Reihe von Modi, die dem Sumpfstandard entsprechen, einschließlich Team-Deathmatch, Flaggenerfassung und Gebietskontrolle, auf einer begrenzten Auswahl kleiner Karten. Es erfüllt seine festgelegte Aufgabe, indem es nicht wirklich etwas Spektakuläres tut, sondern genug Schieß-Action bietet, um ein paar freie Minuten zu kauen. Angesichts der begrenzten Möglichkeiten und der Tatsache, dass die kleinen Karten eine Handvoll vorhersehbarer Spawnpunkte enthalten, die sicherstellen, dass ein Team bei jeder Wiederbelebung des Spielers leicht den Gegner angreifen kann, stand dies eindeutig nicht im Mittelpunkt der Entwicklung.
Es gibt ein Erfahrungssystem und eine kleine Auswahl an stereotypen Klassen wie Scout und Heavy Gunner, und jeder Kill in der Schlacht gibt Punkte, die für temporäre neue Waffen und Medizinkits ausgegeben werden können. Trotzdem sind dies nur zusätzliche Ablenkungen in einem Modus, den ich bezweifle, dass viele auch einen Monat nach dem Start spielen werden.
Gleiches gilt für den wellenbasierten Überlebensmodus, der ebenfalls enthalten ist. Ich mag eine gute Überlebensherausforderung, aber das ist ungefähr so einfach wie es nur geht. Eine winzige Auswahl an eingeschränkten Karten und dann ein endloser Strom von Robotern, die fast augenblicklich überraschend brutal werden und bereits nach der ersten Welle Schilde und hohe Feuerkraft erzeugen. So hart es auch sein mag, es ist nicht sehr überzeugend und auf Anhieb unvergesslich. Dies ist mit Sicherheit ein Spiel, das man für die Kampagne kauft und nicht für die Online-Funktionen.
Binary Domain Vielleicht kein Vorreiter, aber es ist ein verdammt guter Anhänger. Dieser Roboter ist der vielleicht beste Versuch, ein 'westliches' Shooter-Gameplay aus einem japanischen Studio zu spielen, und bietet von Anfang bis Ende ein aufregendes Maß an rasantem Kampf. Während die Sprachbefehle ein Crapshoot sind, macht es Spaß, mit ihnen zu spielen, und das Spiel verlässt sich nicht darauf, dass sie funktionieren, sondern konzentriert sich in erster Linie auf rein mechanische Konflikte mit einigen großartig gestalteten elektronischen Gegnern. All dies ist in einer einzigartigen Geschichte gebündelt, die so zuversichtlich in ihre Ideen ist, dass Sie kaum aufhören, zu hinterfragen, wie dumm es tatsächlich ist.
Kurz gesagt, es ist ein Spiel, das sich der Falle entzieht, in die so viele ähnliche Spiele geraten sind, und in die es sich zu springen lohnt.
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