review bioshock 2
Wann BioShock Im Jahr 2007 eingeführt, fühlte es sich für viele Gamer wie ein Hauch frischer Luft an. Eine brandneue IP mit einer fantastischen Geschichte und einem interessanten Ansatz im Sandbox-Stil, um in einem linearen Format zu kämpfen. Es war ein verdammt gutes Spiel. Hervorragend, sogar. So gut, dass viele eine Fortsetzung für völlig unnötig hielten.
Ob oder nicht BioShock 2 ist erforderlich, ist nicht für uns zu entscheiden. Wir sind hier, um Ihnen zu sagen, ob oder nicht BioShock 2 ist gut. Mit ein paar riesigen Schuhen zu füllen, hatte 2K Marin sicherlich seine Arbeit dafür ausgeschnitten und BioShock 2 ist in einer nicht beneidenswerten Position als erstes Follow-up zu einem der am meisten gefeierten Spiele des Jahres 2007. Tut BioShock 2 tun BioShock Gerechtigkeit? Gelingt es 2K Marin, die von Irrational Games überlieferten Schuhe zu füllen, oder bleibt zu viel Platz frei? Lesen Sie weiter, wie wir überprüfen BioShock 2 .
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Herausgeber: 2K Games
Erscheint am 9. Februar 2010
UVP: 59,99 USD
Einzelspieler (Jim Sterling):
Set zehn Jahre nach den Ereignissen von BioShock , BioShock 2 Versetzt Spieler in die pochenden Stiefel eines Big Daddy. Nicht irgendein Big Daddy. Dies ist Delta, ein Prototyp, der entworfen wurde, um eine dauerhafte Verbindung mit einer einzelnen kleinen Schwester zu haben, und zwar aus Gründen, die zu kompliziert sind, um hier darauf einzugehen. Delta wacht lange nach dem Fall von Rapture auf und entdeckt, dass Andrew Ryan tot ist und die libertäre Utopie zu einer kommunistischen Ruine geworden ist, die von Dr. Sophia Lamb regiert wird. Lamb, eine langjährige Rivale von Ryans, hat die Splicer zu ihrer 'Familie' gemacht, einer Armee von verrückten Kultisten, die sich von Ryans Idealen befreit haben und nun bestrebt sind, ihre eigene verdrehte Sicht des Himmels auf Erden zu schaffen. Jetzt ist Delta von seiner ursprünglichen kleinen Schwester getrennt und bemüht sich, sie von Lamms Fängen zurückzugewinnen und der Entrückung zu entkommen. Es ist Sache des Spielers, ob es sich bei Deltas Geschichte um Gnade oder Rache handelt.
Lassen Sie uns dies früh aus dem Weg räumen, damit wir weitermachen können - BioShock 2 Die Geschichte ist nicht so gut wie BioShock 's. Ist es schlimm? Überhaupt nicht. Es ist jedoch an einigen Stellen spürbar erzwungen, und es fehlt derselbe Umfang an Erkundung und Tiefe wie im ursprünglichen Spiel. Das Spiel erwartet von uns, dass wir unsere Vorstellungskraft ein wenig mehr erweitern, als es bequem ist. Zum Beispiel sollen wir glauben, dass Charaktere wie Sophia Lamb, die angeblich einen großen Teil von Rapture ausmacht und untrennbar mit Andrew Ryan verbunden ist, es geschafft haben, völlig anonym zu bleiben völlig unerwähnt im Laufe des ursprünglichen Spiels. Charaktere, die sich jetzt als integraler Bestandteil von Raptures Geschichte herausstellen, erscheinen nur in BioShock 2 und es ist sehr schwer zu glauben, dass sie in der gleichen Entrückung existieren, die wir im letzten Spiel gesehen haben.
Trotz der schwächeren Elemente der Handlung und der Tatsache, dass sie eindeutig nicht mit dem ursprünglichen Spiel übereinstimmt, ist sie zum größten Teil immer noch eine ansprechende und interessante Geschichte. Die Themen Vergebung und das Streben nach Utopie werden sehr gut verstanden, insbesondere dank einer etwas interessanteren Anwendung moralischer Entscheidungen. Während der Plot 'Save or Harvest' von Little Sister müde überarbeitet wird, gibt es im Verlauf des Spiels etwas aussagekräftigere Entscheidungen, die sich auf die Art und Weise auswirken, in der die Geschichte endet.
Während der Handlung kann ein Hauch schlechter als das Original sein BioShock Das Gleiche gilt nicht für das Gameplay. Im schlimmsten Fall ist es fast genau das gleiche, was bedeutet, dass es automatisch ein solider, vielseitiger und lustiger Shooter ist. Die Entscheidung, Spieler in die Rolle eines Big Daddy zu versetzen, eröffnet jedoch das Kampfsystem. Delta ist weit mehr in der Lage, sich in einem Kampf zu behaupten als Jack Ryan. In der Tat sind Kämpfe gegen Big Daddies weitaus weniger gefährlich, und die meisten Spieler sollten in der Lage sein, die härteren Feinde zu bekämpfen, ohne dass das erste Spiel wiederholt wird. Das gesagt, BioShock 2 ist kein cakewalk. Neue Feinde, wie die muskelgebundenen Brute Splicer oder der Rumbler Big Daddy, sorgen für jede Menge Herausforderungen, während die vielgelobten Big Sisters in der Tat einige sehr angespannte, beängstigende Kämpfe liefern.
Deltas Arsenal an Waffen und Plasmiden ist nicht nur effektiver als das von Jack Ryan, sondern macht auch mehr Spaß. Auf der Waffenseite erhält Delta Zugang zu einer legendären Big-Daddy-Artillerie wie dem Bohrarm und der Nietpistole. Er bekommt auch einen Werfer, eine Schrotflinte, ein Maschinengewehr und eine Harpune, während er das Spiel durchspielt. Jede Waffe kann mehrere Munitionstypen verwenden, z. B. Phosphor-Schrotflintenbock, der in Feinden steckt und nach wenigen Sekunden explodiert, oder Nieten, die auf den Boden gelegt werden können und abfeuern, wenn sie einen Feind berühren. Diese Waffen können an 'Power to the People' -Stationen aufgerüstet werden und werden letztendlich zu unglaublich verheerenden Gegenständen. Zum Beispiel wird die endgültige Form der Nietpistole Nieten nach dem Zufallsprinzip zur Explosion bringen und Ziele in Brand setzen.
Viele der Plasmide aus dem ursprünglichen Spiel kehren zurück und können zu einigen unglaublich brutalen Kräften aufgewertet werden. Fähigkeiten wie die Zyklonfalle und der Insektenschwarm wurden geändert, um effektiver und nützlicher zu werden. Ich fand die brandneuen Plasmide, wie Scout, nicht besonders gut, aber ein Incinerate-Plasmid der dritten Stufe, das Ihre Hand effektiv in einen Flammenwerfer verwandelt, kann kaum beschnuppert werden.
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BioShock 2 fängt ein wenig zu frustrierend an. Es ist mit Bargeld und Gegenständen geizig, und die ersten Stufen werden sich wie ein Kampf anfühlen. Im Laufe des Spiels haben die Spieler jedoch Zugriff auf so viele Spielsachen und so viele Dinge, mit denen sie spielen können, dass sie die Qual der Wahl haben. Das Spiel wird am Ende des Abenteuers zu einem Spielplatz des Gemetzels, und es ist unmöglich, all das zu sehen BioShock 2 Der Kampf hat auf Anhieb zu bieten.
Hacking kehrt zurück zu BioShock 2 , wurde aber unermesslich verbessert. Anstatt eines langweiligen Puzzlespiels, das die Spieler aus der Erfahrung herausfordert, wird das Hacken jetzt in Echtzeit durchgeführt, indem ein Pfeil auf einem halbrunden Zifferblatt entlang gedrückt wird. Wenn Sie die Taste drücken, während sich der Pfeil in einem grünen oder blauen Bereich des Wählrads befindet, wird ein erfolgreicher Hack ausgeführt. Der weiße Bereich erschüttert Delta und senkt die Gesundheit, während der rote Bereich Sicherheits-Bots auslöst. Das Erhalten des blauen Bereichs bringt auch einen zusätzlichen Bonus mit sich, z. B. indem Automaten kostenlose Gegenstände abgeben oder Gesundheitsstationen ein Erste-Hilfe-Set austeilen. Das Hacken fühlt sich diesmal natürlicher und angenehmer an, und die Tatsache, dass das Spiel nicht pausiert, während Hacks stattfinden, erzeugt eine angespanntere Atmosphäre. Delta erhält auch Zugang zu einer Hack-Dart-Waffe, mit der er sein Geschäft aus der Ferne erledigen kann. Auch hier ist es eine fantastische Ergänzung, mit der das Hacken mehr Spaß macht als je zuvor.
Ein weiteres altes Gimmick mit neuem Leben ist der Little Sister-Teil des Spiels. Wie immer kann der Spieler Little Sisters von ihren Big Daddy-Beschützern befreien. Sobald sie frei sind, können sie geerntet, gerettet oder adoptiert werden. Die Adoption einer kleinen Schwester setzt sie auf Deltas Schultern, und die Spieler können dann bis zu zwei Gruppen ADAM aus Leichen sammeln. Der Haken ist, dass Spleißer sofort zu der kleinen Schwester schwärmen, wenn sie sich versammelt. Die Spieler müssen sich vor jeder Versammlung vorbereiten, Fallen stellen und ihre Waffen bereit machen. Sobald die Schwestern gerettet sind, muss Delta gegen eine große Schwester antreten. Diese neue Dynamik ist eine großartige Ergänzung des Spiels, wird aber im Laufe des Spiels immer wiederkehrender. Wenn das Spiel in den letzten Kapiteln ist, werden Sie wahrscheinlich den langen Prozess satt haben.
BioShock 2 Die Einzelspielerkampagne von Google wird in erzählerischer Qualität für überlegenes Gameplay gehandelt, und dies ist in der Tat ein fairer Handel. Nein, BioShock 2 Vielleicht fühlt es sich nicht wie eine fantastische Fortsetzung seines Vorgängers an, aber es fühlt sich immer noch wie ein Teil seines Universums an. Es wirft auch seine eigenen denkwürdigen Versatzstücke und eine ganze Reihe großartiger Charaktere ein. Alex der Große ist ein besonders brillanter Neuzugang in der Besetzung, obwohl ich nicht mehr über ihn verraten möchte. Vielleicht das Schlimmste, was man sagen kann BioShock 2 ist, dass es den 'Wow' -Faktor des Originals fehlt. Viel Spaß beim ersten BioShock kam von der Erkundung dieser brandneuen Welt und herauszufinden, wie es zu einer gefallenen Dystopie wurde. Das wissen wir jetzt schon über Rapture. Ein Großteil des Charmes, ein Großteil des Mysteriums wurde entfernt, und 2K Marin hätte nichts dagegen tun können.
Letzten Endes, BioShock 2 ist eine großartige Fortsetzung eines großartigen Spiels. Es kann nicht ganz in die Fußstapfen seines Vaters treten, aber es leistet solide und lobenswerte Arbeit in seinen vielen beeindruckenden Versuchen.
Prüfungsergebnis: 8.5
Multiplayer (König Gutierrez):
Die Einbeziehung des Multiplayer-Modus hat sowohl bei Fans als auch in der Presse Kritik ausgelöst. Es war sehr interessant zu sehen, wie sich die Engine und die visuelle Sprache des Spiels in Rapture für ein Chaos eignen, das von allen Seiten mit Plasmiden befeuert wird.
Entrückung bleibt Entrückung. Die Magie der Unterwasserstadt und ihre farbenfrohen Charaktere und Korridore bleiben erhalten, ebenso wie die Gefahren und Versatzstücke, die im strategischen Kampf eine Rolle spielen. Wie in der Einzelspieler-Kampagne können Sie Ihre Gegner bestrafen, indem Sie Türen einfrieren und Pfützen elektrisieren - diese abwegigen Momente sind auf jeder Karte verstreut und machen Spaß, sie auszunutzen. Die Karten sind in der Tat so wunderschön, dass Sie von der Landschaft etwas abgelenkt werden könnten.
Sie können bis zu drei verschiedene Loadouts erstellen, in denen Sie Ihre Primär- und Sekundärwaffen anpassen, Ihre Plasmide modifizieren und Ihrem Charakter verschiedene Upgrades und Stärkungsmittel hinzufügen können. Es gibt jede Menge Plasmide: Elektrobolzen, Verbrennen, Winterschlag, Aero Dash, Geysirfalle, Telekinese, Houdini, Insektenschwarm. Und Sie können sie mit Stärkungsmitteln heiraten: Sicherheitsflucht, Schnelle Genesung, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
Die Auswahl und Auswahl der richtigen Kombination aus Waffe, Plasmid und Stärkungsmittel ist der Schlüssel zum Gewinn eines Matches. In der Lage zu sein, deine Gegner mit einer zeitlich gut abgestimmten Winter-Explosion einzufrieren und sie mit einer Patrone deines Maschinengewehrs in Stücke zu zerschlagen, macht immer Spaß. Verschwindet mit Houdini und taucht hinter den Türmen deiner Feinde wieder auf, wo du sie sicher hacken kannst. Andererseits haben Sie vielleicht Glück: Big Daddy-Anzüge erscheinen zufällig auf der Karte und verwandeln Sie in einen Laufpanzer mit allen Big Daddy-Vorteilen.
Last but not least hat dieses Spiel etwas für Prankster und diejenigen, die es lieben, mit Rechten zu prahlen. Sie können Ihre Gegner demütigen, indem Sie Fotos von ihren leblosen Avataren machen und verschiedene Boni für die Runde erhalten.
Sie können bis zu sechs verschiedene Charaktere auswählen, alle mit individuellen Persönlichkeiten und Audio-Verspottungen… und das ist ungefähr so viel Tiefe, wie Sie gewohnt sind. Das Anpassen von Zeichen ist äußerst begrenzt. Sie können nur ihre Masken oder Kopfbedeckungen und Nahkampfwaffen wechseln. Aber es kann ziemlich lustig sein, jemanden mit einer Pfanne oder einem Kerzenhalter über den Kopf zu schlagen.
Es fehlen auch originelle Multiplayer-Modi - Sie werden mit Iterationen uralter Tropen verwöhnt, die Sie in besser ausgeführten Multiplayer-Spielen genießen können. Trotzdem ist es süß, da sie eine kleine Prise a haben BioShock Twist. Capture the Flag heißt 'Capture the Little Sister'. Hier musst du die kleine Schwester des gegnerischen Teams stehlen und sie zu deinem Abzug zurückbringen.
Vielleicht ist meine größte Beschwerde, dass die Karten und der Maßstab dem Kampf im Wege zu stehen scheinen. Der ursprüngliche Kunststil von Rapture war für eine aufregende Einzelspieler-Kartenlust gedacht, nicht für Chaos. Die Mehrspielerkarten können aussehen Schön, aber die Erfahrung eines Einzelspielers, das Kunstwerk und die verschiedenen Räume von Rapture zu schätzen, geht verloren, wenn Sie Schwierigkeiten haben, durch die Landschaft zu navigieren und zu springen. Um genauer zu sein, werden Sie oft denken: 'Ist dieser Stein hier, weil er schön und daher unantastbar ist, oder kann ich darauf springen und jemanden ins Gesicht schlagen?' Erwarten Sie viel Versuch und Irrtum, wenn Sie herausfinden, was Kunst ist und was umsetzbar ist.
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Das Gameplay dreht sich jedoch mehr um Glück als um Strategie. BioShock 2 spielt eher wie frühe PS2-Multiplayer-Titel wie TimeSplitters eher als technische, facettenreiche Erfahrungen wie die Ruf der Pflicht Spiele. Es gibt eine Menge visuelles Rauschen: Wenn ein chaotischer Raum voller Plasmide ausgeht, kann der Bildschirm ziemlich verrückt werden, und Sie müssen möglicherweise einfach alles aus dem Gleichgewicht bringen, was vor Ihnen stolpert. Die meisten Umgebungen sind geschlossen, und es gibt nicht viel Platz für Fehler. Schlimmer ist, dass viele Zimmer gleich aussehen. In einigen Karten schien es überhaupt keine nennenswerten Orientierungspunkte zu geben, so dass es schwierig war, ein Gebiet von einem anderen zu unterscheiden.
Der Multiplayer kann Spaß machen, aber es kann leicht als Gimmicky herauskommen. Die Designer liehen sich viele Elemente aus anderen Spielen aus, aber die Gamer erkannten die Welt von Rapture für ihre frische Kunstrichtung und ihr Geschichtenerzählen, nicht für das Befolgen des Standards. Es ist nicht frisch oder neu, nur ein anderer Anstrich. BioShock 2 Der Mehrspielermodus von bringt nichts Neues, ist aber eine nette Ablenkung von der Kampagne. Wenn du spielst BioShock 2 Für seinen Multiplayer und nicht für seine Erzählung, dann machst du es falsch. Stellen Sie sich das als angenehmes Bonusmaterial in der Tasche einer DVD vor, auf die Sie gewartet haben. Sie werden es genießen und es bringt einen gewissen Mehrwert, aber ich bezweifle, dass Sie oft darauf zurückkommen werden.
Prüfungsergebnis: 7.0
Gesamtnote: 8.0 - Großartig (Acht sind beeindruckende Anstrengungen mit ein paar auffälligen Problemen, die sie zurückhalten. Erstaunt nicht alle, ist aber Ihre Zeit und Ihr Geld wert.)