review rad rodgers world one
3D Realms lebt!
Wie ich in meiner Vorschau erwähnt habe, Die Arbeit von Rodgers: World One kam aus dem Nichts. Ich war beeindruckt von der überwältigenden Grafik und davon, wie 3D Realms ein Spiel von einem relativ unbekannten Entwickler veröffentlichte. Es sah aus wie ein Rückfall Kommandant Keen mit dem visuellen Glanz eines aktuellen Titels der nächsten Generation. Färbe mich beeindruckt.
Nachdem ich verschiedene Early-Access-Builds und den Release-Code durchgespielt habe, kann ich nicht sagen, dass ich so begeistert bin, wie ich es einmal war. Versteht mich nicht falsch, es gibt viel zu mögen Rad Rodgers , aber es gibt auch nicht viel in Bezug auf Langlebigkeit oder Originalität.
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Die Arbeit von Rodgers: World One (PC (rezensiert), PS4)
Entwickler: Interceptor Entertainment
Herausgeber: 3D Realms
Veröffentlicht: 1. Dezember 2016 (PC), TBA (PS4)
UVP: 11,99 USD
Die Arbeit von Rodgers: World One folgt der Geschichte eines Jungen namens Rad. Rad ist ein Junge aus den 90ern, der Videospiele liebt und die Schule hasst. Nachdem seine Mutter ihm gesagt hat, er solle sich für das Bett fertig machen, weigert sich der Junge und seine Mutter zieht den Stecker aus der Steckdose. Nachdem sie gegangen ist, geht Rad ins Bett, bevor seine Konsole zum Leben erweckt wird, und saugt ihn schließlich in eine Spielwelt ein.
So beginnt das Abenteuer, als Rad aufwacht und seine Konsole lebt und atmet. Seine Konsole heißt jetzt Dusty und weist Rad an, eine Waffe zu nehmen und loszulegen. Die allererste Zwischensequenz macht viel Spaß bei modernen Spielen und besteht darauf, das Gameplay mit unausweichlichen Videos aufzubrechen. Sie können dies jedoch tatsächlich überspringen, es ist also kein bisschen Humor ohne Selbsterkenntnis.
Was folgt, hat nicht wirklich viel Handlung. Sie rennen und schießen sich durch sieben Levels mit unterschiedlichen Designs, bis das Spiel vorbei ist. Dusty kann neben dem Zugriff auf die Pixelverse auch einen Nahkampfangriff ausführen. In der Regel stößt man jedoch auf verschiedene Feinde und sucht nach vier 'Ausgangsstücken', um den Ausgang freizuschalten und fortzufahren.
Die Kampfmechanik funktioniert ähnlich wie Schattenkomplex Sie können mit dem richtigen Steuerknüppel zielen, um in jede gewünschte Richtung zu schießen. Sie können sich auch wie bei älteren Action-Titeln für die traditionellen acht Richtungen entscheiden. In bestimmten Situationen ist es jedoch hilfreich, die Freiheit zu haben, zwischen den beiden Richtungen zu wechseln. Manchmal befindet sich ein Feind in einer unangenehmen Position, die ein Schrägschuss nicht erreichen kann. Sie können also das Zielen genau abstimmen und ihn ausschalten.
Ich habe fast ausschließlich mit einem Gamepad gespielt, aber die Maus- und Tastatursteuerung funktioniert ziemlich gut. Das fein abgestimmte Zielen kann mit der Maus gesteuert werden und das Spiel bietet sogar ein Fadenkreuz, um Sie über Ihre Schussbahn zu informieren. In Bezug auf Plattform-Herausforderungen ist dieses Spiel nicht auf pixelgenaue Sprünge angewiesen, sodass die mangelnde analoge Bewegungskontrolle bei einer Tastatur nicht allzu drastisch ist.
Rad hat auch Zugang zu einigen verschiedenen Waffen. Wenn Sie durch verschiedenfarbige leuchtende Kugeln gehen, erhalten Sie einen Flammenwerfer, eine Minigun, eine Laserkanone oder einen Granatwerfer. Diese haben alle eine gut sichtbare Munitionszahl auf der Waffe und schicken Gegner viel schneller als der Standard-Blaster.
Das Problem, das ich in den Vorschau-Builds erwähnt habe, besteht weiterhin: Sie können die Waffen nicht im laufenden Betrieb wechseln. Es gibt immer noch Abschnitte, in denen Ihr Weg von einigen Kisten blockiert wird und der Granatwerfer beim Aufprall nicht explodiert. Sie haben also entweder die richtige Zeit, um Dustys Nahkampfangriff auszuführen, oder Sie verschwenden Ihre Granatenmunition, um den Blaster zurückzubekommen.
Die meisten meiner Probleme aus früheren Builds wurden jedoch behoben. Die 'Pixelverse'-Abschnitte für Dusty sind jetzt viel schneller. Anstatt sich mit einem langsamen Tritt zu bewegen, scheint ein Feuer unter Dustys Hintern entzündet worden zu sein. Er beschleunigt fast zu schnell durch die Abschnitte, aber es hilft zu verhindern, dass sich diese Bereiche so fehl am Platz anfühlen wie früher.
Auch in diesen Bereichen ist eine Menge Bildrauschen zu hören. Die Ränder des Bildschirms sind alle pixelig und es gibt verschiedene Fallen, die herumschwingen, um dich fertig zu machen. Wenn dir die Pixel (Dustys Lebensform) ausgehen, wirst du aus dem Segment geworfen und Rad verliert ein Herz. Es fügt eine Strafe für das Scheitern in diesen Segmenten hinzu, die in der Early-Access-Version fehlte, und gibt dem Spieler die Motivation, in diesen Fällen tatsächlich besser zu werden.
Es gab einige Leistungsprobleme in der Vorschau, die vollständig beseitigt wurden. Ich bin nach der offiziellen Veröffentlichung nie auf eine Verlangsamung gestoßen, und die Ladezeiten sind praktisch nicht vorhanden. Das Wechseln vom Menü zum Kartenbildschirm dauerte ungefähr 15 Sekunden, aber Sie können jetzt in der Hälfte der Zeit vom Startmenü aus in die Aktion einsteigen.
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Der Soundtrack wurde ebenfalls aktualisiert und enthält nun Songs mit höherer Qualität. Ich bin mir immer noch nicht sicher, ob ich die Musik aus der Vorschau möglicherweise nur verpasst habe oder nicht, aber ich höre sie definitiv in dieser endgültigen Version. Ich werde es nicht als absoluten Klassiker bezeichnen, aber die Melodien rufen ein nostalgisches Gefühl hervor, während sie ihre eigene Kreation sind. Ich bekomme auch eine Art Tron Atmosphäre von einigen Sachen, die schön ist.
Viele Level haben auch allgemeine Verbesserungen in Bezug auf Fluss und Struktur. Es werden mehr Feinde in zuvor leere Bereiche gebracht, bewegliche Plattformen funktionieren mit einem viel schnelleren Klick und zerfallende Plattformen lösen sich nicht auf, bevor Sie darauf springen. Es verleiht einem Spiel, das bereits eine enorme Menge davon hatte, ein Maß an Fließfähigkeit und Glanz.
Leider fühlt sich der letzte Boss wie eine totale Begegnung. Es hat nicht nur eine unglaublich große Menge an Gesundheit, sondern das Sterben zu irgendeinem Zeitpunkt während des Kampfes füllt die Gegenstände im Level nicht wieder auf. Wenn Sie diese Minigun oder dieses Herz aus Versehen ergreifen, müssen Sie sich nur damit befassen. Es gibt auch eine ziemlich schlechte Implementierung der 'Pixelverse' für diesen Boss-Kampf, der aus dem Nichts kommt.
Ich habe die Idee dahinter, Rad und Dusty zusammenarbeiten zu lassen, aber das Spiel macht eine Fälschung und ändert die Regeln in letzter Sekunde. In jedem vorherigen 'Pixelverse'-Segment traf Dusty die entsprechenden Gegenstände und wurde ohne große Verzögerung heraustransportiert. Aus irgendeinem Grund beschließt der Endgegner, Dustry zu verfolgen, und wenn er getroffen wird, wird Rad getötet. Es gibt keinen Voice-Over-Clip, der auf diesen oder einen anderen Bildschirmtext hinweist. Sie müssen lediglich davon ausgehen, dass Sie sich nach dem Austeilen des letzten Schlags noch bewegen können. Es fühlt sich billig und für künstliche Schwierigkeiten geworfen.
Es gibt auch einen allgemeinen Mangel an Levels, auch wenn sechs der sieben solide genug sind. Meine Hauptbeschwerde ist, dass es nicht genug von dem Spiel gibt, um es zu spielen. Das ist also kein wirklicher Grund dafür, wie gut die Dinge gebaut sind. Ich würde nur gerne mehr von Rad sehen, aber Sie können in einer Stunde durch den Prozess blättern und haben ein Cliffhanger-Ende.
Es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade und jedes Level ist mit Sammlerstücken übersät, aber ohne eine wirklich zusammenhängende Handlung, um Sie oder den Rest der geplanten Welten voranzutreiben. Die Arbeit von Rodgers: World One fühlt sich am Ende wie eine Tech-Demo. Es spielt sich gut, sieht umwerfend aus und läuft gut, endet aber abrupt und hat nicht einmal die Garantie einer Fortsetzung.
Ich muss auch auf einige Mängel in den Hörproben hinweisen. John St. Jon äußert Ihren Sidekick, Dusty, und er macht einen verdammt guten Job, aber es gibt wirklich nicht viel Abwechslung zu dem, was er sagt. Er flucht ein bisschen, klar, aber Sie werden oft die gleichen wiederholten Clips von 'Springen auf die Feinde wird dich verletzen' hören, vier- oder fünfmal in einem einzigen Level. Außerdem wirft er Hardcore-F-Bomben im letzten Level aus dem Nichts ab, die dann in der letzten Zwischensequenz zensiert werden. Über Konsistenz sprechen.
Das fasst ehrlich gesagt zusammen, wie ich mich zum Endprodukt fühle. Es wird kein einheitliches Maß an Humor oder Gleichgewicht beibehalten. Teile von Levels sind denkbar einfach, und dann kann ein Abschnitt aufgrund der hohen Gesundheit des Feindes schwierig sein. Der Bosskampf saugt Hardcore und ändert dann in letzter Sekunde die Regeln. Es gibt eine Menge Sammlerstücke, aber sie machen nicht viel aus.
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Ich bin nur so hart im Nehmen Rad Rodgers weil es mir wirklich gut gefallen hat. Ich möchte diesen möglichen Abschluss sehen, wie viele Kapitel es auch braucht. Der leicht gesenkte Preis von ursprünglich geplanten 15 US-Dollar ist ebenfalls ein großes Plus. Ich konnte definitiv sechs Welten sehen, die daraus hervorgingen und das Abenteuer zu einem klassischen MS-DOS-Sidescroller erweiterten. Verdammt, ich würde mich sehr freuen, wenn Duke Nukem überraschend auftauchen würde, und John St. Jon wäre schon dabei.
Wie für, ob Sie greifen sollten oder nicht Die Arbeit von Rodgers: World One Ich würde sagen, probieren Sie es aus. Es ist vielleicht nicht das zweite Mal, dass Retro-Spiele oder ein absoluter Klassiker auf den Markt kommen, aber es hat immer noch Potenzial. Wenn Interceptor Entertainment dies zu einem Erfolg machen kann, habe ich das Gefühl, dass dies der Fall ist Welt zwei und darüber hinaus werden alle Fehler ausbügeln und dieses Abenteuer zu einem Muss für Old-School-Fans machen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)