review blaster master zero
Ein Junge und sein Frosch
Blaster-Meister ist eines meiner Lieblingsspiele bei den Speedrunning-Feierlichkeiten von AGDQ.
Ich liebe die Metroid Fühle es und einige der Beinahe-Fehlschüsse und pixelgenauen Sprünge sorgen für aufregende Läufe - sie bringen mich immer wieder dazu, das Original noch einmal zu spielen, was mich als Kind immer wieder überrascht hat. Aber das war's auch schon - ich musste das Original spielen, wie die Wii Blaster Master: Overdrive traf nicht die gleichen Noten, obwohl er den gleichen Produzenten hatte. Die Welt hat auch längst vergessen Nochmal Strahlen und Blaster Master 2 , die nicht außerhalb von Nordamerika veröffentlicht wurde.
Nach all den Jahren der Unsicherheit bin ich froh, dass Inti Creates das Team war, das die Serie in die Hände bekommen hat Blaster Master Zero hält sich viel besser als Pseudo-Fortsetzung, die den visuellen Stil des Originals widerspiegelt.
Was ist der Unterschied zwischen Outer Join und Left Join?
Blaster Master Zero (3DS, Nintendo Switch (rezensiert))
Entwickler: Sie erstellt
Verleger: Sie erstellt
Veröffentlicht: 3. März 2017 (Japan) / 9. März 2017 (USA, EU)
UVP: 9,99 USD
In dieser Iteration findet ein junger Mann namens Jason einen Frosch namens Fred und jagt ihn in eine Welt voller böser Wesen. Es ist ein Durcheinander der beiden westlichen Veröffentlichungen, die als bekannt wurden Blaster-Meister und desto ernster Chou-Wakusei Senki Metafight aus Japan. Der Protagonist ist älter und erfahrener als ein Genie auf seinem Gebiet (was es ein wenig allgemeiner macht, aber weniger als ein Kind die Galaxie retten lässt), aber die Nebenhandlung der albernen Frösche existiert immer noch. Es ist ein guter Kompromiss, da die Leute seit Jahren über die Absurdität dieses Aufbaus debattieren.
Aber das ist Inti Creates hier und du kannst das wirklich sehen Azure Striker Gunvolt Beeinflussen Sie mit allen Neon- und High-Tech-Geräten - auf eine gute Weise! Ich mag es Null hat seine östlichen Wurzeln angenommen, zumindest aus der Perspektive des Kunstwerks und der Zwischensequenzen. Weil es ein Geben und Nehmen von neuen und alten Empfindungen ist. Null Der Soundtrack erinnert mich an die glorreichen Tage von Sunsoft und nicht nur an die Blaster-Meister , aber Klassiker mögen Batman: Das Videospiel .
Einmal mehr steigen Sie mit a in einen Panzer ein und aus Metroid -wie bei einer Überwelt-Konfiguration, bei der Sie mithilfe von temporären und permanenten Upgrades, die Sie während der gesamten Reise erworben haben, durch mehrere Feuerraten fahren. Die On-Foot-Waffen (wie Auto-Fire oder Waffen, die durch Mauern gehen) fahren rein und raus, wenn Sie wie getroffen werden Gegen Sie haben es also wahrscheinlich mit all diesen Schwankungen zu tun, anstatt sich an eine zu halten, die Sie kennen.
Was ist Null genau? Nun, um es mit dem Original zu vergleichen, habe ich sogar den OG-Wagen des Analogue Nt mini herausgebracht. Ein Teil davon ist eine 1: 1-Erholung, wie das Startgebiet, aber andere Zonen sind umgerüstet (das zweite Schlossstück ist jetzt ein Wohngebiet und hat keine Deckenspitzen). Es handelt sich hauptsächlich um positive Veränderungen, aber einige Bereiche waren weniger einprägsam und entschieden weniger schwierig (und der NES-Klassiker hatte auch einige dieser Mängel).
Mit Speicherpunkten und einigen anderen modernen Hilfsmitteln ist alles viel einfacher zu handhaben. Der Kartenbildschirm gibt Ihnen jetzt einen allgemeinen Überblick darüber, wohin Sie gehen müssen, aber er befindet sich nicht in Ihrem Gesicht oder auf dem Haupt-HUD, während Sie spielen (es gibt einen winzigen 'heißen oder kalten' Punkt, den Sie ein- oder ausschalten können). Aber es ist schwer genug. Es gibt nur sehr wenige (wenn überhaupt) iFrames. In eine schlechte Situation zu geraten, kann den sofortigen Tod bedeuten. Es gibt Kontrollpunkte, aber Sie werden nicht automatisch wieder gesund (es sei denn, Sie sterben), und lange Stürze außerhalb des Panzers werden Sie immer noch töten.
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Sie wechseln zwischen seitlichem Bildlauf und Abschnitten von oben nach unten, und letzterer ist im Vergleich zu erheblich verbessert Overdrive auf der Wii. Erinnern Sie sich noch daran, wie Entwickler die Leute dazu gezwungen haben, nur Wiimote zu verwenden, auch wenn es bei vielen Spielen nicht funktioniert hat? Nun, das ist hier kein Problem. Das großartige Design des Joy-Con (egal ob Einzel- oder Doppelgriff mit Joy-Con-Griff) wird durch die vollständige Tastenbelegung unterstützt.
Während einige der Bereiche in den Side-Scrolling-Bits gleich sind, werden die Top-Down-Bereiche von einem visuellen Standpunkt aus weitgehend überarbeitet und massiv aufgewertet. Die oben genannten Remix-Locations sehen in einigen Fällen besser aus, und die Bosse insgesamt sind einfach besser aufgerichtet. Nehmen Sie Crabullus (früher bekannt als 'Mutant Crab') - im Original haben Sie nur Schüsse abgegeben, während Sie seinem Arm und dem gelegentlichen Schleimbecken aus dem Weg gegangen sind. Jetzt haben seine Arme eine viel größere Reichweite und er füllt den gesamten Raum mit Giftmüll. Einige Begegnungen wurden komplett überarbeitet, um sie dem Spiel anzupassen.
Ich hatte keinen Zugriff auf die 3DS-Version für diesen Test, aber ich denke, es ist klar, dass die Switch-Version im Koop-Modus die Nase vorn hat (und die übertriebene HD-Rumble-Unterstützung, wenn es Ihnen wichtig ist). Verstehe nicht zu aufgeregt über Koop, da es in der Form eines 'Helfer' - Fadenkreuzes ist Mario Galaxy ), die Spieler eins unterstützen kann - es ist kein Zwei-Spieler-Modus. Ein Mist, ich weiß, aber ich werde es nehmen.
Das einzige große Controller-Problem, das ich hatte, ist, dass der Pro Controller überhaupt nicht funktioniert. Wenn Sie also im Koop-Modus spielen möchten, müssen Sie Ihren Joy-Con aufteilen oder in einen dritten zerlegen, während eine Person den Joy-Con-Griff verwendet. Ich habe mich zur Klärung an Inti Creates gewandt - sie planen bei der Implementierung eines eintägigen Patches, der es hinzufügt, so dass es zumindest auf dem Radar ist, und wir werden Sie aktualisieren, wenn dieses Update live geht (es ist jetzt für den 16. März geplant).
Es kann keine Verbindung zum Standard-Gateway hergestellt werden
Blaster Master Zero ist eine liebevolle Erholung, die sowohl als Begleiter als auch in gewisser Weise als Ersatz für das Original dient. Während ich mich für den Rest meiner Tage immer wieder auf den NES-Klassiker besinnen werde, Null Dies ist eine gute Möglichkeit, die Serie einem Neuling vorzustellen, ohne ihn abzuschrecken.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)