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Der drahtlose Netzwerkverkehr kann mit Sniffern erfasst werden
Einige Leute lieben es und andere verabscheuen es, aber fast jeder stimmt zu : Höhlengeschichte ist ein wichtiges Spiel.
Hört sich das für Sie dumm an? Nun, das sollte es wahrscheinlich. Das Wort 'wichtig' in Bezug auf Videospiele wurde bis zur Wertlosigkeit abgenutzt. Leute sagen, dass Moderne Kriegsführung 2 ist wichtig, weil es eine Szene gibt, in der man am Tod unschuldiger Menschen beteiligt ist, oder so Starkregen Dies ist wichtig, da es der HD-Generation die Möglichkeit gibt, sich Ihr eigenes Abenteuer zu suchen. Keines dieser Spiele hat sich jedoch als Einfluss auf die Zukunft von Videospielen erwiesen.
Höhlengeschichte ist anders. Es hat sich als wichtig erwiesen. Als es 2004 zum ersten Mal auf dem PC veröffentlicht wurde, zeigte es uns Dinge über Videospiele, die einige von uns vergessen hatten und andere überhaupt nicht wussten. Es hat uns gezeigt, dass die Techniken und Tropen des NES-Ära-Game-Designs auch in der Post-Cartridge-Ära relevant sein können, was Capcom und Nintendo seitdem in großem Maße genutzt haben. Es zeigte uns, dass Indie-Spiele 'künstlerisch' sein könnten und Seien Sie einladend und nicht nur das eine oder andere - etwas, das die Entwickler von Flechten und die Bit.Trip Serien haben sich definitiv zu Herzen genommen. Vielleicht am wichtigsten ist jedoch, Höhlengeschichte hat uns gezeigt, dass ein Mann ein Videospiel ganz alleine erstellen kann und am Ende etwas erhält, das genauso überzeugend ist wie ein Spiel, das von einem Entwicklerteam aus Hunderten erstellt wurde. Obwohl noch nicht klar ist, welchen Einfluss dies auf die Spielebranche haben wird, ist bereits klar, dass viele aufstrebende Spieleentwickler dies sehen Höhlengeschichte als Beweis, dass jeder mit genug Leidenschaft und Entschlossenheit ein Spieleentwickler werden kann.
Dies sind nur einige der Gründe, warum das Spiel eine immer größer werdende, immer gefräßiger werdende Fangemeinde hat. Nicht zuletzt dank dieser Fangemeinde wurde das Spiel auf WiiWare erneut veröffentlicht, jedoch nicht ohne einige Änderungen. Vor allem, Höhlengeschichte ist nicht mehr frei. So, jetzt, wo mehr als fünf Jahre seit seiner Veröffentlichung auf dem PC vergangen sind, ist Höhlengeschichte immer noch wichtig? Noch wichtiger für Ihre Brieftasche Höhlengeschichte kostet $ 12, lohnt es sich zu bezahlen?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Höhlengeschichte (WiiWare)
Entwickler: Nicalis
Herausgeber: Nicalis
Veröffentlicht: 22. März 2010
UVP: 1200 Wii-Punkte
Höhlengeschichte Beginnt ohne Erklärungen und ohne Versprechen. Du kontrollierst einen Mann in einer Höhle, der wie der Spieler nicht weiß, wer er ist, wo er ist oder was er tun soll. Von dort aus entfaltet sich die Welt des Spiels allmählich vor Ihnen und offenbart einen Ort, der nicht ganz so ist wie anderswo. Einige der narrativen Punkte des Spiels wurden bereits zuvor gesehen. Das Zeug Mensch gegen Natur wurde kürzlich in ähnlicher Weise (aber in geringerem Maße) von Hollywood-Liebling benutzt Avatar . Trotz dieser Ähnlichkeiten fühlt sich das Spiel einzigartig an. Die Art und Weise, wie Gameplay und Storytelling unter einem einheitlichen Stil von Subtilität und Surrealismus verschmelzen, ist schwer zu definieren. In Bezug auf die Arten von Gefühlen Höhlengeschichte Das einzige, womit ich es vergleichen kann, sind Filme wie Studio Ghibli Mein Nachbar Totoro und Prinzessin Mononoke Aber auch dort ist die Korrelation alles andere als perfekt.
Sie könnten vergleichen Höhlengeschichte zu Super Metroid Aufgrund der Art und Weise, in der ein starker Sinn für Orte und nichtlineare Erkundungen verwendet werden, um eine Verbindung zwischen dem Spieler und dem Spiel herzustellen. Man könnte es auch mit einem klassischen Run-and-Shmup vergleichen Gunstar-Helden Wie bei diesem 16-Bit-Klassiker wird es zur Aufgabe, gleichzeitig durch einen Bildschirm voller Kugeln zu navigieren, eigene Präzisionsschüsse abzugeben, über Sofort-Todesfallen zu springen und wichtige Power-Ups zu sammeln alltäglich nach ein paar Stunden spielen. Das ist auch nicht ganz richtig, da sich das Spiel zwischen diesen actiongeladenen 2D-Versatzstücken eher wie eine SNES-Ära anfühlen kann Final Fantasy Spiel. Wenn Sie nicht gerade mit Springen und Schießen beschäftigt sind, können Sie große Belohnungen erhalten, wenn Sie die Spielwelt sorgfältig nach Gegenständen, Waffen und Erzählereignissen durchsuchen. Wenn Sie zweimal mit allen sprechen, Kamine durchsuchen und Geheimgänge finden, können Sie schnell etwas Neues und Aufregendes in der Welt von entdecken Höhlengeschichte . Eigentlich tun etwas im Höhlengeschichte könnte zu etwas Neuem und Aufregendem führen. 'Es gibt eine Überraschung um jede Ecke' mag ein müdes Klischee sein, aber in diesem Fall ist es völlig richtig.
Diese Überraschungen gibt es in vielen Formen. In Bezug auf die Handlung taucht die anfangs süß-süße Geschichte häufig in überraschende, wirklich dramatische, manchmal verstörende Orte ein. Permanenter Charaktertod ist keine Seltenheit, obwohl seine Häufigkeit seine Kraft nicht verringert. Du wirst dich um diese Charaktere kümmern und wenn sie sterben, wirst du es fühlen. Bosskämpfe sind auch besonders eindrucksvoll. Nicht alle von ihnen spielen eine Schlüsselrolle in der Geschichte des Spiels, aber selbst die eher zufälligen Schlachten können einen in den Wahnsinn treiben, besonders wenn sie als Hinterhalt kommen. Es ist kein Platz in Höhlengeschichte es fehlt an Niedlichkeit oder Gefahr, und diese Gegenüberstellung bewirkt, dass der Spieler ständig unsicher ist, was als nächstes passieren wird. Sie werden schon früh im Spiel lernen, dass selbst die friedlichste Kabine oder das unschuldig aussehende Büro plötzlich von riesigen, arschtretenden Chefs heimgesucht werden kann.
Viele dieser Bosse werden dich töten, und sie können dich viele, viele Male töten. Lassen Sie sich davon jedoch nicht einschüchtern Höhlengeschichte ist ein Spiel, das auch in schwierigen Zeiten überzeugt. Genauso wie der NES-Stil Mega Man Spiele verwenden benutzerfreundliche, einfach anzuzeigende Grafiken und eingängige Musik, um den Spaß auch bei ständigen Neustarts zu erhalten. Höhlengeschichte nutzt seine charmante Grafik und den ansteckenden Soundtrack, um den Spieler auch nach stundenlangen Todesfällen zu beschäftigen. Der letzte Abschnitt des Spiels ist besonders tückisch, voller mächtiger, schwer zu treffender Feinde und sofortiger Tötungsgefahren. Es ist ein Bereich, der unter Fans des Spiels bereits berüchtigt ist, weil er so bestrafend und doch so fair und vor allem so überzeugend ist.
So etwas macht es Höhlengeschichte Ein Muss für jeden, der über eine Zukunft im Spieledesign nachdenkt. Dies ist das Zeug für geniales Game-Design, schlicht und einfach. Wenn Sie verstehen, wie Miyamoto die ersten Sekunden von Super Mario Bros. um dir alles beizubringen, was du über das Spiel wissen musst (wie man springt, was deine Feinde sind, wie man sie tötet und wie man Power-Ups erhält), ohne den Spieler jemals wissen zu lassen, dass sie etwas lernen, dann Ich werde wissen, was ich unter 'Game Design Genie' verstehe. Das ist die Art von Dingen, die in passieren Höhlengeschichte die ganze Zeit. Es wird wahrscheinlich mehrere Durchspiele und ständige Beobachtung erfordern, um alle Tricks zu erfassen, die das Spiel verwendet, um Ihnen beizubringen, was es Ihnen beibringen möchte, aber jedes Mal, wenn Sie eines auswählen, werden Sie lächeln.
Wahrscheinlich mein Lieblingszug im Meta-Stil, den der Entwickler von gemacht hat Höhlengeschichte bezieht sich auf die Art und Weise, wie sein Verzweigungspfad-System spielt. Ich möchte nicht zu viel verraten, aber lassen Sie uns einfach sagen, dass bei den meisten Spielen mit mehreren Endungen der Standard verwendet wird, wenn Sie dies tun, das Skript des Spiels zu dieser Seite springt, aber wenn Sie dies tun, springt es zu einer anderen Seite Seite ', Funktion, Höhlengeschichte Die mehrstöckigen Bögen von werden auf ganz unterschiedliche Weise ausgelöst. Im Gegensatz zum Springen zu einer bestimmten Seite kann der Player sie stattdessen so anordnen, dass bestimmte Seiten metaphorisch vollständig herausgerissen werden.
Das Spiel hat also eine Menge hochgesinntes, schlaues Spieldesign-Prestige. Was ist, wenn diese Art von 'Tiefe' für Sie nichts bedeutet? Was ist, wenn eine konkretere, kalkulierbarere Art von Tiefe Ihre Priorität ist? Na dann Höhlengeschichte hat dich noch gedeckt. Es gibt viele Waffen, Feinde und Umgebungen zu erkunden, und es kommt selten vor, dass Sie lange gegen die gleichen Feindtypen kämpfen werden. Das Spiel hat keine Angst davor, dich einmal (ich sehe dich an, messerschwingender Frosch) und nur einmal mit einem verrückten neuen Feind zu bewerfen. Andererseits bleibt jede Waffe, die Sie erhalten, für die gesamte Spieldauer nützlich.
In diesem Sinne wird das Spiel einige Zeit in Anspruch nehmen. Bei meinem ersten Versuch habe ich ungefähr zehn Stunden und bei meinem zweiten Lauf weitere zehn Stunden gefahren, um das bessere Ende zu erreichen. Obwohl die ersten drei Viertel des Spiels beim zweiten Durchgang einfacher wurden, eröffnet das Spielen für das beste Ende mehr Level, die alle viel schwieriger sind. Für Sammler-verrückte Gamer gibt es auch jede Menge optionale Waffen, von denen einige verdammt brillant im Design sind. Es gibt auch viele unwesentliche Gegenstände und andere nette Details, die dem Spiel nur zum Spaß hinzugefügt wurden. Dies alles trägt zu einer Wiederspielbarkeit bei, die selbst bei Vollpreis-Einzelhandelsspielen selten zu finden ist.
Apropos Preis, fast alles, was ich beschrieben habe, kann in der kostenlosen Version von erlebt werden Höhlengeschichte , bereits auf dem PC verfügbar. Was macht dieser neue WiiWare-Port, um seinen Preis von 12 US-Dollar zu rechtfertigen?
Nun, für den Anfang läuft das Spiel jetzt mit 60 Bildern pro Sekunde, so dass von Anfang bis Ende alles seidig glatt ist. Die Grafiken wurden ebenfalls komplett überarbeitet und verleihen der bereits charmanten Sprite-Arbeit eine 480p-Definition und zusätzlichen Charakter. Auch wenn Sie ein Fan des Weges waren Höhlengeschichte Früher war die Wahrscheinlichkeit groß, dass Sie den neuen Look des Spiels bevorzugen werden. Es behält den ganzen Charme des Originals bei und fügt gerade genug hinzu, um alles noch eindrucksvoller und schöner zu machen. Es ist eines der loyalsten und dennoch am besten verbesserten visuellen Verbesserungen, die ein Spiel jemals erhalten hat.
Die Musik wurde ebenfalls neu gemischt, wobei der Chiptune-Charme des Originals erhalten bleibt, während das virtuelle Orchester variiert wird. Die Schallwellen sind hier voller, und gelegentlich werden die Besonderheiten der Orchestrierung berücksichtigt. Mega Man- style vibrato hält ab und zu Einzug in das Geschehen, was ich sehr schätze. Es ist jedoch erwähnenswert, dass ich nie abgeschlossen habe Höhlengeschichte auf dem PC ist mir so viel von der Musik hier völlig neu. Langjährige Fans des Spiels haben bemerkt, dass die neuen Remixe für sie nicht richtig klingen. Das ist aber in Ordnung, denn wie bei der neuen Grafik kann die neue Musik jederzeit im Optionsmenü ein- und ausgeschaltet werden.
Was nicht geändert werden kann, ist das englische Drehbuch des Spiels, das seit einer vor einigen Jahren veröffentlichten Fanübersetzung einige wesentliche Änderungen erfahren hat. Obwohl dieses neue Skript dieselbe Bedeutung hat wie das alte, haben sich die Details häufig geändert. Das Spiel hatte immer ein paar kulturelle Bezüge (zum Beispiel den Charakternamen Cthulu), aber jetzt gibt es noch mehr von dieser Art von Semi-Humor. Ich vermute, dass die Version, die Sie zuerst gelesen haben, diejenige sein wird, die Sie bevorzugen, wie auch immer Sie sie mit Ihrem ersten Mal assoziieren Höhlengeschichte werden die Wörter sein, an die Sie am meisten hängen werden. In beiden Fällen sind beide Übersetzungen großartig. Wenn Sie also eine kostenlose Übersetzung für den PC und eine in der WiiWare-Version zur Verfügung haben, können Sie das Spiel noch besser genießen.
Dann gibt es die Bonusmodi, die speziell für den WiiWare-Build des Spiels erstellt wurden. Es gibt nun drei Schwierigkeitsstufen - einfach, normal und schwer - mit jeweils einer eigenen Version des Hauptcharakters des Spiels. Bei 'easy' scheinen Feinde leichter zu sterben und der Spieler erleidet weniger Schaden. Bei 'hard' erleidet man keine gesundheitlichen Power-Ups oder Raketen, was das Spiel wie einen eingeschränkten Power-Up-Lauf erscheinen lässt Metroid: Zero Mission . Ich würde Normal für die meisten Spieler empfehlen, da es viele Herausforderungen hat, aber nicht so sehr, dass sich die Dinge unerträglich anfühlen. In beiden Fällen sehen Sie dieselbe Geschichte, sodass Sie in Bezug auf das, was Sie sehen und tun, nicht viel verlieren oder gewinnen.
Tatsächlich ändert keiner der neuen Modi des Spiels das Kernspiel erheblich. Der Curly Brace-Modus ermöglicht es Ihnen, als NPC zu spielen, der im regulären Spiel eine wichtige Rolle spielt. Als Curly zu spielen ändert jedoch fast nichts. Sie werden einige neue Dialoge sehen und natürlich sieht sie anders aus als die normale Protagonistin, aber darüber hinaus ist es alles das Gleiche. Es gibt auch den Boss Rush-Modus und den Sanctuary Time Attack-Modus. Der erste setzt sich nacheinander gegen alle Bosse des Spiels durch und der zweite zwingt dich, den härtesten Dungeon des Spiels zu durchspielen, während du zeitgesteuert bist. Beide Modi sind cool, aber es stört mich, dass sie von Anfang an zugänglich sind. Es wäre extrem einfach für jemanden, der es noch nicht durchgespielt hat Höhlengeschichte in diese Modi zu springen, bevor sie das Spiel geschlagen haben, und sich dabei von einigen der cooleren Bosse und Levels zu verwöhnen, wie sie im 'echten' Spiel erscheinen.
Dieser Designfehler ist eine meiner einzigen Beschwerden Höhlengeschichte . Die einzige andere Sache, die ich an diesem Port ändern könnte, betrifft die neuen Grafiken. Sie mögen viel netter sein als die alten Sprites, aber bei einer höheren Auflösung sehen die begrenzten Animationen, die für die meisten Charaktere des Spiels verwendet werden, etwas weniger flüssig aus als zuvor. Es war schon immer ein Problem, detaillierte Sprites zu animieren: Je weniger pixelig sie werden, desto mehr Frames an Animation benötigen Sie, damit sie sich reibungslos bewegen. Es ist ein Blödsinn, dass Nicalis neben den neuen Sprites mit höherer Auflösung nicht auch ein paar neue Animationsframes hinzufügen konnte. Trotzdem ist es eine extrem kleine Beschwerde, von der ich schätze, dass 99% der Bevölkerung den Arsch einer Ratte nicht beurteilen können.
Alles in allem, Höhlengeschichte ist ein unglaubliches Spiel, von dem ich sicher bin, dass ich es für den Rest meines Lebens immer wieder spielen werde. Es ist gelungen, eine großartige Geschichte zu erzählen, ein fantastisches Run-and-Gun-Gameplay und eine riesige Welt zum Erkunden zu bieten, und dies mit einem ganz eigenen Stil und einer eigenen Technik. Ein neues 2D-Action- / Erkundungsspiel, das mehr als zwanzig Jahre nach der Entstehung des Genres auf den Markt kommt und immer noch so frisch ist, ist eine Leistung für sich. Als jemand, der die PC-Version des Spiels jahrelang hatte, sie aber nie fertigstellte, auch aufgrund einer Vorliebe für das Konsolenerlebnis, Höhlengeschichte auf WiiWare ist ein Glücksfall. Die neuen Modi, Grafiken und Sounds sowie die Möglichkeit, mit einem NES-artigen Controller auf einem HD-Fernseher zu spielen, sorgen dafür, dass sich das Erlebnis absolut luxuriös anfühlt. Ist das Original Höhlengeschichte Diese WiiWare-Portierung war wie ein VHS-Raubkopierer und die Special Edition-DVD - ein unverzichtbarer Kauf für alle Fans des Genres.
Als freie Software das Original Höhlengeschichte bekommt eine perfekte Zehn. Dieser nicht-freie, erweiterte Port erhält eine…
Prüfungsergebnis: 9.5 - Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)