review dark souls
Lassen Sie mich zunächst mit einer Einschränkung beginnen. Ich habe nicht abgeschlossen Dunkle Seelen . Ich habe über 90 Stunden in das Spiel investiert, den größten Teil der Welt erkundet und mich gegen viele der Boss-Feinde gestellt (wenn nicht sogar besiegt). Ich bin zuversichtlich, dass ich in der Lage bin, auf der Grundlage meines Wissens ein faires Urteil zu fällen. Wenn Sie dies nicht tun, respektiere ich das und bitte Sie, eine der vielen guten Kritiken von Spielern zu lesen, die in der Lage sind, diese Aufgabe zu erfüllen, als ich es bisher getan habe.
Sie sind Untote, eine der wenigen Auserwählten, die die Aufgabe haben, eine Welt zu retten, die fast untergegangen wäre. Die urzeitliche, lebensspendende Kraft des Feuers, die die Dunkelheit zurückhält, die droht, wieder alles Dasein zu verbrauchen, ist fast erloschen, und Sie sind die prophezeite letzte Hoffnung, die Sie in das legendäre Land Lordran bringen, um die Flamme neu zu entzünden. Zwischen Ihnen und dem Schicksal der Welt liegen Hunderte von sinnlosen Bestien, die Sie töten wollen, und denen es immer wieder gelingen wird.
Dark Souls (PlayStation 3 (rezensiert), Xbox 360)
Entwickler: Von Software
Herausgeber: Namco Bandai
Veröffentlicht: 4. Oktober 2011
UVP: 59,99 USD
Dunkle Seelen ist bösartig und unversöhnlich in der Herausforderung, die es darstellt. Am Anfang bist du schwach und alles kann ein schnelles Ende bringen. Wenn Sie Ihre Fähigkeiten und die Beherrschung der Steuerung entwickelt haben, können Sie die meisten gängigen Feinde schnell ausschalten und die größere Bedrohung zu Ihrer eigenen Nachlässigkeit und Selbstüberschätzung machen. Und egal wie groß oder schlecht du denkst, es gibt immer etwas (oder jemanden), der größer und schlechter ist.
Die Komplexität der Mechanik ist enorm. Hinter allem stecken Seelen, die Währung von Lordran. Seelen werden von gefallenen Feinden oder durch die Verwendung von Verbrauchsgütern auf der Welt angesammelt und für alles ausgegeben. Verbessere die acht Grundstatistiken deines Charakters, verbessere und repariere die Ausrüstung, kaufe Gegenstände und Informationen von NPC-Charakteren. all diese Dinge erfordern die Ausgabe von Seelen. Im Fall von Level-Up-Statistiken steigen die Kosten dafür mit jedem Level rapide an, beginnend bei einigen hundert und über zehntausend bis zu Ihrem fünfzigsten Punkt. Waffen werden mit den Kosten für Seelen und Komponenten aufgewertet und müssen in jedem fünften Level, in dem Sie sie verbessern, von einem NPC-Schmied beschafft werden. Und dann musst du in der Lage sein, den ganzen Mist, den du trägst, zu tragen und trotzdem zu gehen. Sie werden viel wachsen und Sie werden Seelen für all das brauchen.
Seelen sind also wertvoll und der Grund warum Dunkle Seelen ist eine so intensive Herausforderung, die Sie immer wieder dazu drängt, Ihre Leistung zu verbessern. Wenn du unweigerlich stirbst, bleiben alle Seelen, die du getragen hast, ein paar Schritte zurück, wo du dein Ende erreicht hast. Sie können gesammelt werden, vorausgesetzt, Sie kehren zu diesem Punkt zurück und greifen nach ihnen, bevor Sie erneut getötet werden. Der Blutfleck erscheint erst an dem Punkt, an dem Sie zuletzt gestorben sind.
Erfolg in Dunkle Seelen bedeutet immer vorwärts zu bewegen. Es bedeutet, immer aus jeder Erfahrung zu lernen und dieses erlernte Wissen anzuwenden, um mindestens so viel Erfolg zu erzielen, wie Sie in früheren Bemühungen erzielt haben, wenn nicht sogar noch mehr. Es macht Ihre Erfolge zutiefst befriedigend, wenn Sie sie verdienen, und Ihre Misserfolge werden umso persönlicher, als sie einen sehr realen Zeit- und Energieverlust bedeuten.
Lordran ist eine erstaunliche Welt, eine dunkle Bienenwabe aus verwinkelten Pfaden und Kammern. Ab Ihrer Ankunft (nach einer kurzen Lernphase) können Sie mit der Erkundung der drei eindeutig verfügbaren Pfade beginnen und erst von dort aus verzweigen. Es gibt eine fantastische Vielfalt in den Regionen, obwohl alle ein Gefühl der Isolation und Angst in ihrer Atmosphäre hervorrufen. Die ganze Welt ist zerbrochen und ruiniert.
Umgebungsdesign und feindliche Aufstellung sind bei weitem die eindrucksvollsten Aspekte von Dunkle Seelen . Jede Ecke hat eine neue Überraschung, eine neue Gelegenheit, einem überfallenen Feind oder einer Falle ein vorzeitiges Ende zu setzen. Es ist immer wieder herausfordernd und sogar nervenaufreibend, in unbekanntes Gebiet vorzudringen, und das Spiel hat keine Probleme damit, ein schnelles Ende zu erreichen, sobald Sie Ihre Wache loslassen. In dem seltenen Fall, dass Sie das Design überlisten und seinen nächsten Schritt vorwegnehmen können, folgt Begeisterung.
Gott sei Dank, Dunkle Seelen macht einen sehr guten Job, um dich niemals dazu zu bringen, zu viel von einem Gebiet auf einmal zu durchqueren. Überall auf der Welt verstreute Feuer fungieren als Kontrollpunkte und bieten einen sicheren Zufluchtsort, um Seelen für die Erhöhung von Attributen und die Verbesserung von Ausrüstungsgegenständen (sobald notwendige Gegenstände erworben wurden) aufzuwenden. Diese Freudenfeuer und die häufigen Möglichkeiten, Verknüpfungen zu öffnen, sorgen dafür, dass Sie nie zu weit davon entfernt sind, Fortschritte zu erzielen.
Das ist eine gute Sache, denn Sie werden es schwer genug haben, zu den Chefs zu gelangen, geschweige denn, zu ihnen zurückzukehren, um ein zweites oder zehntes Mal zu kämpfen. Begegnungen mit Chefs enden in der Regel beim ersten Mal schnell. Oft werden Sie nur darüber informiert, wie viel Zeit Sie ausweichen müssen und in welche Richtung es am besten ist, wenn Sie den Raum sofort nach Ihrer Rückkehr betreten. Nach diesem ersten Misserfolg können Sie durch weitere Bemühungen Umgebungsmerkmale finden, die Sie bei der Verteidigung und bei Kampfgelegenheiten unterstützen, während Sie die gesamte Bandbreite der Angriffe sehen.
Manchmal ist die Umgebung in einem Bosskampf wirklich wertvoll. Es gibt einige sehr einfache Möglichkeiten, um bestimmte Bosse zu eliminieren, indem man einen hohen Standpunkt einnimmt und auf sie überspringt, aber ich stellte fest, dass die meisten Kämpfe dazu tendierten, auf die Seite eines Feindes zu gelangen, direkt neben ihnen, und sich davonzuhacken bis sie sich bewegen. Es gibt wahrscheinlich elegantere Mittel, um einige zu versenden, die ich nie gefunden habe, aber die meisten der Chefs sind ab dem Moment, in dem Sie die Tür betreten und sich so schnell wie möglich nähern, auf Ihrem Hintern, wenn Sie eine Distanz schaffen können, die anscheinend begrenzt ist das Potenzial einiger Ansätze.
In Lordran sind Geheimnisse in großer Menge verborgen, und das sanfte Leuchten eines Gegenstandes in einem scheinbar unzugänglichen Bereich ist ein verlockender Köder für den Entdecker. Manchmal ist die Richtung, die Sie einschlagen müssen, um einen neuen Standort zu erreichen, jedoch schwierig zu erkennen. Ein gutes Stück meiner Spielsitzung ging für das Wandern verloren und drängte an Rändern und Grenzen, um die Tür zu einem neuen Gebiet zu finden. Offensichtlich hatte ich alle meine Möglichkeiten ausgeschöpft, nur um einige Stunden später einen übersehenen Pfad zu entdecken, als eine Nachricht eines anderen Spielers das zeigte Weg.
Dieser Wunsch, Sie zu entdecken, wie Dinge funktionieren, durchdringt die gesamte Erfahrung. Die Spieler tauschen alle möglichen Informationen über bevorstehende Bedrohungen, verborgene Schätze und die Orte wertvoller NPCs aus, indem sie Notizen für andere Personen hinterlassen. Diese leuchtenden Textteile verunreinigen die Welt. Einige Warnungen sind hilfreich, während andere das System anonym nutzen, aber der Wert ist nicht zu leugnen.
Von Software ist bewusst vage. Das beigefügte sechsseitige Handbuch behandelt nur das Nötigste, während die Hilfe im Spiel verdeutlicht, wie viele der Charakter-Statistiken sich gegenseitig beeinflussen. Das ist ungefähr die ganze Hilfe, die Sie direkt aus dem Spiel heraus bekommen werden, da der Spieler viel darüber herausfinden soll, wie die Dinge von selbst funktionieren. Das Beste, was es darüber hinaus zu bieten hat, sind die oft kryptischen Beschimpfungen der degenerierenden Bevölkerung von Nicht-Spieler-Charakteren auf der ganzen Welt. Es liegt an den Spielern, Wissen über das Spiel und seine Mechanik zu erlernen und zu teilen. Dies bedeutet, dass dieses Spiel einige sehr lange Beine haben wird, da alle seine Geheimnisse aufgedeckt werden.
Nehmen wir als Beispiel die wichtigste Mechanik und das wertvollste Attribut des Spiels, die Menschlichkeit. Spieler in Dunkle Seelen existieren in zwei Staaten, 'Human' und 'Hollow', wobei letztere im Tod erlangt und durch Opferung der Menschheit bei Freudenfeuern wieder rückgängig gemacht werden. Während Sie leben, sind Sie sowohl mächtiger als auch gefährdeter, wenn Sie sich jenen Welten öffnen, die über Ihre eigenen hinausgehen. Die Menschheit kann langsam verdient werden, indem man normale Feinde besiegt, durch den Gebrauch eines Verbrauchsgegenstands erlangt oder indem man in die Welten anderer eindringt und diese stiehlt. Und wie Seelen bleibt die Menschheit, die du trägst, dort, wo du stirbst, und muss wieder eingesammelt werden oder für immer verloren sein.
In einem hohlen Zustand können Sie nur dann am Online-Spiel teilnehmen, wenn ein lebender Spieler nach Ihnen ruft, und zwar unter Verwendung einer Beschwörungsmarke, die Sie in der Welt hinterlassen. Nur wenn Sie einen Menschen haben, können Sie direkt im Mehrspielermodus in die Welten anderer eindringen, um deren Menschlichkeit zu stehlen. Aber genau so, wie Sie sich zu Lebzeiten in die Welt eines anderen zwingen können, können diese Ihnen das Gleiche antun und Sie sind dem ständigen Risiko ausgesetzt, dass ein übermächtiger Spieler in Ihr Spiel eintritt und Ihr Spiel vorzeitig beendet Fortschritt. (Eine Klarstellung: Dunkle Seelen ist in seinem PvP-System ausgewogen, um die Spieler anhand ihrer Statistiken abzugleichen; 'mächtig', eine schlechte Wortwahl, sollte in der Tat als 'geschickt' verstanden werden. - Ed)
Das ist nur die oberflächliche, direkte Funktion der Menschheit. Es gibt eine andere, subtilere Schicht bei der Arbeit. Es wird auch als eine Art Attribut behandelt und bietet Boni für eine Reihe Ihrer anderen Statistiken. Die volle Breite seiner Effekte ist ein Geheimnis, das eng mit From Software verbunden ist, aber es hat einen sehr deutlichen (und bekannten) Effekt auf Ihre Entdeckungsrate. Die Verfügbarkeit der Menschheit bietet einen großen Vorteil bei der Entdeckung von Gegenständen (nur ein Punkt bringt einen 20% -Bonus mit geringeren Boni für zusätzliche Punkte), was in den letzten Abschnitten des Spiels von entscheidender Bedeutung ist, da weniger übliche Komponenten für die Aufrüstung der Waffen benötigt werden absolutes Potenzial.
SQL vs NOSQL Vor- und Nachteile
Dieses Gefühl vager Geheimnisse über die Natur einiger Mechaniker kann jedoch manchmal zu weit gehen. Spieler, die versuchen möchten, sich auf Pyromancy zu konzentrieren, die vielleicht vielseitigste der drei magischen Disziplinen des Spiels, werden sich wahrscheinlich einige Zeit lang fragen, wofür es gut ist und wie man seine Fähigkeiten verbessern kann. Ich durchquerte das, was ich für zwanzig bis dreißig Prozent des Spiels schätze, bevor ich mich mit einem NPC traf, der neue Pyromantie-Zaubersprüche lehren und die Effektivität meiner Zaubersprüche steigern konnte.
Was schmerzt wirklich die Erfahrung von Dunkle Seelen ist eine Reihe von technischen Fehlern und Einschränkungen. Einige dieser Probleme sind von der Art, in der darauf hingewiesen wird, dass sie eine spöttische Reaktion in Bezug auf die Fähigkeiten der Person, die sie ausspricht, riskieren. Das ist der Ruf Dämonische Seelen hatte und es wird unter einer bestimmten Klasse von berechtigten, erfahrenen Spielern für dieses Spiel bestehen. Ich nehme sie in diese Liste auf, weil ich davon überzeugt bin, dass sie real sind und in den meisten Fällen von mehr als nur mir selbst miterlebt wurden.
Während Dunkle Seelen sieht verdammt gut aus, es kämpft darum, seine Framerate beizubehalten, wenn die Action dicker wird. Nahezu jede Boss-Begegnung, die ich hatte, litt unter Drop-Frames, als sich das Spiel anstrengte, mit all den Effekten und Animationen Schritt zu halten. Meistens verstärkt es das Drama mit relativ geringen Auswirkungen auf den Kampf, aber es ist dennoch furchterregend zu sehen, wie sich das Spiel schleppt, wenn Sie so gut wie keine Gesundheit haben und auf den Knopf hämmern, um zu heilen.
Die Kollisionserkennung scheint im Allgemeinen gut zu sein, fühlt sich aber manchmal nicht richtig an. Bei vielen Gelegenheiten habe ich gesehen, wie die Klinge meiner Waffe nach einem Angriff durch den Kopf eines Feindes gefahren ist, wenn er am verwundbarsten sein sollte, nur um zu schnuppern (die weißen, geflügelten Bestien von Anor Londo sind ein Schlüsselbeispiel). Clipping kann ein Problem sein. Gegner bleiben manchmal in Wänden stecken, Angriffe, die nicht durchdringen können, verursachen dennoch Schaden (vom Spieler leicht ausgenutzt). Manchmal schneiden sich Gegner, die gegen eine Wand rennen, aus der Ebenengeometrie heraus und sterben.
Auch beim Eindringen in das Gelände sind Inkonsistenzen zu verzeichnen. Die Verwendung einer Fernkampfwaffe, um durch eine Lücke in einer Mauer oder einem Zaun zu schießen, kann an einer Stelle sehr gut funktionieren, während eine andere Stelle in einem Abstand von 1,80 m mit nahezu identischem Design kein Eindringen zulässt. Gelegentlich gibst du deinem Charakter den Befehl, einen Gegenstand anzugreifen oder zu benutzen, und er steht da und tut eine Weile nichts, bevor er beschließt, ihn ohne erkennbaren Grund auszuführen. Das Enemy-Lock-On, das für das Abblocken von Angriffen unerlässlich ist, hat häufig Schwierigkeiten beim Wechseln zwischen Zielen und kann unter bestimmten Umständen die Kamera zum Teufel bringen
Der ungeheuerlichste aller Fehler liegt in der feindlichen KI. Fast alle Kreaturen in Dunkle Seelen sind hyperaggressiv und viele von ihnen haben einen Fehler. Einige werden eine Lücke zwischen Ihnen und ihnen, die von einer Klippe runterläuft, völlig ignorieren. Kreaturen mit Flügeln, die das Fliegen demonstrieren, werden versuchen zu landen, wo keine feste Oberfläche zu Tode fällt, weil sie nicht wirklich mit einem Gefühl der Freiheit fliegen können. Feinde werden dich verbissen jagen, aber nur bis zu einem bestimmten Punkt, woraufhin sie zurückkehren und dir erlauben, ihr instinktives Bedürfnis nach Rückkehr auszunutzen.
Dies ist ein besonders schwerwiegender Fehler, wenn der Spieler Fernkampfwaffen einsetzt, da Feinde leicht einzeln gelockt und besiegt werden können, während seine Freunde sitzen und darauf warten, dass sie an der Reihe sind, dass Sie zehn Fuß entfernt sind. Noch schlimmer ist, dass das Angreifen von Feinden von Positionen außerhalb ihrer Wahrnehmungsreichweite im Allgemeinen keinerlei Reaktion hervorruft. Der geduldige Spieler kann in der Regel weniger als zweihundert Pfeile (zu einem Preis von jeweils drei Seelen) aus der Ferne abfeuern und erhält die Garantie, dass die größten Bestien, die Lordran durchstreifen, herausfordernd getötet werden, was das gesamte Design des Spiels untergräbt.
Das heißt, wenn Sie Hunderte von billigen Pfeilen aus der Ferne auf einen Feind schießen, um ihn zu töten, weil er es nur braucht, wissen Sie als Spieler, dass Sie das Spiel ausnutzen. Es stellt sich also die Frage, ob die Fähigkeit des Spielers, die Programmierungsbeschränkungen des Spiels zu umgehen, um einen unbeabsichtigten Vorteil zu erzielen, ein Versagen der Designer darstellt, dies zu berücksichtigen, oder ein Versagen des Spielers, der es ist 'Betrügen', um Erfolg zu haben.
Das ist eine philosophische Frage, die für diesen Rückblick wahrscheinlich zu gewichtig ist. Es genügt zu sagen, dass das Problem in besteht Dunkle Seelen wenn es nicht sein muss.
Die andere Sache, an die ich denken muss, wenn ich diese Fehler anspreche, ist, dass ich, obwohl es viele sind, 90 Stunden damit verbracht habe, das Spiel zu spielen. Diese werden über einen langen Zeitraum entwickelt und wirken sich am Ende des Tages in unterschiedlicher Menge auf das Erlebnis für alle aus. Gelegentlich ärgerlich, oft ausnutzbar, die Bugs sind da, aber keiner von ihnen ist brechend.
Wenn sie gelegentlich zu Ihrem vorzeitigen Tod führen, können sie sehr frustrierend sein. Meistens hätte dich sowieso etwas anderes in Kürze umgebracht. Der Spieler, der die schwache KI ausnutzt, wird sich ein wenig beim Durchstarten des Spiels helfen, wird sich aber nicht gut auf den Umgang mit Online-Übergriffen im späten Spiel vorbereiten, da er sich bemüht, Waffen zu verbessern und zu lernen, wie man es nicht tut sei ein fauler Spieler.
Es ist einfach, Rechtfertigungen für ein Spiel zu erstellen, das effektiv darauf abzielt, dem Spieler das Leben zur Hölle zu machen, wenn es gelingt. Dunkle Seelen tut dies, wo es nötig ist, um ein Publikum anzusprechen, das nach Folgemaßnahmen hungert Dämonische Seelen. Es ist faszinierend, herausfordernd und inspirierend in seiner Welt, aber auch ein klebriges Durcheinander ungeklärter Elemente und kniffliger Probleme.
Es ist immer noch ein gutes Spiel, das seinen beeindruckenden Vorgänger in vielerlei Hinsicht übertrifft und sich in einigen wichtigen Spielen nicht verbessert. Es fordert mich auf, zurückzukehren, um das zu beenden, was ich begonnen habe. Und ich werde es tun, weil es es verdient, gespielt zu werden, und verlangt, erobert zu werden.