phil spencer chimes why xbox doesnt sell japan
Wenn X den Punkt markiert, ist dieser Punkt sicher nicht Japan
Weißt du, wie japanische Spiele 'O' und 'X' auf PlayStation getauscht haben? Für diejenigen, die es noch nicht wissen, ist in Japan 'O' das universelle Symbol für 'richtig' oder 'positiv', während 'X' das Gegenteil ist und ein Gefühl von 'falsch' oder 'negativ' vermittelt. Aus Amerika kommend können Sie sich vorstellen, wie schockiert ich war, als ich in meinem ersten Studienjahr in Japan ein paar rote Kreise auf meinen Hausaufgaben sah. Trotzdem ist es lustig zu sehen, wie passend es ist, dass Xbox an einem solchen Ort nicht gut abschneidet, obwohl ich nicht der erste bin, der darauf hinweist.
Das X allein ist jedoch kein realer Faktor. Sie haben keine Angst davor wie die Chinesen vor Geistern. Andernfalls, Xenoblade Chronicles X hätte nicht verkauft. Es liegt auch nicht daran, dass Microsoft kein japanisches Unternehmen ist. Sie haben kein Problem damit, ausländische Technologie zu kaufen, da das iPhone den Mobilfunkmarkt dominiert. Schließlich liegt es nicht daran, dass Xbox-Spiele auf dem PC veröffentlicht werden oder irgendetwas mit dem PC zu tun hat, da PC-Spiele eine so kleine Nische in der japanischen Spielewelt sind.
Da nur drei Hauptkonsolen zur Auswahl stehen und die oben genannten Gründe keine oder nur geringe Auswirkungen haben, bestätigt Phil, dass die Xbox-Marke in Japan einen miserablen Absatz verzeichnet (mehr als zehnmal weniger Einheiten als PS4 und Wii U) Spencer: Spiele.
Mit Ausnahme von Ausnahmen bevorzugen Japaner Spiele, die in Japan hergestellt wurden, hauptsächlich Rollenspiele, Bildromane und so ziemlich alles, was Nintendo herausbringt. Sie mögen keine Schützen. Dies ist für niemanden ein Rätsel, einschließlich Phil Spencer selbst, der seine zwei Rätsel aufgibt (bitte keinen Applaus): 'Ich bin der Meinung, dass viele der Spiele keine Spiele sind, die das japanische Publikum spielen würde.'
Spencer gibt zu, dass sie versucht haben, den Umsatz für die Xbox 360 mit Exklusiven wie zu steigern Verlorene Odyssee und Blauer Drache , was sich gut verkauft hat. Sogar das riesige Franchise Idolmaster hatte seine ersten beiden großen Konsolentitel exklusiv für Xbox 360. Ähnlich wie bei dieser Generation hat Microsoft große japanische Entwickler wie Keiji Inafune und Hideki Kamiya kontaktiert, um sie mitzubringen ReCore und Schuppengebunden jeweils exklusiv für Xbox One.
Das ist alles schön und gut, aber die Zahlen sprechen für PlayStation: Xbox kann mit der riesigen Bibliothek an Rollenspielen und Bildromanen, die auf PlayStation angeboten werden, einfach nicht mithalten. Nintendo befindet sich in einer eigenen Welt, mit der Microsoft aufgrund des Mangels an starken Erstanbieter-IPs und der Unmöglichkeit, Nintendo-IPs auf Xbox zu bekommen, realistisch nicht direkt konkurrieren kann.
Spencer versichert, dass sie 'planen, mit vielen anderen Entwicklern zu sprechen, um mehr Spiele auf den japanischen Markt zu bringen', aber im Moment ist es einfach nicht genug. Was Xbox benötigt, ist ein Vertrag mit einem großen Drittanbieter, der eine Reihe von Spielen exklusiv für Xbox anbietet, nicht nur eines von jemandem wie Capcom oder Square Enix. Würde aber Sie Möchten Sie Ihr nächstes großes Spiel exklusiv für eine Konsole machen, die in Serbien sowohl Verkauf als auch Verkauf von Kebabs bietet?
Es geht nicht nur um Quantität, sondern auch um Qualität. Verlorene Odyssee und Blauer Drache gut genug überprüft, aber ReCore hat nicht, und es scheint, als sehen wir immer mehr von Schuppengebunden Die Menschen werden immer pessimistischer. Diese Spiele sind kleine Stöße im Vergleich zu den exklusiven Heuwerbern, die Sony gerne liefert Person 5 und NIOH .
Die Frage ist nicht, warum Xbox nicht in Japan verkauft wird, sondern warum Microsoft sich überhaupt darum kümmert.
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Siehe das vollständig übersetzte Interview:
Laut Phil Spencer ist Xbox One in Japan nicht so groß, da Spiele wie Persona 5 oder Nioh (Play-Asia) bevorzugt werden