review dark souls design works
Hauptsächlich für die Fans
Die Kunst der Seelen Serie haut mich um. Es ist wirklich eine abenteuerliche Erfahrung, denn obwohl der Stil konsistent ist, weiß man buchstäblich nie, in was man als nächstes gehen wird. Ob es sich um eine Reihe dekadenter Bibliotheken oder um einen trüben, giftigen Sumpf handelt, jeder einzelne Bereich in einem Seelen Spiel sieht einzigartig eindringlich aus.
Dark Souls: Design Works ist ein Kunstbuch, das den größten Teil dieses schönen Wahnsinns an einem Ort sammelt, und obwohl es in vielen Bereichen fehlt, ist es ein Muss für Fans der Serie.
Dark Souls: Design Works (Buch)
Herausgeber: Udon
Veröffentlicht: 21. Januar 2014
UVP: 39,99 USD
Design Works ist ein bescheidenes kleines Buch, das meist Umgebungen und Charaktere mit wenig Exposition liefert. Dies ist ein Buch für diejenigen, die sich gerne stundenlang mit Kunst beschäftigen, da es kaum Möglichkeiten gibt, die Überlieferungen zu erweitern Dunkle Seelen . Es beginnt mit einer Reihe von Seiten, die bestimmten Bereichen und Kreaturen gewidmet sind, dann geht es weiter zur Konzeptgrafik und den frühen Entwürfen einiger Teile, die es nie ins Spiel geschafft haben.
Es ist ein ziemlich umfangreiches Artbook mit 112 Seiten reiner Kunst, also gibt es viel zu durchblättern. Es ist ein gebundenes Buch, aber der silberne Glanzdruck auf der Vorderseite sieht ein bisschen billig aus (als würde er abfärben), und die Qualität des Buches selbst ist gar nicht so beeindruckend.
Was die Kunst betrifft, werden die meisten Fans offensichtliche Bosse wie den klaffenden Drachen erkennen können, aber neben jedem Charakter steht ein winziger Text, um sie zu identifizieren. Obwohl das Buch die meisten wichtigen Facetten des Spiels aufgreift, ist das Hauptaugenmerk des Buches ungleichmäßig, da einige kleinere Kreationen viel Liebe erfahren, wie Havel the Rock (der eine ganze Seite trägt), während andere wie Frampt eine winzige Schachtel bekommen .
Es ist ein bisschen rätselhaft und könnte daran liegen, dass es das einzige Kunstwerk ist, das sie für das Buch in die Hände bekommen können, aber Sie sollten darauf vorbereitet sein, von einigen Einschlüssen überwältigt zu werden. Leider werden einige Bereiche fälschlicherweise markiert, um das Buch zu lokalisieren, wie zum Beispiel der Mimic (ein Schatzkistenmonster) und der Schlangenmagier, die nicht übereinstimmen. Bosse werden jedoch in ihrer ganzen Pracht zur Schau gestellt, und die Kunst für Feinde wie die Vier Könige ist phänomenal.
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Als nächstes sehen Sie die Waffen- und Rüstungsabteilung mit einer beeindruckenden Auswahl an Ausrüstungsgegenständen - aber wenn Sie die Spiele nicht spielen, sehen sie für Sie alle gleich aus. Ein Bereich, von dem ich besonders enttäuscht war, ist der Mangel an ungenutztem Material oder an Kunst, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Beim Durchblättern der Hardcover-Anleitung, die mit dem Spiel veröffentlicht wurde, stellte ich fest, dass viele der gleichen Teile wiederverwendet wurden, und freute mich daher sehr auf die Konzeptgrafik. Da ist es etwas interessante unbenutzte Bereiche und Charaktere, bei denen man googeln kann, aber nicht viel. Der arme Artorias (einer meiner Lieblingscharaktere) wird in diesem Abschnitt zusammengefasst, bevor er seine eigene DLC-Kampagne leitet.
Zum Abschluss gibt es ein Interview mit Regisseur Hidetaka Miyazaki und vier Designern von From Software (Daisuke Satake, Hiroshi Nakamura, Masanori Waragai und Mai Hastuyama). Es sind insgesamt 12 Seiten (mit winzigem Aufdruck) und ziemlich ausführlich. Es ist von Dezember 2011, aber es ist immer noch ziemlich aufschlussreich und wirft ein paar Fakten auf, wie Bosse entstehen (im Gegensatz zum Rest des Projekts werden diese anscheinend isoliert von einem einzelnen Künstler ausgeführt, der für einen Chef verantwortlich ist) und wie jede Karte und Layout wurde erreicht.
Story-zentrierte Ursprünge werden ebenfalls besprochen, und mir hat besonders gut gefallen, dass die Hintergrundgeschichte von Ceaseless Discharge enthüllt wurde, obwohl sie zu keinem Zeitpunkt im eigentlichen Spiel vollständig erklärt wurde (mit Ausnahme einiger artikelzentrierter Überlieferungen). Es ist sogar die Rede von Einflüssen und eine ganze Menge Anime ist namenlos, einschließlich Aufzeichnung des Lodoss-Krieges , Heiliger Seiya , und Jojos Bizzare-Abenteuer . Dies ist mit Sicherheit der beste Teil des Buches, und ich wünschte, es gäbe mehr Abschnitte wie diesen, die durchgehend gepfeffert sind.
nicht wie Hyrule Geschichte , die mehrere Interviews und Leckerbissen enthielten, um mehr Licht ins Dunkel zu bringen Zelda Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...41&Itemid=32 In diesem riesigen Universum gibt es nicht viele Extras, die Ihr Vergnügen an der Seelen Serie. Dark Souls: Design Works Hätte viel teurer sein können, aber zu einem reduzierten Preis (bei Amazon sind es ungefähr 25 US-Dollar) ist es meistens genau das Richtige für diejenigen unter Ihnen, die nicht genug von diesem Franchise bekommen können.