review darksiders
Es begann als unbekanntes Spiel aus einem nicht getesteten Studio, aber als wir näher und näher kamen Darksiders 'Veröffentlichungstermin begannen die Menschen zur Kenntnis zu nehmen. Das unglaubliche Kunstdesign, das Versprechen eines M-Rated Zelda 'und der bedeutende schlimme Faktor, selbst langsam, aber sicher in die Fußstapfen des Krieges zu treten, zog die Aufmerksamkeit auf sich, und jetzt ist es sicher, das zu sagen Darksiders hat sich zu einem Top-Tier-Titel entwickelt.
Als Debütspiel des jungen Studios Vigil steht viel auf dem Spiel und es muss eine Marke gesetzt werden. Es ist also interessant zu wissen, wie viel Darksiders Piloten aus anderen Spielen. Nicht nur geliehen, sondern geradezu geklaut. Es gibt bestimmt welche Zelda und mehr als ein wenig der Teufel könnte weinen , Prinz von Persien , und Onimusha zu booten. Es gibt sogar eine riesige Dosis von Portal da drin.
Darksiders ist schamlos in seinem Raub, aber es spielt keine Rolle. Es spielt keine Rolle, weil, original oder nicht, Darksiders ist immer noch eines der großartigsten Action-Adventure-Spiele dieser Generation. Lesen Sie weiter, um herauszufinden, warum Innovation nicht alles ist und warum ein wenig Schamlosigkeit viel bewirken kann.
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Darksiders (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Vigil Games
Herausgeber: THQ
Veröffentlicht: 5. Januar 2010
UVP: 59,99 USD
Lassen Sie uns eines klarstellen. Darksiders ist nicht ein M-Rated Legende von Zelda . Es kann sich stark vom legendären Nintendo-Titel leihen und so weit gehen, dass es Kartendesigns, Elemente wie Bumerang und Hookshot, Pferdeabschnitte und sogar das berühmte „Herz“ -Gesundheitssystem einschränkt, aber wenn Sie darauf eingehen Darksiders auf der Suche nach einem brutalen Zelda Erfahrung, Sie werden im Stich gelassen.
Es gibt keine Überwelt. Es gibt keine Städte voller NPCs, die Sie mit ihrem albernen Dialog verzaubern werden. Es gibt nicht viele Unterquests und optionale Missionen. Grundsätzlich, Darksiders Nimmt viele der Werkzeuge von Zelda , aber nichts von seinem unnachahmlichen Charakter. Glücklicherweise wurde dies jedoch durch ein straffes und unglaublich leistungsfähiges Kampfsystem, fantastische Grafiken, die einem ins Gesicht schlagen, und einige der größten und schlimmsten Bosskämpfe, die es je in einem Spiel gab, ersetzt.
Die Spieler übernehmen die Rolle des Krieges, eines der vier apokalyptischen Reiter. Die Geschichte besagt, dass Himmel und Hölle vereinbart hatten, keinen Krieg zu führen, bis das dritte Königreich, das der Menschheit, stark genug war, um sich gegen die anderen beiden Mächte zu behaupten. Aufgrund eines Verwaltungsfehlers und mehr als nur eines kleinen Verrats wurde Armageddon jedoch ausgelöst, und es gelang War, die Schuld dafür zu bekommen, die Menschheit getötet zu haben. Er muss jetzt seinen Namen vor dem verkohlten Rat klären und denjenigen finden, der für den Auslöser der Apokalypse verantwortlich ist. Er ist an einen bissigen Geist gebunden, der jede seiner Bewegungen beobachtet und seine Kräfte zurückhält.
Darksiders Lässt den Wahnsinn seiner Geschichte nicht in die Quere kommen, und obwohl die Erzählung ziemlich albern ist, wird sie mit Selbstsicherheit und Begeisterung geführt, um sicherzustellen, dass sie durchgehend interessant bleibt. Dies wird durch eine großartige Besetzung von Charakteren wie dem finsteren Dämon Samael, dem sykophantischen Händler Vulgrim und War's nicht hilfreichem Verbündeten The Watcher unterstützt, der von Mark Hamill fachmännisch geäußert wurde. Dem Krieg selbst fehlt viel Persönlichkeit, aber tatsächlich hilft sein Charakter. Er ist eine stoische, schwelende, humorlose Kreatur, die so klingt, als würde er ständig seine eigene Wut unterdrücken (oder auf die Toilette gehen müssen). Er ist so ziemlich das, was man von Krieg erwarten würde.
Darksiders ist ein klassisches Action-Adventure-Spiel durch und durch. Schwere, fleischige Kämpfe gemischt mit Erkundungs- und Dungeon-basierten Rätseln stehen auf der Speisekarte und machen durchweg Spaß. Darksiders Erinnert sich an dasselbe süchtig machende Gameplay wie Titel wie Metroid und später Castlevania Spiele haben es geschafft - die Idee, eine neue Fähigkeit zu erlangen und dann in ältere Gebiete zurückzukehren, um Orte zu betreten, die zuvor nicht erreichbar waren. Es macht einfach Spaß zu schließlich Skalieren Sie diese unüberwindliche Kluft mit einem brandneuen Werkzeug, und Vigil hat sich diesen Spaß auf großartige Weise zu Nutze gemacht. Der einzige wunde Punkt ist, dass es keinen gibt genug Exploration, da sich der Einsatz neuer Tools manchmal eher eingeschränkt anfühlt.
Charakteranpassungen und RPG-Elemente treten in den Hintergrund, sind aber vorhanden. Krieg verdient Seelen von Feinden und zerbrochenen Gegenständen, die er mit Vulgrim gegen mehr Waffen, neue Angriffe und alle Arten von Gegenständen eintauschen kann. Ausrüstung kann an Waffen angebracht werden und zusätzliche Attribute wie Feuerelementarschaden oder erhöhte Kraft durch geworfene Gegenstände verleihen. Krieg kann auch Truhen entdecken, die auf der ganzen Welt verborgen sind, um seine allgemeine Gesundheit oder sein Zorn-Meter zu erhöhen.
Das Spiel ist gleichmäßig zwischen Umwelträtseln und Kämpfen aufgeteilt. Die Rätsel sind fast immer recht einfach und diejenigen, die eine Gehirnherausforderung suchen, werden enttäuscht sein. Zumindest bis zum Schwarzen Thron, was ziemlich viel ist Darksiders 'Wassertempel' - der obligatorische Kerker, der unnötig kompliziert ist und, um ehrlich zu sein, nicht so lustig zu ertragen ist. Die verschiedenen Fähigkeiten, die Krieg erwirbt - von der hakenschussartigen Abyssalkette bis zum von Portal Gun inspirierten Leerwandler - werden von Vigil auf eine Reihe interessanter und cleverer Arten recht gut eingesetzt.
Der Kampf ist eine viel schmackhaftere Aussicht. Es beginnt mit nur einem Knopfdruck, aber die einfachen Combos und die Fähigkeit von War, im Flug zwischen seinem Schwert und seinen Unterwaffen zu wechseln, sorgen bald für ein System, das so flach oder tief sein kann, wie Sie möchten. Es besteht die Möglichkeit, Gegner mit der Abyssalkette auf dich zu ziehen, sie mit dem Schwert zu zerschneiden und sie dann mit deiner Sense in Scheiben zu schneiden, wenn du das möchtest. Wenn Sie es vorziehen, mit der Mercy-Pistole aus der Ferne zu kämpfen oder Ihre Feinde mit Autos anzugreifen, können Sie dies auch tun. Alternativ können Sie den Angriffsknopf drücken, bis alles tot ist, wenn Sie einen einfachen Hack-n-Slash wollen.
Krieg hat auch Zugang zu verschiedenen Zornfähigkeiten. Dies sind Spezialattacken, die von Vulgrim gekauft wurden und für deren Verwendung gelbe Seelen benötigt werden. Zu den Mächten gehören der Klingen-Geysir, der einen Kreis von Schwertern aus dem Boden beschwört, um ganze Gruppen anzugreifen, oder Stoneskin, der die Verteidigungs- und Angriffsstatistik des Krieges erhöht. Es gibt auch eine Chaosform, die mit erfolgreichen Angriffen belebt ist und den Krieg in einen riesigen geschmolzenen Dämon der Zerstörung verwandelt. Wie zu erwarten.
Das Kampfsystem fühlt sich schwer an, was perfekt zu dem riesigen und schwerfälligen Build von War passt. Es soll nicht hübsch sein; Es soll viszeral und brutal sein und sehr, sehr bullig. Es wirkt sich zu Gunsten von Vigil aus, und die Spieler sollten keine Probleme damit haben, sich als inkarnierter Krieg zu fühlen, wenn sie die Kontrolle übernehmen. Die Combos sind nie kompliziert, konzentrieren sich mehr auf das Timing als auf alles andere und halten die Dinge zugänglich, aber niemals zu einfach. Wenn Vigil eins für sich hervorhebt, ist es das sehr solide Taumeln.
Es gibt jedoch einige Punkte, die angegangen werden müssen. Am dringlichsten ist die Verbreitung von Feinden mit nicht blockierbaren Angriffen, die sie nicht telegraphieren wollen. Die Fähigkeit des Krieges, feindliche Angriffe zu blockieren und abzuwehren, ist aufgrund der Menge an Angriffen, die nicht geblockt werden können, nahezu unbrauchbar. Krieg hat auch eine kurze Schussreichweite, mit der er Angriffen ausweichen kann, aber es kommt selten vor, dass er weit genug von dem beabsichtigten Schlag entfernt ist, und selbst dann, wenn er es tut tut Der Krieg erholt sich nur langsam und kehrt rechtzeitig zum Kampf zurück, um einen Angriff zu starten, zumindest bis Sie bestimmte Moves freischalten. Im allgemeinen Kampf kann dies ärgerlich sein, aber für einige der Bosse kann es ein echter Schmerz sein. Letztendlich werden die Spieler lernen, nicht nach einem Telegraphen zu suchen, sondern sich auf ihren Instinkt zu verlassen, um Feinde zu erraten. Es funktioniert auch nicht immer.
Es muss auch gesagt werden, dass die Menge der Trümmer im Spiel mühsam ist. Krieg kann sowohl Feinde zum Beenden von Zügen als auch verschiedene Umweltwaffen mit demselben Knopf ergreifen. Dies führt unweigerlich dazu, dass War einen Stuhl oder ein Auto aufnimmt, anstatt einen Feind zu erledigen, und ihn für einige freie Angriffe anfällig macht. Ein bisschen weniger Unordnung in einigen Innenbereichen des Spiels wäre willkommen gewesen.
Abgesehen von diesem kleinen Problem macht der Kampf sehr, sehr viel Spaß. Besonders hervorzuheben sind die Bosskämpfe, die sich selten konventionell anfühlen und fast immer ein aufregendes, krönendes Finale für jeden Dungeon darstellen. Egal, ob Sie Portale verwenden, um auf den Rücken eines riesigen Dämons zu springen oder auf dem Rücken Ihres Pferdes zu reiten, während Sie einen verfolgenden riesigen Wurm in den Mund schießen, das Spiel steckt voller denkwürdiger Kämpfe.
Wofür ist C ++?
Darksiders sieht auch verdammt gut aus. Dabei werden die Grafiken sowas nicht bedrohen Uncharted 2 Der Kunststil ist durch und durch hinreißend und steht für sich alleine da Darksiders kann wirklich behaupten, ist seine eigene. Joe Madureiras kühne Charakterdesigns heben sich wirklich hervor. Alles, ob es sich um Waffen schwingende Engel oder gehörnte Dämonen handelt, sieht unglaublich cool und auffällig aus. Ich mag auch, wie die postapokalyptische Welt geschaffen wurde. Darksiders Die Umgebungen sehen aus wie typische Fantasiebilder, aber die gelegentlich zerstörten Autobahnen und zerstörten Gebäude erinnern daran, dass es sich um eine von der Menschheit heimgesuchte Erde handeln soll. Es ist eine Schande, dass das Spiel unter einer Reihe von Fehlern leidet, die den Bildschirm zerreißen und die einem so gut aussehenden Titel zu nehmen drohen.
Die Spielebranche ist insofern einzigartig, als das Kopieren anderer Kreationen im Großhandel keine Rolle spielt, solange der Entwickler verwendet, was er gut gestohlen hat, und Vigil seine erfassten Spielmechanismen wie echte Meister einsetzt. Das tut nicht weh Darksiders entschied sich für abgenutzte Pfade, weil sie so selbstbewusst und charmant sind, dass Spaß garantiert ist, unabhängig davon, ob Sie Ähnlichkeiten mit anderen Spielen bemerken oder nicht. Die Erfahrung ist nicht perfekt, mit einigen schlecht beratenen Rätseln zu den letzten Kapiteln, einem ineffektiven Blocksystem und gelegentlichen Störungen, aber nichts je nimmt weg von der lustigen und actionreichen Erfahrung, die ist Darksiders .
Darksiders ist eines der besten Action-Adventure-Spiele der aktuellen Generation. Alles drin, was Sie bisher gespielt haben, aber noch nie wurde eine solche Sammlung von Spielmechaniken so gut zusammengefügt, ganz zu schweigen von dem Gefühl, Teil einer zusammenhängenden Spielwelt zu sein. Alles was drin ist Darksiders fühlt sich an, als würde es dorthin gehören und macht Sinn. Insgesamt sind Fans von Actionspielen es sich schuldig, diesen denkwürdigen, liebevoll gestalteten und einfach spaßigen Titel anzuschauen. Vigil wird Großes bewirken, wenn dieses Debüt zum Standard werden soll.
Prüfungsergebnis: 9.0 - Superb (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)