final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
Und ich spreche nicht nur von der Boy-Band-Besetzung
Was ist die Implementierungsphase in der SDLC
Versteckt im Intro zu meinem Final Fantasy Type-0 HD Kritik, ich sprach vor kurzem darüber, wie Final Fantasy war trotz einiger rauer Flecken nie tot und aufgrund der jüngsten Bemühungen hat es tatsächlich eine glänzende Zukunft vor sich. Okay, vielleicht war dieses Teil nicht wirklich verborgen, und vielleicht war es eher ein Scherz als ein Gerede, aber mein Punkt bleibt: Ich bin zufrieden mit der Richtung, in die das Franchise in letzter Zeit gegangen ist.
Nach einer Woche mit dem Final Fantasy XV Demo, ich bin noch glücklicher.
Kyle sprach bereits ausführlich über die Kernmechanik des Final Fantasy XV Während einer PAX East Show, aber nach ca. 20 Stunden Spielzeit, habe ich einiges an Tiefe entdeckt Folge Duscae . Für den Anfang hat das Action-Kampfsystem mehr Schichten als ein Oger. Nachdem ich all die versteckten technischen Gegenstände entdeckt hatte, die über den Kartenkampf verstreut waren, eröffneten sich mir einige neue Fähigkeiten und Nuancen, die es mir ermöglichten, mich mehr zu amüsieren als das Tutorial.
Am liebsten greife ich mit dem Warp-Schlag an und ziehe mich zurück und teleportiere mich nach Belieben um das Schlachtfeld. Der Sturm ist wahrscheinlich meine Lieblingsfähigkeit und fungiert als ein Effekt-Spin-Angriff, der die feindliche Verteidigung öffnen kann. Warp Strike zusammen mit allen Kräften von Noctis einzusetzen ist nahtlos, und nachdem ich gelernt hatte, wie man wirklich in die Offensive geht, musste ich mich nicht so oft auf die Ausweichfähigkeit verlassen. Magic wird in der endgültigen Version sein, aber auch ohne die klassische Zugabe von Zaubersprüchen kann ich mich 80 Stunden lang in Scheiben schneiden und würfeln sehen, ohne es zu ermüden.
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Und können wir über das Beschwörungssystem sprechen? Es ist eine Sache, es auf einem Video in Aktion zu sehen, aber die Beschwörung von Ramuh im Spiel hat echtes Gewicht, und da alles um dich herum passiert, unabhängig von deiner Umgebung, fühlt es sich persönlich an. Mein Kiefer ist tatsächlich heruntergefallen, was nicht oft vorkommt. Offensichtlich gab es eine Option, sich entweder auf Beschwörungen oder andere Mechanismen für die Demo zu konzentrieren, und das Team entschied sich dafür, Ramuh in all seiner Pracht zu zeigen. Ich denke, sie haben den richtigen Anruf getätigt.
Etwas anderes, das mir im Laufe der Zeit mehr auffiel, waren die authentischen persönlichen Interaktionen, die während der gesamten Demo stattfanden. Subtile Kleinigkeiten wie Ihre Parteimitglieder, die auf der Chocobo-Farm herumlungern, sind eine nette Geste, und ich mochte die Unterhaltung zwischen dem fröhlichen Paar, das beschlossen hat, Vogelfutter zu sich zu nehmen. Ich kann mich leicht auf eine brave Royal Road Trip Storyline einlassen, da es eine deutliche Abkehr vom Rest der Serie ist und trotzdem das 'Kristalltruppengefühl' bewahrt. Ich habe auch eine Dragon Age Vibe vom Banter, auch wenn das Drehbuch im finalen Schnitt viel mehr Abwechslung gebrauchen könnte
Aber die beste Nachricht von allen - ich erinnerte mich tatsächlich an alle Namen, nachdem ich die Demo beendet hatte, und fand niemanden, der annähernd so krass war wie Hope XIII . Zu sehen, wie die Gruppe zusammenarbeitet, um den Behemoth zu besiegen, fühlte sich, obwohl in Skripten geschrieben, wie ein echter Ort der Teamarbeit an. Es wird interessant sein zu sehen, wie diese Dynamik am Ende der Straße gehandhabt wird, aber die Verbindung des Gefolges zum Prinzen fühlt sich vorerst sowohl beruflich als auch persönlich an.
Nichts ist perfekt, und ich sehe einige Probleme, die mit der Demo zusammenhängen können oder auch nicht. Die Framerate ist ziemlich träge, auch wenn sie in der Vollversion behoben werden soll, und das Stasis-Staffelsystem bringt Sie wirklich auf eine schlechte Weise aus dem Geschehen heraus. Obwohl die Vollversion Magie (wie bereits erwähnt), ein vollständiges Ausrüstungssystem und eine höhere Auflösung haben wird, hoffe ich, dass Square sie wirklich aufpolieren kann, wenn sie gold wird. Andererseits haben sie bereits einige Änderungen an vorgenommen XV basiert auf Fan-Feedback und scheint wirklich die Kritik von sich zu nehmen XIII zu Herzen.
Verwendung der Github-Erweiterung für Visual Studio
Abgesehen von diesen kleinen Problemen würde ich mich freuen, wenn die Vollversion dem in der Demo gezeigten Build sogar nahe kommt. Die Zukunft ist hell für Final Fantasy , und ich sehe eine echte Rückkehr zur Form für einen richtigen 'nummerierten' Titel, der kein MMO am Horizont ist.