review darksiders genesis
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Darksiders ist eine wilde Serie. Einerseits Sie kennt Die meisten der Darsteller dieser Spiele tragen Jack Skellington-Sweatshirts als Loungewear. Auf der anderen Seite treten sie auch in lustigen Action-Adventure-Romps auf. Du nimmst das Gute, du nimmst das Schlechte.
Dies ist eine Bonafide-Serie, Leute. Darksiders I, II und III Haben alle etwas mitgebracht, aber ihr Bruder Strife bleibt in der Kälte stehen. Jetzt kommt er fällig rein Darksiders: Genesis , ein Dungeon-Crawling-Spinoff übernimmt das Franchise.
Darksiders Genesis (PC, (im Test), PS4, Switch, Xbox One)
Entwickler: Airship Syndicate
Herausgeber: THQ Nordic
Erschienen: 5. Dezember 2019 (PC) / 14. Februar 2020 (Konsolen)
UVP: 29,99 USD
Hier ist eine Zusammenfassung, weil Ich kenne Sie können wahrscheinlich nicht alle diese Spiele an dieser Stelle auseinanderhalten. Genesis dient als Prequel und handelt von den vier Reitern (in diesem Fall zwei von ihnen), die sich mit einer Nebengeschichte befassen, die Luzifer und seine Handlanger betrifft. Obwohl die Fans wahrscheinlich einige der Überlieferungsreferenzen lesen werden, gibt es wirklich keine Darksiders 101 Klasse erforderlich oder irgendetwas: Sie können einfach springen.
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Verzicht auf die Präsentation der Rätselplattform, Genesis ist ein Top-Down-Dungeon-Crawler der alten Schule Teufel . Zum Glück hat das Team nichts Besonderes ausprobiert und stattdessen dem Spiel ein eigenes kleines Flair mit Comic-Stil-Kinematiken verliehen, die eigentlich perfekt für den Seriencharakter-Künstler Joe Mad passen. Die Stimmen sind immer noch da, die Atmosphäre ist immer noch da, es ist echt. Airship Syndicate, der zuvor ein anderes THQ Nordic Joe Mad-Projekt bearbeitet hatte Battle Chasers: Nightwar , hat großartige Arbeit geleistet, um diese etablierte Formel zu verbessern.
Sie stecken also mitten drin und haben zwei Möglichkeiten: Krieg oder Streit. Anfangs ist Strife der Fernkampfexperte und War der Nahkampfflieger, wobei der Schwerpunkt auf Pistolen und Schwertern liegt. Jeder, der den ersten gespielt hat Darksiders sollte mit War's Bausatz vertraut sein, da er sich durch gezielte, langsame Combos aus der Nähe auszeichnet und mit seinem Geisterhakengreifer ins Getümmel geraten kann. Wenn Sie alleine spielen und einen Charakter aus irgendeinem Grund nicht mögen, können Sie ihn ein- und auswechseln (und gelegentlich müssen Sie Rätsel lösen).
Es gibt ein Action-Game-Framework, das hinter dieser Beute steckt, und das kann man auf den ersten Blick nicht sagen. Airship Syndicate hat alles getan, um die volle Bewegungsfreiheit zu gewährleisten, sodass jeder Charakter zu jedem Zeitpunkt Spaß macht, bis hinunter zum der Teufel könnte weinen -wie schweben, nachdem man in die Luft gesprungen und Doppelpistolen abgefeuert hat. Es gibt Combos, aber nicht so viele, dass es absurd wird. Es hat auch die liebenswerte, alberne 'explodierende Beute' -Qualität, die so gut zu dieser Welt passt. Es ist eine gute Balance. Rufe nach dem subtilen Gebrauch des Doppelspringens, um einige große Geheimnisse zu verbergen.
Eine große Sache, die für mich und möglicherweise auch für niemanden wirklich wichtig ist: Es werden große Anstrengungen unternommen, um War and Strife auch vom Standpunkt der Sammlung zu unterscheiden. Jeder von ihnen hat seinen eigenen Pool an Gesundheits-Pickups und -Upgrades sowie einzigartige Skins, Fähigkeiten und Passive. Obwohl ich versucht war, das ganze Spiel über als Strife aufzutreten, hielt mich der stetige Strom getrennter Beute in beiden Bereichen fest. Es ist auch ein Nervenkitzel im Koop-Modus, wenn Sie Ihre eigenen Boni erhalten und Ihren Freunden helfen, nach ihren zu suchen. Wenn Sie möchten, können Sie einen Koop-Partner über bestimmte Steine für Split-Screen- oder Online-Spiele herbeirufen: Lässige, normale und harte Schwierigkeiten, die standardmäßig freigeschaltet sind, sollten für die meisten Gruppenanforderungen geeignet sein.
Es gibt nicht viel Platz für 'Builds', was das langfristige Spiel beeinträchtigen könnte. Sie können Kreaturenkerne in ein baumartiges Gitter stecken, um zusätzliche Boosts zu erhalten, aber vor allem während Ihres ersten Laufs stecken Sie fast alles und jeden, wohin es geht. Aus dem gleichen Grund bist du nicht verpflichtet, zufällige 'Beute'-Drops auszuführen, und das Töten von Kreaturen wird dich tatsächlich mit verbesserten Kernen belohnen, die Fähigkeiten und Zustandserhöhungen gewähren. Es ist wirklich ein luftiges Actionspiel und kein echter Plünderer, wenn Sie danach suchen.
Hier ist ein weiterer Absturz: Die Karte ist zum Kotzen und die Kamera kann nicht manipuliert werden (da es sich um einen Twin-Stick-Shooter handelt). Sie kooperiert häufig nicht, wenn Sie einen Pfad suchen müssen. Die Benutzeroberfläche ist ebenfalls weit verbreitet: Fall und Punkt, ich habe vergessen, dass die Trankmechanik existiert, und habe sie nur für zwei Kapitel geflügelt, um Schäden zu vermeiden. Ich habe auch ein paar kleinere akustische und optische Fehler entdeckt, die das Gameplay nicht in irgendeiner Weise beeinflusst haben.
Auch mit diesen Belästigungen im Spiel, Genesis ist viel stylischer als ich erwartet hatte. Obwohl die Modelle verkleinert sind, ist viel Charakter vorhanden, so wie Strife seine Waffen dreht. Hinzufügen von Reittieren zum schnelleren Durchqueren (eine Sache) Diablo IV tut es in der Zukunft) scheint ein Copout zu sein, aber es fließt ziemlich gut und lässt zu Genesis mit einigen riesigen Umgebungen zu spielen, um einen dramatischen Effekt zu erzielen. Ich habe die meiste Zeit der Reise einen Controller verwendet, aber eine Maus und eine Tastatur, insbesondere zur Steuerung von Strifes Waffen, sind auch in Ordnung.
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Strife bringt mit seinem Humor, der gerade trocken genug ist, um nicht karikaturistisch zu sein, die dringend benötigte Leichtigkeit in die Szene. Es lässt mich irgendwie wünschen, dass er die ganze Zeit eine größere Präsenz im Franchise hatte, aber was können Sie tun ?! Ich habe es wirklich gemocht, Strife kennenzulernen, bis zu dem Punkt, an dem ich nur noch sein eigenes Spiel haben möchte.
Ich bin reingekommen Darksiders Genesis Ich erwarte nichts und bekam dafür einen lustigen kleinen Koop-Dungeon-Crawler. Obwohl das Konzept eines Teufel Ausgründung für die Darksiders Serie 'hatte das Potenzial, nur eine große Schüssel mit Unrecht zu sein, die verrückten Männer und Frauen bei Airship Syndicate haben es geschafft. Lang lebe Darksiders .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)