review dead rights
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Vor ein paar Tagen zerkleinerte ich in Shenanigans, einem Restaurant mit Wasserstelle in Sewanee, Tennessee, meiner Heimatstadt, Bier alma mater Die Universität des Südens. Konkret sprach ich mit meinem Freund Reed über Videospiele und erwähnte, dass ich das Neue spiele Tot für die Rechte - Weniger eine Fortsetzung des Originals, als vielmehr eine Neuinterpretation, vielleicht in Anlehnung an Prinz von Persien : die Charaktere und die Einstellung mögen gleich sein, aber es sollte keine Erwartung von narrativer Kontinuität bestehen.
Ich erwähnte, dass es mir nach drei Levels immer noch nicht gelungen war, den Protagonisten Jack Slate oder seinen Hundepartner Shadow umzubringen. 'Ja, der erste war auch nicht sehr schwer', antwortete Reed.
»Du wirst überleben, solange du nicht wie ein Arschloch spielst«, sagte ich.
Und das scheint eine relativ narrensichere Rubrik zu sein, an der sich die meisten Mainstream-Spiele messen lassen. Spiele, die interne Logik und Konsistenz bieten, sind wahrscheinlich im eigentlichen Sinne kompetent. Wirklich großartige Spiele übertreffen natürlich unsere zunehmend niedrigen Erwartungen, aber Spiele, deren Gewinnzustände mit einem Hauch von kritischem Denken herausgefunden werden können, sollten als Grundlage für akzeptables Spieledesign im Jahr 2010 angesehen werden.
Im Großen und Ganzen ist dies der Fall bei Dead to Rights: Vergeltung Auch wenn das Spiel nicht immer seine Stärken ausspielt.
Dead to Rights: Vergeltung (PlayStation 3, Xbox 360 (rezensiert))
Entwickler: Volatile Games
Herausgeber: Namco Bandai Games
Veröffentlicht: 27. April 2010
UVP: 59,99 USD
Dead to Rights: Vergeltung ist in Grant City angesiedelt, einer schmutzigen Boom-Stadt im Sterben, die auf allen Seiten von Kriminalität, Gewalt, Korruption und Armut heimgesucht wird. Die sprichwörtliche Glocke läutet für Grant City, als die Triaden und eine Vereinigung von verärgerten Roustabouts, Hafenarbeitern und Raubtieren einen Angriff auf den lokalen Fernsehsender anrichten. Jack Slate und sein Vater, beide 'abtrünnige Polizisten', machten sich daran, Ermittlungen aufzunehmen. Vergeltung ist ein konservatives Schwanenlied: Für die Hälfte des Spiels sind die Feinde generische, stereotype Asiaten und gewerkschaftlich organisierte Arbeiter; In der zweiten Hälfte verbringt Jack seine Zeit damit, Dutzende von dumm gut bewaffneten Söldnern zu töten, die in den (künstlichen) Krieg gegen Gangs verwickelt wurden.
Jacks Vater, Frank, ist ein „guter Polizist“ der alten Schule, und sie trauern oft um „altmodische“ „gute Polizeiarbeit“. Jack rettet letztendlich die Stadt (Spoiler!), Aber die letzte Szene des Spiels spielt sich auf einem Friedhof ab. Ein freundlicher Priester erklärt Jack, dass 'dies unruhige Zeiten sind', und nachdem er seinen Respekt gezollt hat, murmelt Jack: 'Wir sehen uns bald.' Die alte Schule, die von Jack und seinem Vater angepriesen wird, scheint irreparabel.
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Vergeltung endet mit einer dunklen Note, aber das soll nicht heißen, dass die meisten vorherigen Noten nicht dumm sind. Die Handlung und das Spiel sind enorm widersprüchlich: Jack erklärt Redwater, einem besonders eifrigen Cop, der gerade einen Verdächtigen angegriffen hat: „So machen wir das nicht! Wir verhaften Leute. Wir bringen sie rein und befragen sie! ' - Aber er verbringt ungefähr zehn Stunden damit, generische Bösewichte zu schlachten. Der bombastische Score überwältigt die ansonsten akzeptable Faux-Noir-Einstellung (wenn Noir abhängig von Anabolika und PCP ist), und Jacks Bizeps ist monströs. Sein Liebesinteresse wird zu schnell von Bildschirm zu Bildschirm gewechselt, als dass ihr Schicksal eine Rolle spielen könnte. Und während ich denke, wir sollten bestürzt sein, dass der letzte Bösewicht stirbt, anstatt ins Gefängnis geschickt zu werden (auf die altmodische Art und Weise), ist es schwierig, Aufmerksamkeit zu schenken, wenn Jacks Vokabular aus bösen Wortspielen der Polizei besteht („Sie haben das Recht bleiben Leise !) und Arschloch . Vergeltung Das Verlangen, cool auszusehen und zu klingen, setzt jede Chance außer Kraft, dass die Handlung gut ist (oder sogar Sinn ergibt - es gibt einen ziemlich fiesen Kontinuitätsfehler nach sechs Stunden), und dieses Verlangen droht sich in die Mischung der Schlägereien des Spiels einzutragen und Third-Person-Schießmechaniker.
Zum Glück (und für einige Spieler vielleicht noch wichtiger), Vergeltung Der Kampf hat nicht die gleiche Art von Schizophrenie, die sich aus den erzählerischen Komponenten ergibt. Das Versprechen des Spiels, Nahkampf und taktisches Schießen auf Deckungsebene nahtlos miteinander zu verbinden, ist größtenteils erfüllt. Jacks Kombinationen aus leichten und harten Schlägen sorgen für ein überraschend flüssiges und rhythmisches Tempo, das durch seine Fähigkeit, Gegner zu entwaffnen, noch verstärkt wird. Der Mangel an sofort verfügbarer Munition ermutigt die Spieler, mit allen Arten von Waffen zu experimentieren Vergeltung ist am besten, wenn es Sie nicht zwingt, zu lange an einem Ort zu bleiben. Noch besser ist, dass das Spiel immer wieder neue Feindtypen und neue Waffen einführt.
Die feindliche KI ist eine weitere angenehme Überraschung, wenn man den Ton der bisherigen Bewertung bedenkt, die beeindruckend schlagfertig ist. Sie werden Jack flankieren, sich auf ihn stürzen und streunende Gewehre aufheben, die herumliegen. Ich ließ einmal ein Scharfschützengewehr fallen, das nur noch eine Kugel hatte, und dachte, dass eine gut gefüllte Doppellauf-Schrotflinte nützlicher wäre (und im Einklang mit Vergeltung 's Ethos, mehr Arschfick ), nur um mich mit einer Kugel im Gehirn zu finden, dank eines unerschrockenen Gangsters. Am beeindruckendsten ist jedoch, dass Gegner zurückfallen und sich neu formieren, sollte Jack eine Geisel erobern.
Die Kamera neigt dazu, Scheiße zu machen, wenn Jack sich in der Nähe befindet. Diese Beschwerde wird weitgehend dadurch gemildert, dass der größte Teil von Jacks Repertoire - einschließlich Geiselnahme - für die Kontrolle der Menschenmenge konzipiert wurde. Das Unscharfschalten führt zu schnellen Kopfschüssen. Jack kann einen Cent einschalten und sich mit mehreren Gegnern zusammentun, ohne seinen Schritt zu unterbrechen. Shadow ist besonders geschickt darin, Gegner von Jack wegzuziehen. und Vergeltung Die brutalen Niederlagen, die eher unentgeltlich als nützlich zu sein drohen, sind eine einfache Möglichkeit, feindliche Herden auszudünnen. Sogar die weniger realisierten Mechaniken, wie der bullet time-artige 'Fokusmodus', lenken nicht von der Befriedigung von Jacks Schlägereien und dem Schießen aus der Hüfte ab.
Leider ist Schlägerei nur die eine Hälfte der Tot für die Rechte Gleichung -- Vergeltung Das glanzlose Cover-basierte Schießen macht den Rest des Kampfes des Spiels aus. Vergeltung Das Deckungssystem ist einfach nicht so kompetent oder unterhaltsam wie das Kämpfen. Das Spiel ist nicht konsistent in Bezug auf das, was als Deckung verwendet werden kann oder nicht, die Kamera ist nicht für das Ein- und Aussteigen optimiert, und Sie werden häufig feststellen, dass Sie direkt an dem Türrahmen oder der Kiste vorbeirennen, auf die Sie zusteuern . Und bei allem Nutzen bleibt Shadow oft auf der Strecke, wenn Jack in Deckung geht. Da er nicht in der Lage ist, so viele Kugeln wie Jack aufzunehmen, stirbt Shadow am meisten - und der Versuch, ihn zu retten, führt Jack nur in das böse Kreuzfeuer, das Shadow überhaupt getötet hat. Ich mag es wirklich, dass der größte Teil der Deckung durch feindliches Feuer zerstört werden kann. aber nicht, wenn die Basissysteme nicht robust genug sind, um dies zu kompensieren.
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Die Probleme mit Vergeltung Die taktischen Elemente des Spiels werden durch die Tatsache verschlimmert, dass zwei der längsten Ebenen des Spiels (eine nach der anderen, nicht weniger) fast ausschließlich als lineare Krabbeltouren von einem Stück unzureichender Deckung zum nächsten konzipiert sind. In den meisten Levels sind diese auf dem Cover basierenden Bereiche in den größeren Kontext der verschiedenen Kampf- und Schusstechniken von Jack eingebunden, aber der mittlere Bereich schwillt mit einem schlechten Level-Design an. ein langer Abdeckabschnitt; ein Überlebens-bis-zu-diesem-Aufzug-kommt-hier-Abschnitt; ein Puzzleteil in einem Abwasserkanal (was ?!); und mehrere Räume, deren Türen sich nur öffnen, wenn jeder tot ist, obwohl das Ziel eindeutig besagt, dass Jack um sein Leben rennen sollte, anstatt den Feind anzugreifen.
Diese Ebenen repräsentieren zum Glück nicht den Großteil dessen, was Vergeltung zu bieten hat, obwohl Level-Design immer ein Problem ist. Sicher, es gibt ein paar nicht intuitive Abschnitte, die zu oft noch verstärkt werden, wenn Jack eine Zwischensequenz auslöst, die die Kamera um das Level schleppt oder, schlimmer noch, Jack (normalerweise waffenlos) an einen völlig anderen Ort legt. Für ein Spiel, das so erfolgreich ist, was das Tempo des Kampfes und die (zugegebenermaßen nackte) Handlung angeht, ist es eine Schande, dass das Level-Design so viele Stolpersteine erzeugt.
In der Lage zu sein, als Shadow zu spielen, ist eine interessante und weitgehend erfolgreiche Aufgabe Vergeltung Grundaufbau. Die meisten von Shadows Abschnitten bestehen darin, Wachen heimlich zu töten und Schlüssel für Jack abzurufen, und obwohl ich mir wünschte, Volatile hätte Shadow mehr und abwechslungsreicheres Gesicht gegeben, sind sie größtenteils erfolgreich. Shadow hat ein paar Grundfunktionen - Sprint und Hoden herausreißen - aber sein interessantester Mechanismus ist sein Stealth-Modus, mit dem er effektiv durch Wände sehen kann. Total lächerlich, aber ich werde es auf seinen Hundegeruchssinn bringen, denn der Modus ist wirklich gut ausgeführt. Shadow kann Stealth-Kills ausführen, Körper vor (wieder) bemerkenswert kompetenten Soldaten verstecken und Feinde mit einer Reihe von Bellen und Knurren von der großen Menschenmenge weglocken. Fans von Batman: Arkham Asylum Ich erkenne Spuren des Detektivmodus in Shadows Stealth-Abschnitten, aber für mein Geld schafft Retribution es besser. Der Stealth-Modus von Shadow dominiert das Spiel nicht - denken Sie daran, dass es keinen Grund gab, jemals etwas zu tun nicht Detektivmodus verwenden? - und es ist eines der wenigen Male, dass Volatile im Laufe des Jahres etwas zeigt, das an Zurückhaltung erinnert Vergeltung .
Für ein Spiel mit einer so müden Erzählstruktur ist das keine Überraschung Dead to Rights: Vergeltung geht mit seiner meist erfolgreichen Mechanik auf Nummer sicher. Die Geschichte ist bombastisch und unentgeltlich, und Level-Design kann unnötig frustrierend sein, aber die Stärke des Kampfes und die Tarnung von Shadow gleichen dies weitgehend aus. Vergeltung ist selten ausgefallen, aber ziemlich kompetent, und Jacks Arsenal an Combos, Entwaffnungen und Niederlagen sowie die taktischen Möglichkeiten, die Shadow bietet, steckt voller Tiefe. Dead to Rights: Vergeltung ist Volatile Games 'erstes Projekt der aktuellen Generation, und obwohl das Spiel an den Rändern rau ist, haben sie ein solides Fundament gelegt.
Ergebnis: 6.5 - In Ordnung ( 6er können leicht überdurchschnittlich oder einfach harmlos sein. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar davon bleiben unerfüllt. )