review dead rising
Seien wir ehrlich
Dead Rising tat das Unmögliche, als es 2006 veröffentlicht wurde, zumindest in meinen Kreisen - es führte Ungläubige in das Open-World-Format. In einer Ära, in der Zombies noch nicht in allen anderen Spielen oder Fernsehsendungen vorkamen, kehrte Capcom zu der Formel zurück, die es in den USA verwendet hatte Resident Evil Serie, gab aber einen neuen Dreh, konzentrierte sich stattdessen auf die 'Horde' -Mentalität und ging volles Lager anstatt eine Horrortönung.
Es war unglaublich erfolgreich, aber es lauerte eine Menge stumpfer Designentscheidungen, die viele Leute abschreckten. Diese exakt gleichen Entscheidungen bleiben beim HD-Remake bestehen, aber das hat mich nicht davon abgehalten, es noch einmal zu lieben.
Dead Rising (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: Capcom
Herausgeber: Capcom
Veröffentlicht: 13. September 2016
UVP: 19,99 USD
Wieder einmal sitzt Frank 'I covered wars' West in Willamette Colorado fest und muss das Geheimnis seines Zombie-Ausbruchs aufdecken, während er um sein Leben kämpft. Ja, es ist genau das gleiche Spiel, was den Spielinhalt betrifft, wie das, das Sie vor einem Jahrzehnt gespielt haben, mit ein paar leichten DLC-Kostümen, die zu guter Letzt hinzugefügt wurden. Wenn Sie also das Original ein paar Mal gespielt und es gehasst haben, hat dieses Remake buchstäblich nichts für Sie.
Dennoch kann sich niemand wirklich gegen ein 1080p- und 60FPS-Upgrade auf Konsolen aussprechen. Für eine Horde-basierte Erfahrung ist es unerlässlich, dass das Spiel tatsächlich läuft läuft ohne zu tuckern, wenn tonnenweise Zombies auf dem Bildschirm sind, und siehe da, ich habe während meiner Durchspiele keine Tropfen bemerkt. Es ist jedoch kein Zauberstab Dead Rising hat keine vollständige optische Überarbeitung erhalten und sieht im Vergleich zu seinen Nachfolgern veralteter aus. Die Willamette Parkview Mall behauptet sich in der Fortsetzung in ästhetischer Hinsicht nicht annähernd so gut wie Fortune City, aber die Charakterdesigns und wahnsinnig detaillierten Läden sind alle intakt.
Ich habe völlig vergessen, wie detailliert dieses Spiel war, von allen Einzelteilen, die in jedem Geschäft verteilt waren, über die Kostüme bis hin zum Waffensystem. Manchmal verbrachte ich 30 Minuten in einem Saftgeschäft, um neue Rezepte zu mischen und die gelegentliche Bedrohung durch Untote abzuwehren, wenn sie in mein neues Hauptquartier wanderten. Es erinnert mich wirklich an diese verrückten Momente, in denen man eine Stunde lang Obst schießen konnte Metal Gear Solid 2 .
Das starre Speichersystem (es gibt jetzt insgesamt fünf Steckplätze) und die Zeitmanagement-Mechanik werden jedoch immer noch zwei der polarisierendsten Elemente sein. Ersteres zwingt die Spieler, das Spiel nur in bestimmten Zonen (normalerweise auf der Toilette) zu speichern. Wenn Sie also nach einer langen Spielsitzung sterben und es nicht zu einem sicheren Punkt geschafft haben, ist es schwierig - Ihr gesamter Fortschritt seit Ihrem letzten Speichern ist abgewischt. Einige würden sagen (genau wie die Unfähigkeit, sich zu bewegen und zu schießen) Resident Evil ) es fügt dem Verfahren eine Ebene von Strategie und Spannung hinzu, aber ich bin irgendwo in der Mitte. Ich habe nichts gegen eine Herausforderung, aber ich würde mich über mehrere Slots freuen, damit ich ein bisschen experimentieren kann. Ich bin es gewohnt, mehrere Durchgänge und Enden zu spielen, aber es ist nicht gerade aufregend, wenn ich das gesamte Intro und die Zehenspitzen wiederholen muss, um die Fälle nicht zu verpassen, nur um sie zu sehen.
Das Zeitsystem geht Hand in Hand mit dieser Frustration. Während es zu dieser Zeit noch ein Novum war, kann es in späteren Durchspielen ermüdend werden. Wenn du noch nie gespielt hast Dead Rising Vorweg ist, dass die Zeit ununterbrochen läuft, und dass Frank unbedingt am Hubschrauberlandeplatz anwesend sein muss, um zu entkommen und das Spiel an einem bestimmten Datum zu beenden. Aufgrund dieser zugrundeliegenden Einschränkung können Sie Neben- oder Kernmissionen sogar ganz verpassen, indem Sie herumfummeln, was Teil der Faszination eines Sandkastenspiels ist, das in einem Einkaufszentrum stattfindet.
Unterschied zwischen Whitebox- und Blackbox-Tests
Wie sehr du genießt Dead Rising hängt ganz von Ihrer Akzeptanz dieses Prinzips ab. Als jemand, dem es nichts ausmacht, Spiele immer und immer wieder zu spielen, bis ich sie perfektioniere, mag ich die Idee, etwas Dringenderes hinzuzufügen, und ich habe das Gefühl, dass ich in den meisten Sitzungen genügend Zeit habe, mich zu schlängeln, ohne viel zu verpassen. Aus dem gleichen Grund bevorzuge ich auch die Nachgiebigkeit der Fortsetzungen und genieße es, sie öfter abzuspielen. Es ist ein Geben und Nehmen, aber Dead Rising ist den Druck wert und hält nach all der Zeit immer noch.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)