review kid tripp
Eine Reise, die sich lohnt
Nostalgie kann oft zu Enttäuschungen führen. Während Retro-Visuals und Old-School-Gameplay für viele Gamer ein einfacher Weg sein können, benötigen Sie eine solide, funktionierende Grundlage, um sie zu sichern. Andernfalls besteht die Gefahr, dass Sie sich in einem Meer von Retro-Cash-Ins verlieren.
Gott sei Dank, Kid Tripp ist anders. Es nimmt den Kernaspekt des 'endlosen' Runner-Genres auf, packt ihn in einen visuellen Stil, der an die Game Gear-Ära erinnert, und fügt seine eigenen Reize und Nuancen hinzu, um ihn hervorzuheben.
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Kid Tripp (iPad (getestet auf einem iPad Mini), iPhone (getestet auf einem iPhone 5))
Entwickler: Noch nicht fertig Spiele
Publisher: Noch nicht fertig Spiele
Veröffentlicht: 24. Juli 2013
UVP: 0,99 USD (Universal)
Es gibt hier kein langwieriges Tutorial, da du buchstäblich auf den Boden gerannt bist. Der Held ist ständig in Bewegung und ermöglicht es Ihnen, auf die linke Seite des Bildschirms zu drücken, um zu springen, und auf die rechte Seite, um Projektile zu werfen. Halten Sie die rechte Seite gedrückt, um zu sprinten. Das klingt nach einem einfachen System, bietet aber tatsächlich ein beachtliches Maß an Strategie, da Sie häufig entscheiden müssen, wann Sie sprinten, um einen bestimmten Sprung zu machen, und wann Sie ein Projektil werfen - aber Sie können nicht beides.
Optisch wurde ich sofort mit Erinnerungen an getroffen Abenteuerinsel , Sonic the Hedgehog und die vergangene Game Gear-Ära - auf eine gute Art und Weise. Alles läuft unglaublich reibungslos mit einer Geschwindigkeit von 60 Bildern pro Sekunde, was bei diesen präzisen Sprüngen wirklich hilfreich ist. Nebenbei bemerkt, obwohl dieser Test hauptsächlich für die iPad-Version gedacht ist, konnte ich ihn auf einem iPhone 5 testen, auf dem er immer noch einwandfrei funktioniert. Trotzdem wird ein iPad empfohlen, damit Sie nicht versehentlich auf ein entscheidendes Hindernis tippen und einen Sprung verpassen. Momentan gibt es keine echte Widescreen-Unterstützung, aber laut Entwickler ist ein Update in Arbeit.
Der Komponist Chris Kukla leistet hervorragende Arbeit Kid Tripp 's Soundtrack, der einen exzellenten, unvergesslichen Chiptunes Soundtrack produziert. Jede Welt hat ihre eigene Melodie, die ihr etwas mehr Charakter verleiht, und insbesondere das Titelbild-Thema ist eingängig.
Sie werden Ihren Weg durch vier Welten machen, die dem Strand, den Höhlen, dem Schnee und der Lava nachempfunden sind. Es gibt genug Abwechslung, um dich durch ein einziges Durchspielen zu führen, selbst wenn ich mir wünschte, dass jedes Level völlig einzigartige Feinde hätte, ohne dass es Wiederholungen gäbe. Trotzdem führt jede Welt im Laufe der Zeit immer mehr Konzepte ein, die Sie dazu zwingen, neue Wege zu lernen, um die jeweilige Zielflagge zu finden.
Ein Teil der Herausforderung in diesen Kursen besteht darin, verschiedene Münzen zu sammeln, die verstreut sind und zu einer Gesamtpunktzahl und einem Platz in den Bestenlisten beitragen. Alle 100 Münzen bringen dir ein Extraleben ein und wenn du all deine Leben verlierst, geht es schnell weiter auf deinem aktuellen Level - aber mit einem Verlust deiner laufenden Punktzahl / Münzzählung.
Tripp Das Gameplay erinnerte mich ein wenig an Spelunky in dem Sinne, dass es Ihnen nicht ausdrücklich sagt, wie Sie es spielen sollen, sondern dass Sie alles selbst lernen müssen. Nachdem ich zum Beispiel frustriert von einem Felsvorsprung gefallen war, drückte ich auf die Sprungtaste an einem See, nur um herauszufinden, dass man tatsächlich aus dem Wasser springen kann.
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Eine weitere Lernerfahrung war das Timing meiner Sprünge auf feindliche Köpfe, insbesondere in den späteren Levels. Es gibt keine ganze Viel Tiefe hier im Vergleich zu Vollversionen im Einzelhandel, aber es gibt mehr als das Auge reicht. Es gibt keinen Endlosmodus, aber er würde hier perfekt passen.
Mein einziges wirkliches Problem ist, dass das Spiel die Schwierigkeit in der letzten Welt ein wenig verschärft wenig zu viel im Vergleich zu den vorherigen Welten. Ich meine, ich konnte es immer noch schaffen, aber das letzte Level war besonders brutal, mit sehr wenigen Warnungen oder Design-Hinweisen, um Ihnen mitzuteilen, dass etwas schief gelaufen ist. Sie könnten das Spiel wahrscheinlich in weniger als einer Stunde mit einer durchschnittlichen Anzahl von Fortsetzungen beenden, aber das Meistern eines vollständigen 'No Continue' -Laufs könnte viel länger dauern. Darüber hinaus gibt es Ranglisten für Münzen, für deren Aufstieg nur wenige Tote erforderlich sind.
Wenn Sie einen unbeschwerten, herausfordernden Nachmittag voller Spaß suchen, sind Sie bei uns genau richtig Kid Tripp . Es bietet nicht nur eine charmante Welt, die sich vertraut und doch anders anfühlt, sondern stellt auch Ihre Plattformfähigkeiten mit pixelgenauen Touch-Steuerelementen auf die Probe. Kid Tripp ist ein sehr solider erster Versuch von Not Done Yet Games, und ich werde sie in Zukunft im Auge behalten.