review devils third
Nun, es hat Multiplayer ...
Teufels Dritte war so lange in der Pipeline, dass ich es jedes Jahr komplett vergaß. Bekannt gegeben im Jahr 2010, nachdem der berüchtigte Tomonobu Itagaki Tecmo im Jahr 2008 verlassen hatte, war das Spiel in der Entwicklungsphase und wurde von mehreren Publishern weitergegeben, bis Nintendo es schließlich für Wii U aufnahm.
Die Sache ist, dass Nintendo es nicht wirklich bewirbt, sogar so weit geht, US-Rezensionsexemplare überhaupt nicht zu verbreiten. Irgendwann wird es auch eine weitere kostenlose PC-Version von Itagakis Valhalla Game Studios geben, von der wir so gut wie nichts wissen.
Nachdem ich es gespielt hatte, fing ich an zusammenzutragen, warum diese ganze Situation ein einziges Chaos war.
Teufels Dritte (PC, Wii U (rezensiert))
Entwickler: Valhalla Game Studios
Herausgeber: Valhalla Game Studios (PC), Nintendo (Wii U)
UVP: 59,99 US-Dollar (Wii), kostenloser Multiplayer-Modus (PC)
Veröffentlicht: 28. August 2015 (EU), 11. Dezember 2015 (USA) / TBA (PC)
Beginnen wir mit der Kampagne.
Es ist verwirrend, warum sich Nintendo engagiert hat und dachte: 'Ja, wir sollten unseren Namen dafür unterschreiben.' Schriftsteller und Fans haben gleichermaßen über die Vorzüge von debattiert Bayonetta Bayonettas Titelcharakter ist seit Jahren bekannt. Trotz des schlechten Humors kann Bayonettas Sexualität als ein Element der Macht angesehen werden, in dem sie ständig die Kontrolle hat. Das kommt von der Tatsache, dass Platinum ein Paar ist Bayonetta Spiele sind zwei der bekanntesten Titel des gesamten Genres. Aber mit Teufels Dritte Ich habe Mühe, hier wirklich etwas Wertvolles zu finden. Jetzt habe ich kein Problem mit fleischigen, krassen Arbeiten in der Theorie, aber nicht alle von ihnen sind gleich geschaffen.
Anstelle eines interessanten Charakters wie Bayonetta oder des vor der Ninja-Theorie entstandenen Dante haben wir Ivan - einen der tödlichsten Gefangenen, der derzeit in Guantanamo Bay festgehalten wird, aber im Grunde genommen generisch. Von dort aus installiert Itagaki einige seiner berühmten militärischen Geschichten, an denen ein Mann beteiligt ist, der mitten in seinen Idealen steckt, und eine Regierungsorganisation (in diesem Fall die Regierung der Vereinigten Staaten). Satelliten auf der ganzen Welt sind zerstört worden, was zu Chaos geführt hat, und es liegt an Ivan, seine früheren Kameraden niederzuschlagen und dem ein Ende zu setzen.
Von dem Moment an, als ich das Abenteuer begann, wurden meine Erwartungen sofort gebremst. Dialog ist nie wirklich viel mehr als langweilige, unvergeßliche Zeilen wie 'Dieser Typ sieht für mich nicht bescheuert aus' und so weiter. Während ich mich in einem Spiel wie dem von Krauser normalerweise an eine kitschige Parole erinnern kann Resident Evil 4 mir ragt nichts heraus Teufels Dritte Während der gesamten fünfstündigen Kampagnenerfahrung.
Die Steuerelemente sind viel besser zu handhaben, als Sie wahrscheinlich gehört haben. Ja, das Spiel ist ein technisches Durcheinander, aber ich hatte keine Probleme, mich an das GamePad oder den wünschenswerteren Wii U Pro-Controller zu gewöhnen, insbesondere, als ich feststellte, dass es im Grunde genommen ein PS2-Erlebnis war. Wenn Sie Probleme haben, eine Kamera mit einem richtigen Analog-Stick zu steuern, haben Sie möglicherweise einige Probleme, aber größtenteils funktioniert es.
Nahkampf ist schnell und effektiv, mit 'schnellen' und 'starken' variablen Angriffen, gefolgt von Arkham -ähnliche Finisher (aber in diesem Fall führen sie normalerweise zu Enthauptungen). Die meisten Level starten mit einer Waffe in der Hand wie einem Katana, aber Sie können auch Gegenstände aufheben Endkampf Stil und verwenden Sie sie während der gesamten Mission. Der Nahkampf ist wahrscheinlich mein Lieblingsteil, aber das Level-Design macht selten davon Gebrauch. Meistens müssen die Spieler auf Schießsequenzen verzichten. In der dritten Ebene gibt es einen Abschnitt, in dem der Spieler in einer engen Arena gegen eine Reihe von Nahkampfgegnern antritt, und an diesem Punkt sah ich Blitze eines großartigen Spiels, die nur einen Moment später wieder fallen gelassen werden.
Das Schießspiel wird durch das Zielen aus der ersten Person inszeniert, was etwas gewöhnungsbedürftig war. Die Tatsache, dass es wie ein FPS funktioniert, ist erschreckend, besonders wenn die schlechte inkonsistente Bildrate einsetzt und die Treffererkennung schief geht. Manchmal triffst du jemanden mitten in die Brust und erzielst einen Kopfschuss und umgekehrt. Dasselbe gilt für das Deckungssystem, das das sofortige Einrasten in das Gelände umfasst und gelegentlich nicht funktioniert (beides in dem Sinne, dass das Deckblatt kein Deckblatt bietet oder Sie nicht einrasten können).
Itagaki gab bekannt, dass Pressevertreter nicht über die 'Fähigkeiten' verfügten, um das Spiel zu spielen, und teilte mit, dass das GamePad (der Standard-Controller) nicht ideal sei. Nun, mein Freund, als jemand, der seit Jahren Hardcore-Action-Spiele mit den höchsten Schwierigkeitsgraden von Dante Must Dieesque spielt und für diesen Test einen Wii U Pro-Controller verwendet, kann ich mit Sicherheit sagen, dass das Spiel einige mechanische Probleme hat sind in keiner Weise mit dem Können verbunden.
Was mich wirklich enttäuscht hat, war das lineare Design der Missionen. In einigen Fällen weist ihre Konstruktion eine gewisse Vertikalität auf, da sie in bestimmten Bereichen springen und an Wänden hochklettern kann. Zum größten Teil handelt es sich jedoch um eine Reihe von geradlinigen Pfaden. Es ist absolut nicht genug Entdeckung vorhanden, was eine Schande ist, da es von Itagaki angeführt wird Ninja Gaiden und Ninja Gaiden 2 hatten einige unglaubliche Geheimnisse unter der Oberfläche ihrer nuancierten Bühnen verborgen.
Dann gibt es die einfallslosen Boss-Kämpfe, von denen einige dem Standard folgen: 'Wirf eine Menge Leute auf dich, um es dir schwerer zu machen' (fügt hinzu). Es gibt jedoch einige Hoffnungsschimmer in diesen meist humanoiden Begegnungen, insbesondere in der Saha-Schlacht, die mich zu den Krauser-Kämpfen in der Ukraine zurückbrachte Resident Evil 4 . Diese Teile, wie die oben erwähnte Nahkampfarena, sind jedoch flüchtig, und der kurze Charakter der Kampagne erleichtert, dass es nur wenige und weit voneinander entfernte gibt.
Okay, das ist die enttäuschende Kampagne, aber es gibt noch ein weiteres wichtiges Element Teufels Dritte - der Multiplayer. Einfach ausgedrückt ist dies weitaus robuster als die Geschichte, mit Tonnen von Belohnungen, albernen kosmetischen Optionen und Ausrüstung zur Auswahl. Die Spieler haben die Möglichkeit, auf einem Übungsgelände alle Waffen des Spiels auszuprobieren (obwohl Sie im Laufe der Zeit die Spielwährung erwerben müssen, um sie zu kaufen) und dann den Clans Unterstützung für große kriegsähnliche Schlachten zuzusagen oder nehmen Sie gelegentlich an Kämpfen mit 16 Spielern teil.
Das Action-System funktioniert hier mit menschlichen Gegnern weitaus besser, und die Neigung zur Verrücktheit ist extrem hoch. Es gibt ein hohes Maß an Geschicklichkeit, und Actionfans werden in diesem unkonventionellen Shooter ohne Zweifel ein wenig die Beine vertreten können. Grundsätzlich sind Sie gezwungen, alle verfügbaren Tools zu verwenden, z. B. die Slide- und Shoot-Funktion, die Sie in der Kampagne nicht unbedingt verwenden müssen, um erfolgreich zu sein.
Es gibt jedoch eine Einschränkung. Es gibt keine Option für Offline-Wiedergabe, Split-Screen oder Bots. Es gibt 10 Modi, die eine Reihe von unterhaltsamen Spieltypen umfassen. Aber wer wird sie am Ende spielen? Leider wurde von den Entwicklern selbst bestätigt, dass US-amerikanische und europäische Spieler nicht miteinander spielen können, so dass nicht einmal ein großer Pool zur Verfügung steht. Ich habe Probleme, Spiele zu finden, und beim Start treten schwerwiegende Verbindungsprobleme auf. Dies ist zusätzlich zu der Tatsache, dass Nintendo es im US eShop vergraben hat, so dass es schwer zu finden ist, und dass es eine stark begrenzte Anzahl von Einzelhandelskopien in freier Wildbahn gibt. Der beste Teil des Spiels ist in Amerika möglicherweise nicht durchgehend spielbar, was eine verdammte Schande ist.
Nachdem Valhalla Game Studios ein sinkendes Schiff entdeckt hatte, war es klug, mit der Entwicklung der kostenlosen PC-Version von zu beginnen Teufels Dritte . Der Multiplayer-Modus ist mit Leichtigkeit der Star der Erfahrung, und ich kann viele Leute sehen, die ihn mit dem richtigen Marketing aufgreifen. Dieser Tag ist jedoch nicht heute und nicht mit der Wii U-Version des Spiels.
undefinierter Verweis auf Funktion in Header-Datei c ++
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels. Nintendo of America hat keine Rezensionsexemplare für gesendet Teufels Dritte .)