indie nation moon 120023
[Richtig, Indie Nation ist zurück! Von Zeit zu Zeit werden wir einige der besten unabhängigen Spiele hervorheben, die es gibt.]
Ich weiß, ich weiß. Es gab so gut wie keine Berichterstattung über das Indie-Abenteuerspiel Zum Mond auf dieser Seite. Im Namen aller hier bei Destructoid möchte ich mich entschuldigen, indem ich es zum ersten vorgestellten Spiel in der jetzt wiederbelebten Indie-Nation-Reihe mache.
beste Screenshot-App für Windows 10
Zum Mond ist leicht auf die traditionellen Videospielaspekte ausgerichtet, macht dies jedoch mit seinem Geschichtenerzählen mehr als wett. Sie müssen den Wunsch eines sterbenden Mannes erfüllen, den Mond zu besuchen, indem Sie mit einer Art futuristischer Maschine durch seine Erinnerungen gehen. Es gibt keine Dämonentötung oder sorgfältig getimte Sprünge, aber Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass Sie mit der Zeit die Tränen zurückhalten Zum Mond schließt ab.
Der Rest dieses Beitrags wird spoilerhaft Ich empfehle daher dringend, erst fortzufahren, nachdem Sie das Spiel abgeschlossen haben. Bevor Sie jedoch hineingehen, sollten Sie Folgendes wissen: Vermeiden Sie die Verwendung der Maus zum Navigieren. Bewegen mit den Pfeiltasten ist der richtige Weg.
Der Ton von Zum Mond wird gleich zu Beginn des Spiels umrissen: Ein alter Mann namens Johnny liegt im Sterben, und es liegt an den Ärzten, die Sie spielen, ihn glücklich zu machen. Es gibt keinen Hinweis auf eine Überlebenschance; sein Tod steht unmittelbar bevor. Es ist jedoch leicht, dies in den mittleren Segmenten des Spiels zu vergessen, da Sie unweigerlich von der rückwärts gerichteten Handlungslinie eingeholt werden. Wenn Sie seine Erinnerungen erforschen, vergessen Sie möglicherweise unbewusst den sterbenden Mann, da Sie sich so unglaublich mit Johnny als Person verbunden fühlen, dass er einfach so lebendig erscheint.
Der Charakter von Dr. Neil Watts schafft es erstaunlich, den elegischen Ton mit Humor zu brechen, während seine Partnerin Dr. Eva Rosalene einen ebenso beeindruckenden Job macht, ihn in der Realität zu erden. Für mich war es einfach, mit Neil in Beziehung zu treten, da seine Anspielungen auf Dinge wie Dragon Ball Z und Straßenkämpfer machte deutlich, dass er und ich von der gleichen Sorte sind. Sogar die Art und Weise, wie er das Thema Tod mit Humor bekämpft, habe ich bei Beerdigungen oder anderen traurigen Momenten in meinem Leben getan.
Gegen Ende – als Eva versucht, Johnnys Erinnerungen an River, sein Liebesinteresse, zu verändern – ändern sich die Charakterrollen ziemlich dramatisch, zusammen mit dem Ton der Geschichte. Neil Watts, der normalerweise fröhliche Nerd, verhält sich plötzlich viel erwachsener und nimmt einen ernsten Ton an, wenn er mit Eva spricht. Eva hingegen beginnt, wahnsinniger und finsterer zu wirken. Sie beginnt, einem Roboter zu ähneln und hat keine Bedenken, River aus Johnnys Leben zu entfernen.
Ein Spiel ist noch nie so weit gegangen, dass es mich zum Weinen gebracht hat, aber einige sind erschreckend nahe gekommen. Mensch 4 und Bastion beide hatten mich das Wasserwerk zurückhalten, eine Meisterleistung Zum Mond hat es auch ganz gut hinbekommen. Erst gegen Ende, als sie zeigen, wie Joey und Johnny in einem Leben aufwachsen, das sie zusammen hätten führen können, wurde ich wirklich emotional.
Ich begann an meinen Bruder zu denken, der derzeit wie ich an der gegenüberliegenden US-Küste lebt, und wie großartig es war, ihn um sich zu haben, bevor er aufs College ging. Ich fing auch an, über ein hypothetisches Leben ohne ihn nachzudenken, etwas, das mir noch nie zuvor in den Sinn gekommen war und etwas, an das ich nie wieder denken möchte. Ohne ihn würde ich nicht auf Bands wie Nirvana und Pearl Jam stehen. Ohne ihn wäre meine erste und einzige Begegnung mit Tony Hawk durch seine Videospiele. Ich bezweifle, dass ich ohne ihn überhaupt so spieleinteressiert wäre wie jetzt.
Ohne ihn wäre ich nicht die Person, auf die ich heute stolz bin.
Die Bindung zwischen zwei Brüdern kann immens sein und es wurde schwierig, gegen Evas Entscheidung zu argumentieren, River zu eliminieren und stattdessen Joey zu retten. Es war dann doch ein bisschen zu perfekt, dass John und River trotzdem zusammenkamen. Zuerst dachte ich, es sei zu zufällig, aber als sie zusammen in diesem Raumschiff abhoben, kümmerte es mich nicht mehr. Sie waren zusammen und sie waren auf dem Weg zum Mond.
Es wäre jedoch unverantwortlich von mir, die wichtigere Beziehung, um die es hier geht, zu vernachlässigen: Johnny und River. Als Spieler werden wir über viele Aspekte von Johnnys Leben im Dunkeln gelassen, bis wir beginnen, seine Vergangenheit zu durchforsten. Wir beginnen zu sehen, wie sich Johnny als Charakter entwickelt, während wir durch seine Erinnerungen reisen, um herauszufinden, warum er überhaupt zum Mond reisen möchte. Wir erfahren, dass River relativ früh in der Geschichte einige mentale Probleme hat, obwohl die genauen Probleme nie enthüllt werden. In Kombination mit den überreichlichen Origami-Kaninchen und seltsamen Sprachmustern glauben wir, dass es wahrscheinlich etwas im Autismus-Spektrum ist.
Ich habe den größten Teil des Spiels mit dem Gedanken verbracht, dass Johnny der Normale war und River ein bisschen abseits war. Nun, bis das Szene, als Johnny und River sich zum ersten Mal auf dem Jahrmarkt unter den Sternen treffen und einen der wahrhaftigsten und aufschlussreichsten Momente aller Zeiten erleben. Es wird deutlich, dass es nach den Betablockern Johnny war, der etwas daneben war. River war einfach eine Frau, die ihr Bestes tat, um ihren Mann an ihre gemeinsame Geschichte zu erinnern. Die Origami-Kaninchen. Der Hacksack. Der Mond .
In diesem Moment ändert sich Ihre gesamte Wahrnehmung ihrer Beziehung. Ich habe eine ungesunde Tendenz, mich in die Lage anderer Menschen zu versetzen, und als ich mir vorstellte, was River durchgemacht haben muss, wurde ich unglaublich traurig. Wie schwer muss es gewesen sein, Johnny jeden Tag anzusehen und sich zu wünschen, er wäre die Person, die sie vor so vielen Jahren unter den Sternen getroffen hat. Er war nicht mehr dieselbe Person – eher eine hohle Hülle seines früheren Selbst.
Zum Mond leidet leider in einem ziemlich großen Bereich: der Steuerung. Das Spiel scheint zu wollen, dass Sie sich mit der Maus bewegen, aber es fühlt sich viel reaktionsschneller an, wenn Sie die Pfeiltasten verwenden. Es gibt auch eine seltsame Menge fast unsichtbarer Objekte, die Sie daran hindern, sich auf bestimmten Kacheln zu bewegen, was die Navigation manchmal etwas schwierig macht.
Die Puzzle-Segmente des Spiels sind gut in die Geschichte eingebunden, fühlen sich jedoch eher wie ein willkürlicher Videospiel-Teil der Erfahrung an. Man mag argumentieren, dass sie zu einfach sind, aber ich denke, es wäre viel frustrierender, wenn sie sehr kompliziert wären und das Tempo der Geschichte ruinieren würden. So wie es aussieht, dienen sie als nette Möglichkeit, etwas von der Monotonie des Herumlaufens und der Interaktion mit Objekten zu unterbrechen.
Der visuelle Stil erinnert an die Tage von Super Nintendo, aber die detaillierteren Zeichnungen reichen aus, um die kleineren Details auszufüllen, die in den pixeligen Versionen nicht klar sind. Die Musik ist jedoch der eigentliche Star der Ästhetik, mit Klaviermusik, die unglaublich gut die Stimmung bestimmt. Es ist wunderschön und melodiös und spielt eine große Rolle in der Geschichte selbst. Seien Sie also nicht überrascht, wenn das Hören der Songs nach dem Durchspielen des Spiels dieselben Emotionen hervorruft, die Sie hatten, als Sie in die Geschichte eingetaucht waren.
Zum Mond ist ein absolutes Vergnügen eines Spiels. Obwohl die Steuerung etwas umständlich sein mag, ist die Geschichte allein den Eintrittspreis wert. Es ist eine schöne, wundersame Erfahrung, die sonst nirgendwo in diesem Medium zu finden ist. Es ist ein Spiel, das ich nicht vergessen werde, solange meine Erinnerungen noch mir gehören.
[ Zum Mond kann direkt bei gekauft werden die Website des Entwicklers .]