review disney epic mickey
Jedes Jahr gibt es ein oder zwei hochkarätige Wii-Spiele von Drittanbietern, die tatsächlich auf die Akzeptanz durch den Mainstream abzielen. Es gibt viele Gründe, warum diese Spiele so selten sind, nicht zuletzt die Tatsache, dass es immer ein schlechtes Geschäft ist, gegen Nintendo anzutreten. Es gibt nur wenige Unternehmen auf der Welt, die einen Ruf für Qualität und universelle Anziehungskraft wie Nintendo in der Spieleentwicklung oder auf andere Weise entwickelt haben.
Disney ist möglicherweise die einzige Marke, die Nintendo in Bezug auf Attraktivität und Geschichte der Exzellenz übertreffen kann. Tatsächlich wurde Shigeru Miyamoto wiederholt auf die Liebe zur Animation von Walt Disney verwiesen ( Donkey Kong , Die Legende von Zelda , Super Mario Bros. ) als einer der Gründe, warum er sich mit Zeichentrickfilm beschäftigte, und infolgedessen mit der Entwicklung von Spielen. Diese Beziehung schließt sich mit Epischer Mickey. Das Spiel vereint die klassischen Werke von Walt Disney und modernen Meisterwerken von Miyamoto Super Mario Galaxy und Die Legende von Zelda in einem zusammenhängenden Paket.
Wie geht das? Epischer Mickey gegen Nintendos erste Party antreten? Erfüllt es all die großartigen Produktionsgrafiken oder das Spiel, das letztes Jahr herausgekommen ist? Vielleicht am wichtigsten ist, macht es Mickey Mouse zu dem Video-Symbol, zu dem er fast bestimmt zu sein scheint? Treffen Sie den Sprung für das Urteil.
Disney-Epos Mickey (Wii)
Entwickler: Junction Point
Herausgeber: Disney Interactive
Erscheinungstermin: 25. November 2010 (Europa), 30. November 2010 (USA)
UVP: 49,99 USD
Epischer Mickey ist kein typisches Disney-Spiel. In den meisten Fällen ist es das genaue Gegenteil von dem, was ich erwartet habe. Bei Disney halte ich es für eine Selbstverständlichkeit, dass die Handlung mit eindimensionalen Charakteren übersät sein wird, aber handwerkliches Können von höchster Qualität wird alle Probleme ausgleichen, die ich mit den erzählerischen Inhalten habe. Mit Epischer Mickey Das genaue Gegenteil war der Fall. Ohne die Storyline hätte ich dieses Spiel wahrscheinlich nicht beenden wollen.
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Wie ich sagte in dieser Vorschau , Epischer Mickey ist ein Liebesbrief an die vergessene und / oder ignorierte Seite von Disneys Vermächtnis. Sie sehen keine Verweise auf die High School Musical oder Aladin in diesem Spiel. Stattdessen sehen Sie Nachbildungen von schwarzen und weißen Mickey-Mouse-Cartoons, die Rückkehr von längst verschütteten oder zurückgewiesenen Disney-Charakteren und eher ein allgemeines Gefühl der Verehrung für Disneys Geschichte, das Sie wahrscheinlich auf dem Disney-Kanal finden werden. Es ähnelt stark dem alten 16-Bit-Plattformer Mickey Mania , außer es geht viel tiefer.
Das Spiel findet im Ödland statt. Eine ziemlich genaue Nachbildung von Fahrgeschäften und Attraktionen in Disneyland, die sowohl von animatronischen als auch von handgezeichneten Charakteren bewohnt wird, die aus Disneys Hand geboren wurden. Das Ödland ist Disney aus der Sicht von Warren Spector, dem Regisseur von Epischer Mickey . Es ist die Gelegenheit, Disney durch diese verehrte Perspektive zu sehen, die es ausmacht Epischer Mickey es lohnt sich zu spielen. Mr. Spector ist ein Meister des Spieldesigns und er betrachtet die Animationen, Animatronik und das Design des Vergnügungsparks von Walt Disney Land als die Bausteine dessen, was gutes Videospieldesign heute ausmacht. Diese Aussage hat viel zu bieten, mehr als ich möglicherweise hoffen könnte, in diese Bewertung einfließen zu lassen. Der Kürze halber möchte ich nur sagen, dass die zugrunde liegenden Architekturkonzepte und die Einhaltung eines strengen Qualitätsstandards nur der Beginn von Disneys Einfluss auf Spector sind. Vielleicht mehr als alles andere ist es wahrscheinlich Disneys lebenslange Leidenschaft, Träume zum Leben zu erwecken, die Spector dazu bewogen hat, dieses Spiel zu entwickeln.
Spector und sein Team von Junction Point haben zweifellos hart daran gearbeitet, Disneys Vorstellungskraft zu nutzen, aber leider haben sie gemischte Ergebnisse erzielt. Ich würde lügen, wenn ich das sagen würde Epischer Mickey hat mehr rohe schöpferische Kraft als heutige Cartoons Abenteuer-Zeit oder Spiele wie Super Mario Galaxy 2 . Klar, es gibt definitiv etwas zu sagen Epischer Mickey Das immer wiederkehrende Thema ist die Verschmelzung klassischer Disneyland - Attraktionen (wie Space Mountain und Pirates of the Caribbean) mit klassischen Disney - Filmen (wie Tron und Peter Pan ), aber die Verschmelzung zweier vertrauter Ideen entspricht nicht wirklich einer neuen Idee. Meistens fühlt es sich eher nach Fan-Service als nach Einfallsreichtum an. Das ist der Beginn, wie Spectors Treue zu Disneys Vergangenheit sowohl ein Segen als auch ein Fluch ist. Seine Liebe zum Quellmaterial ist an sich schon eine mächtige Sache, aber es schränkt auch genau ein, was Spector und sein Team mit dem Spiel machen können. Sie werden hier nicht viel sehen, was Sie noch nicht in einem Disney-Cartoon oder einem Disney-Themenpark gesehen haben.
Auch mit dieser Einschränkung zu arbeiten, Epischer Mickey bemüht sich nach wie vor sehr, der Phantasie Vorrang einzuräumen. Anstatt dem Spieler eine Fülle neuer Ideen zu präsentieren, fordert das Spiel das Publikum auf, zu spielen, um seine eigenen Vorstellungen zu aktivieren. Epischer Mickey ist wirklich eine Zusammenarbeit im Spieldesign zwischen dem Entwickler und dem Spieler. Es liegt an Ihnen, die Welt des Spiels im Handumdrehen mitzugestalten. Wie Sie vorgehen, hat dauerhafte Auswirkungen sowohl auf Ihre Erfahrung mit dem Spiel als auch auf die Erfahrung des Spiels mit Ihnen.
Epischer Mickey kombiniert die Grundbausteine des 2D / 3D-Plattformers mit der Fähigkeit, die Plattformen um Sie herum zu erstellen und zu zerstören. Sie können springen, doppelt springen und schleudern, aber Sie können auch ausgewählte Wände, Böden und Objekte mit 'Farbe und Verdünnung' erstellen und zerstören. Richten Sie die Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm und drücken Sie B, um Farbe zu schießen, mit der Sie sich mit Feinden anfreunden, die Umgebung einfärben und neue Objekte aus der Luft schaffen können. Zeigen Sie und drücken Sie Z, und Sie schießen dünner, was Feinde auflösen, Mauern zerstören und NPCs zu halben Pfützenhaufen von Brei schmelzen kann.
Diese dünnere Idee ist der Rand einer größeren, dunkleren Seite Epischer Mickey . Das Spiel verlässt nie das kinderfreundliche Gebiet, aber es kommt nah. Das Spiel erinnert nie ganz an das mutige Gefühl der Verzerrung, das in dieser Produktionskunst vor langer Zeit aufgetaucht ist, aber es gibt keinen Preisnachlass für den Mut, das Spiel mit sprechenden, körperlosen Köpfen von Disney-Favoriten wie Goofy, Donald und Daisy zu füllen. Das Spiel versucht, Ihre Erfahrung mit einem Gefühl der Angst in mehrfacher Hinsicht in Einklang zu bringen. Angefangen von einem wiederkehrenden Thema der Herzentfernung bis hin zur verzerrten, knarrenden Verzerrung der alten Musik, die in den 2D-Levels von Epic Mickey gespielt wird, gibt es viele kleine Details, die den Disney-Zucker mit etwas Grimms märchenhaftem Gewürz ausgleichen.
Mehr als alles andere, was Junction Point dem Spieler bietet, sind es die Aktionen des Spielers, die dies ermöglichen Epischer Mickey auf die dunkle Seite gehen. Fast jeder Feind und jedes Rätsel im Spiel kann mit Farbe oder Verdünnung behandelt werden. Ihre Entscheidungen werden die Geschichte des Spiels, Mickeys Power-Ups und die Welt um ihn herum verändern. Sie verändern auch das Aussehen von Mickey, was meine liebste visuelle Idee im Spiel ist. Je dünner und bösartiger du bist, desto mehr tropft Mickeys Aussehen von seinem Körper in den Himmel. Es ist eine wirklich coole visuelle Metapher für Mickey, der sich selbst verliert. Ich wünschte, das Spiel hätte mehr solche Sachen.
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Der Unterschied zwischen Farbe und Verdünnung ist mehr als nur hauttief. Das Spiel arbeitet wirklich hart, um die Lacklösungen von den dünneren Lösungen zu unterscheiden. Die „gute“ Methode zur Lösung eines Problems (normalerweise mit Farbe statt mit Verdünnung) ist im Allgemeinen viel schwieriger zu finden und umzusetzen, was dem Spiel viel Tiefe und Wiederspielbarkeit verleiht, insbesondere bei den Bossen. Ich würde so weit gehen, das oft zu sagen, Epischer Mickey Es fühlt sich an wie zwei Spiele in einem, dem Malspiel und dem dünneren Spiel. Es liegt an Ihnen zu entscheiden, welche Sie spielen möchten.
Apropos Spielgeschichte, es ist definitiv mein Lieblingsteil des Spiels. Mickey ist nicht der generische, eindimensionale Comic-Held, den man von ihm erwarten könnte. Er hat eine komplizierte Beziehung zum Ödland, insbesondere zu seinem Herrscher Oswald dem Glückskaninchen. Wie wir weiß Mickey nicht immer, wer diese Charaktere sind. Er fühlt sich schuldig, aber auch verwirrt und manchmal bedroht. Ebenso empfindet Oswald eine Kombination aus Neid, Respektlosigkeit und brüderlicher Liebe zu Mickey, die keineswegs einfach ist. Seit über fünfzig Jahren beobachten Oswald und der Rest des Ödlands, wie Mickey Mouse die Liebe und Verehrung der ganzen Welt erlangt, während das Ödland allein im Dunkeln sitzt und sich selbst überlässt. Wie geht Mickey mit einer Situation um, in der er der Außenseiter und vielleicht sogar der Bösewicht ist? Wird Oswald seiner Bitterkeit und Eifersucht gegenüber Mickey nachgeben? Sollte er? Diese Art von Fragen können Sie nur zu einer dynamischen, dreidimensionalen Beziehung stellen. Ich kann mich nicht erinnern, jemals diese Fragen zu einem Disney-Cartoon in Spielfilmlänge gestellt zu haben. Auf diese Weise, Epischer Mickey hat bereits viele der Filme übertroffen, die ihn inspiriert haben.
Es ist ironisch, dass das Schreiben des Spiels seine Charaktere aus verschiedenen Blickwinkeln so gut zur Geltung bringt, während die Kamera im Spiel die schreckliche Tendenz hat, sich automatisch auf die am wenigsten hilfreichen Positionen einzustellen. Ich hätte nie gedacht, dass ein Spiel, das von einer großen Firma wie Disney unterstützt wird, eine der Grundlagen des 3D-Plattformer-Designs zum Scheitern bringen würde. Manchmal schwenkt die Kamera automatisch in einem Winkel zu dem Punkt, an dem Sie nur den Boden oder die Decke sehen können. Schlimmer noch, Sie können die Kamera nicht immer manuell einstellen, was bedeutet, dass Sie nicht auf den Boden schauen und hoffen, dass sich die Kamera automatisch auf einen gesunden Zustand einstellt, wenn Sie lange genug überleben, um irgendwo anders auf der Karte anzukommen Position. Dies führt zu einigen unfairen Todesfällen. Ich wurde auch mehr als ein paar Mal durch die Tatsache getötet, dass man sich nach einem Treffer nicht bewegen kann und nicht in einen Unbesiegbarkeits-Stun gerät. Das bedeutet, dass Gegner Sie leicht zu Tode bringen können. Das Spiel ist voller Checkpoints, so dass der Tod nie so hinderlich ist, aber es ist immer noch ärgerlich, vor allem angesichts des Stammbaums des Spiels. Junction Point hätte es besser machen können.
Was das Leveldesign angeht, so ist das Spiel eine gemischte Tasche, die zwischen mittelmäßig und großartig schwankt. Ich hatte definitiv mehr Spaß mit dem Mickey Mania -esque 2D-Ebenen (die im Allgemeinen als Portale zwischen verschiedenen Bereichen fungieren) als ich mit den 3D-Bits (die den Großteil des Spiels ausmachen), hauptsächlich, weil ich im Allgemeinen mehr auf eine lineare Herangehensweise an das Plattforming aus bin. Ich war auch nicht der größte Fan der vielen Suchaufträge des Spiels. Die meisten davon sind optional (so dass Sie eines der Hunderte von Sammlerstücken des Spiels erwerben können, darunter zwei klassische Disney-Cartoons), aber manchmal sind sie obligatorisch. Das ist nicht immer schlecht. Ein paar von ihnen haben viel Spaß gemacht. Andere waren nur nervig, vor allem, weil sie so wenig unternommen haben, um mir zu erklären, was ich finden musste und wo ich es finden musste. Zwanzig Minuten lang an zufälligen Orten nach Blumen zu suchen, war nicht so lustig, und mit einer Schachtel Oswalds Kinder herumzulaufen, bis ich zufällig herausfand, dass ich sie zu einem Abflussrohr führen sollte, das unlogisch wie ein Staubsauger wirkte, fühlte sich einfach billig an.
Das spricht für ein anderes Problem, mit dem ich zu tun hatte Epischer Mickey . Das Tempo fühlt sich definitiv ein bisschen ab. Das Mischen der 2D- und 3D-Ebenen ist eine gute Idee, aber die 2D-Ebenen fühlen sich normalerweise zu kurz und die 3D-Ebenen zu lang an. Es ist großartig, dass die 3D-Ebenen so umfangreich und einladend sind. Es ist einfach, sich in ihnen zu verirren, neue Gebiete zu erkunden und zu finden und mit a Metroid -wie Sinn für Entdeckung. Es gibt auch eine Vielzahl von Gegnern, die es zu besiegen gilt. Es ist immer eine lustige Herausforderung, herauszufinden, wie man sie am besten herausholt. Das heißt, die 3D-Ebenen können sich manchmal auch wie ein Dreck anfühlen. Es gibt zu wenige Meilensteine. Oft haben Sie das Gefühl, dass Sie für Ihre Erkundung nichts zu zeigen haben. In jedem Bereich gibt es ein neues Element, das Sie verwenden können (Zeitverlangsamungsuhren, TV-Geräte usw.), aber sie fühlen sich im Allgemeinen angeheftet und unvergesslich. Das Auswechseln gegen interessantere Power-Ups und das Hinzufügen weiterer Bosskämpfe, einer größeren Vielfalt von Umweltgefahren und anderer neuer und interessanter Herausforderungen hätte viel dazu beigetragen, dass das Spiel mit der besten Action / dem besten Abenteuer der Wii direkt mithalten konnte Titel.
In Bezug auf Grafik und Sound kommt das Spiel manchmal den Titeln von Nintendo-Erstanbietern nahe, was vor allem der exzellenten Art Direktion zu verdanken ist. Auch hier sind es technische Probleme, nicht die dahinter stehenden Ideen, die das Spiel behindern. Die Charakteranimation ist durchweg großartig, wird jedoch durch gelegentliche Bildrateneinbrüche behindert. Die Texturarbeit ist inkonsistent. Einige Feinde und Gebiete sehen großartig aus, während andere auffällig fehl am Platz aussehen. Der Soundtrack reicht von rein atmosphärisch bis geradezu eingängig, obwohl ein Großteil der Partitur letztendlich unvergessen bleibt.
Epischer Mickey mangelt es an Brillanz, aber weil es auf einem so starken Konzept beruht, braucht es nicht immer Brillanz, um überzeugend zu bleiben. Dies ist ein Spiel, das ältere (und jüngere) Disney-Fans leicht als ihren Favoriten aller Zeiten bezeichnen könnten. Wenn Sie aufgrund Ihres Alters (oder mangelnden Interesses an Videospielen) noch nie besser designte, schnellere und besser aussehende Wii-Titel im selben Genre gespielt haben, werden Sie vielleicht feststellen Epischer Mickey als ein Werk des reinen Genies. In gewisser Weise ist es mein Mangel an Ehrfurcht vor Disney im Allgemeinen und mein Überdruss an den größten Titeln des Spiels, der meine Fähigkeit, Spaß zu haben, einschränkt Epischer Mickey . Trotzdem gab es hier noch viel zu lieben. Obwohl ich selten eine überwältigende Erfahrung mit dem Spiel hatte, fiel es mir immer noch schwer, es zu beenden, selbst nach mehreren billigen Todesfällen und langweiligen Suchaufträgen. Der Weg Epischer Mickey Den Spieler als aktiven Teilnehmer in den Designprozess einzubeziehen, ist äußerst überzeugend, ebenso wie die überraschend scharfe und emotional geprägte Handlung.
Eine gemischte Tasche wie diese ist schwer zu punkten. Teile des Spiels sind definitiv eine 4, während andere Teile eine 10 sind, mit einer Menge dazwischen. Ich denke, ich werde den Unterschied aufteilen und für eine gehen ...