review divinity original sin 2
Bleib Godwoke
Es fühlt sich seltsam an, heute einen konsistenten Strom von „CRPGs“ zu haben. ich dachte Säulen der Ewigkeit war ziemlich großartig, obwohl ich nie dazu gekommen bin, es fertig zu stellen oder mich mit seiner Erweiterung zu beschäftigen. Tyrannei Es war eine wundervolle Überraschung und meine Empfehlung für Leute, die nach neuen Spielen für ein Genre fragen, das sie früher liebten. Ich musste kaum anfangen Qual: Gezeiten von Numenera , obwohl er ein Kickstarter-Unterstützer ist.
Eingeben Göttlichkeit: Erbsünde 2 . Ich fand das erste Spiel großartig, hatte aber mit Sicherheit seine Mängel und konnte mit der Fortsetzung nicht viel mithalten. In gewisser Weise bin ich froh, dass ich es nicht getan habe, denn es war eine großartige Erfahrung, frisch in eines meiner Lieblingsspiele des Jahres einzusteigen.
Göttlichkeit: Erbsünde 2 (Windows)
Entwickler: Larian Studios
Herausgeber: Run Studios
Veröffentlicht: 14. September 2017
UVP: 44,99 USD
Göttlichkeit: Erbsünde 2 ( DOS2 ) findet rund eintausend Jahre nach dem ersten Spiel statt, ohne dass die Spieler diese Ereignisse verstanden haben müssen, um die Fortsetzung zu genießen. Dies ist eine frische, neue Geschichte, die einfach die gleiche Welt und Geschichte wie das Original teilt. DOS2 macht einen großartigen Job, um die Spieler früh für die Handlung zu begeistern - etwas, das das erste Spiel nie ganz geschafft hat.
Bei den meisten geschichtengetriebenen Rollenspielen interessieren mich eher die von Moment zu Moment kleineren Geschichten als die übergreifende Handlung. Während das hier immer noch zutrifft, wurde ich aufrichtig aufgeregt DOS2 Handlung gegen die zweite Hälfte des ersten Aktes. Sobald die wahr Die Geschichte hat sich mir gezeigt, ich wollte sie sofort vorantreiben. In einem Takt, der sich ähnlich anfühlen sollte Baldurs Tor Fans, ihr werdet auf Schritt und Tritt hinter Gott herjagen und Motive und Allianzen hinterfragen. Ich kann nicht sagen, dass es mich umgehauen hat, aber es wurde so präsentiert, mit Charakteren, die ich schnell liebte, dass ich mich auf Schritt und Tritt verliebte.
Unterschied zwischen linkem Join und linkem äußeren Join in SQL
Was diese Moment-zu-Moment-Geschichten betrifft, sind sie so großartig wie immer. Es war eine absolute Freude, mit Freunden (die ihre eigenen Kampagnen spielen) über meine Reisen zu sprechen, da jeder Zug anders zu sein scheint. Wir werden Lösungen für scheinbar bedeutungslose Quests teilen und uns beständig über die Freiheit wundern, die das Spiel dem Spieler bietet. Diese Nebenaufgaben sind nicht nur interessant, sondern können auch in Angriff genommen werden so viele Wege dass es meinen Verstand durchbrennt.
Combat funktioniert genauso wie sein Vorgänger, nur mit ein paar neuen Wendungen. Charaktere greifen abwechselnd an und werden durch Aktionspunkte (AP) eingeschränkt. Anstatt in der Lage zu sein, eine Tonne AP zu stapeln und verrückt zu werden, DOS2 Beschränkt jeden Charakter auf maximal 6 AP, obwohl es Fähigkeiten gibt, die es bestimmten Charakteren erlauben, während ihres Zuges AP zu erhalten. Um sich zu bewegen, Aktionen auszuführen oder Fähigkeiten einzusetzen, ist ein AP erforderlich, der den Spieler dazu zwingt, wirklich jede Bewegung zu planen, um effizient zu sein.
Eine weitere Änderung im Kampf ist das Rüstungssystem. Jedes Ausrüstungsstück wird mit physischer Rüstung, magischer Rüstung oder beidem geliefert. Diese dienen als eine Art Puffer für den Gesundheitspool des Charakters. Rüstung absorbiert Schaden und widersteht Statuseffekten seiner Art (physisch oder magisch), bis sie Null erreicht. Zu diesem Zeitpunkt wirkt sich jeder Schaden direkt auf die Gesundheit aus, und die Statuseffekte gehen verloren. Dies hat einen enormen Einfluss darauf, wie Spieler Kämpfe angehen. Wenn ein Feind beispielsweise 100 physische Rüstungen und 20 magische Rüstungen hat, ist es im besten Interesse des Spielers, magischen Schaden zu verursachen, um den Feind schnell zu töten.
Der allgemeine Spielplan für fast jeden Kampf ist derselbe: Finde heraus, wer von welcher Art von Rüstung den niedrigsten hat, und schicke den entsprechenden Schaden auf den Weg. Sobald eine ihrer Rüstungsarten verschwunden ist, können Sie den Feind mit Crowd-Control-Angriffen betäuben, einfrieren, versteinern oder niederschlagen, bis er tot ist. Dadurch fühlt sich jeder Kampf gleich an und zwingt die Spieler mehr oder weniger zu einer gleichmäßigen Verteilung der Schadensarten. Ich bin mir sicher, dass ein Team voller Magier das Spiel gut überstehen könnte, aber das Design ermutigt es offensichtlich nicht. Die Kontrolle der Menschenmenge ist so wichtig (vielleicht zu wichtig), und wenn Sie Schwierigkeiten haben, eine bestimmte Art von Rüstung niederzuschlagen, werden Schlachten ewig dauern.
Viele Schlachten haben eine Art 'Fang', durch die sie sich anders anfühlen als bei früheren Schlachten, aber es fühlt sich oft so an, als ob manche Schlachten zweimal ausprobiert werden sollen, da es einfacher ist, bestimmte Bedingungen im Voraus zu kennen. Es ist auch wichtig, Schlachten mit Bedacht zu wählen, da die Teilnahme an einem Kampf mit Feinden, die nur eine Stufe höher sind, einen schnellen Ausrottungsversuch bedeuten kann. Wie bei fast jedem Rollenspiel, das ich spiele, habe ich versucht, die meisten Kampfsituationen zu vermeiden, indem ich Überzeugungsarbeit geleistet habe, wenn ich konnte. Dadurch habe ich oft weniger Erfahrung, als ich hätte haben sollen, da es keine XP-Belohnung für erfolgreiche Überzeugungsprüfungen gibt.
Göttlichkeit: Erbsünde 2 hält definitiv nicht deine Hand, was mehr Vorteile hat als nichts. Ich liebe das Gefühl, Dinge auf eigene Faust zu entdecken. Sogar bestimmte Mechaniken werden, wenn überhaupt, kaum erklärt, so dass es dem Spieler überlassen bleibt, dies herauszufinden. Die meisten davon sind wie das Basteln unkompliziert und fühlen sich natürlich an, entdeckt zu werden. Andere, wie das Schleichen, könnten sicherlich eine starke Einführung gebrauchen, um den Spieler richtig auszurüsten. Egal, das Gefühl von 'Ohh, jetzt verstehe ich es! Das macht Sinn!' ist aufregend, egal wann oder wo es auftaucht.
Die Umgebungen fühlen sich so unglaublich lebendig an, zum großen Teil dank der Sprachausgabe. Jede einzelne Dialogzeile verfügt über eine Sprachausgabe. Wenn Sie davon nicht begeistert sind, denken Sie daran, dass dies ein gigantisches Rollenspiel mit mehr Dialogen ist, als Sie mit einem untoten Finger abschütteln können. Der Erzähler leistet hervorragende Arbeit, indem er insbesondere Dinge kommentiert, die zwischen den Charakteren nicht gesprochen wurden. Sicher, nicht alle Sprecher sind fantastisch, aber nur sehr wenige sind aggressiv schlecht und die Erfahrung insgesamt ist fantastisch.
Dies hilft auch bei der Einbeziehung der Spieler in die Geschichte. Ich möchte oft die Sprachausgabe hören, also lasse ich sie spielen, anstatt sie schnell durchzulesen und zu klicken, um weiterzumachen, wie ich es normalerweise tue. Ich nahm mir Zeit mit DOS2 's Geschichte mehr als die meisten und schätzte dieses Tempo wirklich. Es mag wie eine kleine, unbedeutende Wirkung erscheinen, aber es hat mir geholfen, die Geschichte besser zu verstehen und zu genießen. Sogar die kleineren Nebengeschichten, die der wahre Star der meisten CRPGs sind, fühlten sich aufgrund der Zeit und des Engagements für das Schreiben und die Sprachausgabe größer und wichtiger an.
Es gibt immer noch viele kleine Probleme, die mich beim Spielen weiter nerven. Die Bestandsverwaltung ist besser als die des Vorgängers, aber das Verkaufen von Gegenständen ist ein großes Problem. Es ist sehr wichtig, jemanden mit der Fähigkeit 'Tauschhandel' zu haben, um die Gewinne zu maximieren, aber sicherzustellen, dass Gegenstände vor dem Verkauf in das Inventar der richtigen Person transferiert werden, ist ein Problem. In ähnlicher Weise beginnen Gespräche manchmal mit einem scheinbar zufälligen Parteimitglied, und wenn es sich nicht zufällig um ein Mitglied mit Überzeugungskraft handelt, befinden Sie sich in einer Situation, die leicht hätte vermieden werden können. Selbst das Durchsuchen von Waren nach neuen Ausrüstungsgegenständen (fast jedes Mal, wenn Sie ein Level abschließen) wird zu einem Problem, da das Vergleichen von Gegenständen mit anderen Gruppenmitgliedern unmöglich ist, ohne sie aktiv zu kontrollieren.
Das gesamte Spiel kann kooperativ gespielt werden, und dies ist leicht eine der besten Möglichkeiten, dies zu erleben DOS2 . Ein Freund und ich haben im Ehrenmodus ein Koop-Spiel gestartet. Das bedeutet, dass das Spiel zu Ende ist - es wird nicht geladen und es wird nicht erneut versucht. Die Mischung aus Koop-Wackiness und Honour-Mode-Intensität ist ein reizvolles Nebeneinander, dem sich nur wenige Spiele nähern. Da es keine Beschränkungen gibt, wohin ein Spieler gehen kann oder was er tun kann, ist es immer wieder eine Explosion, „aww shit, ich habe die halbe Stadt hier verärgert“ zu hören, während Sie sich hinter einen zufälligen NPC schleichen, um Auferstehungsschriftrollen zu stehlen. Das Spielen mit einem Freund (oder zwei oder drei) ist meine bevorzugte Spielweise und ich kann mir leicht vorstellen, wie ich die Kampagne oft mit anderen besuche.
Es gibt sogar einen Dungeon Master-Modus, in dem Spieler erstellen können gesamte Kampagnen zum Verliese und Drachen . Ich werde ehrlich sein - ich bin über den Kopf mit diesem Modus. Es ist schwer, etwas anderes als die Tiefe zu kommentieren, das heißt, es gibt viel davon. Ich habe gesehen es in Aktion auf Livestreams, haben aber nur im geringsten daran herumgebastelt. Es ist unglaublich, dass es das überhaupt gibt, und ich bin sicher, dass die Leute, die tief in diese benutzerdefinierten Kampagnen eintauchen, glücklich davonkommen werden.
Göttlichkeit: Erbsünde 2 ist ein perfektes Beispiel für die Erstellung einer Fortsetzung. Es dauerte, was das erste Spiel gut gemacht hat, und es wurde hochgefahren, während viele der Ärgernisse des Originals behoben wurden. Die Freiheit hier ist anders als alles, was mir seit langer Zeit begegnet ist, und das Spiel ist besser dafür. Es gibt sicherlich einige Dinge, die sich neben verschiedenen Bugs immer noch nicht ganz richtig anfühlen, aber dies ist mit Sicherheit eines der besten RPGs der Neuzeit.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)