alle fontaine reputation questorte in genshin impact
Viele davon sind nicht auf der Karte markiert.

Nach dem Freischalten der Ruftafel von Fontaine in Genshin Impact , siehst du einen Abschnitt „Quests“ mit einer Liste von Quests, die Reputationspunkte gewähren. Einige davon sind nicht zu übersehen (wie die Archon-Quests), andere sind jedoch weniger offensichtlich. Hier finden Sie alle Quests, die Reputations-EP gewähren, und wo Sie sie starten können.
Archon-Quests
Die Archon-Quests sind nicht zu übersehen und werden automatisch in Ihrem Quest-Protokoll angezeigt, sobald Sie sie freigeschaltet haben. Der erste Teil der Archon-Quests beginnt auf der unteren Ebene des Hafens von Romaritime. Diese geben jeweils 100 Reputations-EP, während alle unten aufgeführten Weltquests 20 geben.
Ein weiterer Horizont des Abenteuers
Nach Abschluss von Kapitel IV, Akt II von Fontaines Archon-Quests wird ein weiterer Horizont des Abenteuers freigeschaltet. Um es zu vervollständigen, besuchen Sie einfach Katherine im Court of Fontaine. Diese Quest schaltet tägliche Provisionen in Fontaine frei.

Überall in Fontaine lauert Gefahr
„Überall in Fontaine lauert Gefahr“ wird nach Abschluss von Kapitel IV, Akt II von Fontaines Archon-Quests freigeschaltet. Sprechen Sie zunächst mit Guijarro an der Marcotte-Station. Begleite sie herum, bis sie zufrieden ist, die Quest abzuschließen.

Ein bestimmter Hinweis, eine bestimmte Kleinigkeit, ein bestimmter Stempel
Diese drei sind Teil derselben Questkette. Betreten Sie das Palais Mermonia am Hof von Fontaines Statue der Sieben und sprechen Sie dann mit Iaune. Navigieren Sie durch den bürokratischen Albtraum der Regierung Fontaine, um diese Quests abzuschließen. Es dauert mehrere Tage im Spiel, bis sie abgeschlossen sind, aber Sie können die Zeit überspringen, indem Sie die Uhr in Ihrem Paimon-Menü verwenden.

Der Brunnen fließt wieder
„Der Brunnen fließt wieder“ wird nach Abschluss von Kapitel IV, Akt II von Fontaines Archon-Quests freigeschaltet. Beginnen Sie mit der Interaktion mit einem kleinen Brunnen zwischen der Marcotte Station und dem Lucine-Brunnen. Sie benötigen ein paar Eisenbrocken zur Hand, aber die Quest selbst ist ziemlich einfach.

Anns Geschichte: Prolog
Anns Geschichte: Prolog ist Teil der Questreihe Narzissenkreuz-Abenteuer. Beginnen Sie diese Questreihe, indem Sie mit Ann im Chemin de L’Espoir sprechen. Der Abschluss dauert einige Zeit, aber am Ende sollten Sie in der Lage sein, Ihre 20 Reputations-EP einzufordern.

Seymours Geschichte: Prolog
Dies ist Teil der Questreihe „Ancient Colors“. Um diese Questreihe zu beginnen, interagieren Sie mit Mamere nördlich der Statue der Sieben in Elynas. Dabei handelt es sich um eine ziemlich lange, dreiteilige Questreihe, bei der Sie in der Mitte ein paar andere Weltquests erledigen müssen, aber nach Abschluss sollte auch „Seymour’s Story: Prologue“ als abgeschlossen gelten.

Wässrige Gezeitenmarken
Um Aqueous Tidemarks zu starten, sprechen Sie mit Virgil bei der Statue der Sieben im Hof von Fontaine. Diese Quest erfordert viel Tauchen und nimmt einige Zeit in Anspruch.
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Wirklich köstlich!
Um diese Quest zu beginnen, sprechen Sie mit Henri, den Sie nördlich von Poisson teilweise im Sand vergraben finden. Die Quest erfordert einige Detektivarbeit, aber hier ist die Lösung für den ersten deduktiven Abschnitt:
- Verknüpfen Sie die „Schaufel in der Nähe“ mit „Brathähnchen“.
- Verknüpfen Sie „Krabben“ mit „Brathähnchen“.
- Interpretieren Sie „Selbsternannte Schönheitsbehandlung“.
- Verknüpfen Sie „Rufen Sie, damit er gehört werden kann“ mit „Das Wanderer-Duo“.
- Verknüpfen Sie „Angst vor dem Laufduo“ mit „Schaufel in der Nähe“.
- Fazit: „Henri wurde hier begraben.“
Und der zweite deduktive Abschnitt, nachdem Sie Henri gerettet haben:
- Interpretieren Sie „Brathähnchen“, „Fass am Körper“ und „Krabben“.
- Verknüpfen Sie „Sicher begraben“ mit „Brathähnchen“.
- Verknüpfen Sie „Sicher begraben“ mit „Krabben“.
- Verbinden Sie „Sicher begraben“ mit „Wirklich köstlich!“
- Verknüpfen Sie „Lektion“ mit „kaputte Maschine“.
- Schließen Sie mit „Weil er die Maschine kaputt gemacht hat.“
Die Quest ist abgeschlossen, nachdem Henri befreit und mit ihm über sieben Maschinenkerne gesprochen wurde. Nachdem Sie die sieben Kerne erhalten haben, gibt es eine weitere Folgequest (immer noch köstlich!), aber Sie müssen nur so weit gehen, um die 20 Ruf-EP zu erhalten.

„Hey, das ist keine Kürbissuppe…“, Echoes of the Ancient World, The Lone Phantom Sail
Diese sind Teil derselben Questreihe. Um sie freizuschalten, schließen Sie die Questreihe „A Brush of Seafoam and Crimson in the Ancient Colors“ ab. (Wenn Sie dies noch nicht haben, sprechen Sie zunächst mit Mamere nördlich der Statue der Sieben in Elynas.) Beginnen Sie mit „Hey, das ist keine Kürbissuppe …“, indem Sie mit Verenata im Dorf Merusea sprechen. Nachdem Sie diese Quest abgeschlossen haben, starten Sie Echoes of the Ancient World, indem Sie mit Verenata am Teich westlich des Teleporters im Dorf Merusea sprechen. Starten Sie dann „The Lone Phantom Sail“, indem Sie mit Ahes in „A Lonely Place“ sprechen. Es gibt eine Abkürzung, um dorthin zu gelangen, und zwar in Form einer rosa Kugel beim Teleporter von Merusea Village.

Seltsame Steinchronik
Um diese Quest freizuschalten, müssen Sie die gesamte Questreihe „Ancient Colors“ abgeschlossen haben. Sprechen Sie danach mit Puca vor ihrem Haus im untersten Stockwerk des Merusea Village. Sie können hier über ein kleines Becken westlich des Merusea Village-Teleporters abtauchen. Es gibt einen zweiten Teil dieser Quest, der nach einem täglichen Server-Reset ein Gespräch mit Chesil im Hof von Fontaine erfordert, aber Sie müssen nur den ersten Teil abschließen, um die Ruf-EP zu erhalten.

Angelspiel
Um das Angelspiel zu starten, sprechen Sie mit Iara im Dorf Merusea. Helfen Sie ihr, einen „Fisch“ zu fangen, um diese Quest abzuschließen.

Die drei Grundfarben der Sonnenkorona
Um diese Quest zu beginnen, sprechen Sie mit Sluasi im Dorf Merusea. Zeigen Sie Sluasi 3 Gegenstände in verschiedenen Farben, um diese Quest abzuschließen.

Wäre es so einfach?
Um mit „Were It So Easy“ zu beginnen, sprechen Sie mit Cosanzeana etwas außerhalb von Merusea Village. Schenken Sie ihr ein paar Blumen und helfen Sie ihr, ihren Garten zu gießen. Sie müssen nach einem täglichen Server-Reset hierher zurückkehren, um die Quest fortzusetzen. Schließe den zweiten Tag ab, um 20 Ruf-EP zu erhalten.

Auf einem blumigen Grasfeld
Beginnen Sie auf einem blumigen Grasfeld, indem Sie mit Earnshaw vor seinem Haus nordwestlich des Court of Fontaine sprechen. Bringen Sie seine Hunde mit nach Hause, um die Quest abzuschließen.

Fontaine Research Institute, Stagnating in the Trümmer
Dies ist eine ziemlich lange Questkette, seien Sie also auf ein paar Stunden Questinhalt gefasst. Sie können diese Quest beginnen, indem Sie Desnos in einigen Ruinen bei der Liffey-Statue der Sieben vor den mechanischen Hunden retten. Diese Quest führt Sie durch die neue Region des Fontaine Research Institute of Kinetic Energy Engineering (FRIKEE), daher ist es eine gute Idee, sie zuerst zu erledigen.

Ein Brief
Diese Quest erfordert den Abschluss von Fontaine Research Institute, Stagnating in the Rubble. Sie müssen außerdem „Eine bestimmte Mitteilung“, „Eine bestimmte Kleinigkeit“ und „Ein bestimmter Stempel“ ausgefüllt haben. Sprechen Sie mit Choiseul im New Fontaine Research Institute, um diese Quest zu beginnen.

Caterpillars Geschichte: Prolog
Dies wird in Ihrem Questprotokoll als Unvollendete Komödie angezeigt. Es ist eine weitere sehr lange Questkette. Beginnen Sie mit dem Betreten der Festung von Meropide. Möglicherweise haben Sie die Teleport-Wegpunkte bereits freigeschaltet, wenn Sie die Archon-Quests abgeschlossen haben, oder Sie können sich in den Lichtern rund um die Festung im Meer verfangen. Sprechen Sie mit der Rezeptionistin, um loszulegen.

Sowohl Brains als auch Brawn
Für diese Quest ist der Abschluss von „Unvollendete Komödie“ erforderlich. Nachdem Sie diese Voraussetzung erfüllt haben, kehren Sie zur Festung von Meropide zurück und sprechen Sie mit den NPCs vor dem Pankration-Ring.

Verräterisches Licht der Tiefen
Diese Quest beginnt automatisch, wenn Sie den Questbereich betreten. Sie können es unter der Erde finden, indem Sie durch einen Unterwassertunnel schwimmen. Der Weg ist zunächst durch einige Steine versperrt; Benutze die Quallen-Fähigkeit, um sie zu zerbrechen und nach unten zu schwimmen.

Schurken
Dies ist eine eher kurze Quest, die automatisch beginnt, wenn Sie sich einigen NPCs im Osten der FRIKEE-Region nähern.

Weg zur Singularität
Beginnen Sie diese Quest, indem Sie einen Höhleneingang nordwestlich des New Fontaine Research Institute betreten. Fahren Sie mit dem Aufzug nach unten und die Questführung sollte von dort aus beginnen.
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Unser Ziel liegt in einem anderen Kanal
Beginnen Sie diese Quest, indem Sie mit Aigouy sprechen. Er steht am Ende eines Piers nördlich des Millennial Pearl Seahorse.

Auf der Suche nach der verlorenen Zeit
Sprechen Sie mit Broglie an einem Ende der kaputten Brücke südwestlich des New Fontaine Research Institute. Er wird Sie bitten, Daten von drei Hydrologiestationen rund um Fontaine zu sammeln. Besuchen Sie alle drei (in der Karte unten mit Nummern gekennzeichnet), lösen Sie einige Rätsel und besiegen Sie einige Fatui, um sie zu betreten, und kehren Sie dann nach Broglie zurück. Er wird Sie zur Endstation führen, die glücklicherweise auf Ihrer Karte im Spiel markiert ist.
