review double dragon iv
Billy und Jimmy Lee fahren wieder
Doppelter Drache II NES war ein Grundnahrungsmittel in meinem Haushalt. Ich war davon überzeugt, dass fast jeder, von dem ich wusste, dass er mindestens einen Lauf absolviert, und je nach Können würden sie sich entweder nach der ersten Etappe langweilen oder sich über den Endgegner bis in die Nacht ärgern.
Freizeitkarten-App für Android
Das liegt zum Teil daran, dass die Serie unter Fans mit zwei unterschiedlichen Lagern so umstritten ist - diejenigen, die die Arcade-Version bevorzugen, und diejenigen, die NES bevorzugen. Gehen Sie in die plötzliche Veröffentlichung von Doppelter Drache IV Diese Debatte wurde fortgesetzt, und die Leute stellten das feste Bekenntnis zur Retro-Ästhetik in Frage.
Nachdem ich es gespielt habe, falle ich irgendwo in die Mitte.
Doppelter Drache IV (PC, PS4 (rezensiert))
Entwickler: Arc System Works
Verleger: Arc-System funktioniert
Veröffentlicht: 30. Januar 2017
UVP: 6,99 USD
doppelt verknüpfte Liste c ++ Klasse
Doppelter Drache IV 's Prämisse ist genauso albern wie immer und ich würde nicht weniger erwarten. Nachdem Billy und Jimmy Lee mehrfach über das Böse triumphiert hatten, gründeten sie überall in den USA Dojos, um 'den Frieden zu wahren'. Während eines Roadtrips nach San Francisco (haha) werden sie von der Autobahn gerannt und Billy Lees Freundin Marian wird erneut gefangen genommen.
In den 90ern verpasste Arc wirklich die Gelegenheit, einige Konventionen auf den Kopf zu stellen, mit einem möglichen spielbaren Marian oder sogar einer Art Twist Doppelter Drache II , die mit Marians schockierendem Tod eröffnet. In einer Ära vor YouTube war es revolutionär, die Spieler zu zwingen, das Spiel hart zu schlagen, um das „wahre Ende“ und den Abschluss dieses Bogens zu sehen, und ein Versuch, dies in einem beliebigen Format zu replizieren, hätte ergeben IV dieser zusätzliche Funke. Stattdessen fühlt es sich eher wie ein Eintrag nach Zahlen an, der nicht besonders auffällt.
Der Rest ist ähnlich funktional und zeitweise nicht inspiriert. Sie haben wieder Zugriff auf einzelne Punch- und Kick-Buttons sowie auf einige andere Spezialattacken, die mit ausgeklügelten Tastenkombinationen ausgeführt werden können. Billy und Jimmys klassischer Knie- und Fliegentritt sowie der Sprungknopf (kein Drücken von A + B mehr!) Können neu zugeordnet werden, und das ist ungefähr die einzige Änderung. Komisch übergroße Objekte aufnehmen zu können, fühlt sich wie ein Fortschritt an (davon hätte es mehr geben sollen), ebenso wie die jetzt glatte Framerate, die frei von Dips und Störungen ist. Wenn Sie sich nach einem neuen Beat'em-Up sehnen, reicht dieser Motor aus.
Aber die Musik und die Soundeffekte, die irgendwie immer noch gespielt werden, sind mit Sicherheit die ungeheuerlichsten. Außerhalb des zerrissenen NES-Materials fühlt sich alles uninspiriert an, bis hin zur Siegesfanfare am Ende der Bühne und den krachenden Szenenübergängen. Doppelter Drache IV Das Level-Design ist ähnlich - während die alten Spiele davon zehrten, dass Sie Versatzstücke erhalten haben, die sich einzigartig anfühlten, IV verdoppelt sich zu stark auf das Wüstenthema 'Road Warrior'.
Feindliche Einführungen haben auch kein wirkliches Gewicht für sie. Abobo, einer der ikonischsten (wenn nicht die meisten) Bösewichte der Serie, wird in einem antiklimaktischen Kampf in der zweiten Phase nur mit vier anderen Feindtypen gleichzeitig auf den Bildschirm gemischt. Es ist nicht so, dass es sogar schwer ist, wenn das Spiel Schwärme auf dich wirft, es fühlt sich nur langweilig an.
Trotzdem gibt es immer noch viele der gleichen Überraschungen. Tricky pixelgenaue Sprünge machen immer noch Spaß genau richtig , und es gibt eine Menge guter Bosskämpfe während der ungefähr einstündigen Kampagne (oder weniger, wenn Sie gut spielen). Die wahre Freude an Doppelter Drache IV liegt jedoch in den zusätzlichen Modi, wie dem Zwei-Spieler-Duell und dem 'Turm' -Bonus, der nach einmaligem Beenden des Spiels freigeschaltet wird.
Tower meidet das typische Konzept des Side-Scrolling und versetzt die Spieler in eine Reihe von Ein-Bildschirm-Arenakämpfen, indem sie auf einen buchstäblichen Turm klettern, um den letzten versteckten Boss an der Spitze zu erreichen. Es ist ein System, das köstlich altmodisch ist und an Klassiker wie erinnert der Teufel könnte weinen , Bushido-Klinge , und Onimusha , und es funktioniert hier angesichts der extremen Auszahlung.
Denn mit fast jedem Level des Turms, den du skalierst, schaltest du einen neuen Charakter für alle Modi frei. Egal, ob das ein gewöhnlicher Schläger oder ein klassisches großes Übel ist, das ständige Versprechen, neue Sachen zu bekommen, hält mich am Laufen. Ich bezweifle, dass ich fast so oft in den Story-Modus zurückkehren werde wie mit ein paar anderen Doppeldrachen Spiele, aber ich werde Duell und Turm leicht ausschalten und mit vorher nicht spielbaren Bossen experimentieren.
Das Engagement von Arc System Work für die Retro-Ästhetik von Doppelter Drache IV ist bewundernswert, verfehlt aber immer noch die Marke, selbst wenn man mehrere eigene Einträge der Serie gegenüberstellt. Schlag und Tritt Jungs, wie Billy und Jimmy immer noch arbeiten, aber viele Elemente von IV Fühle mich einfach ein bisschen zu fremd für meinen Geschmack.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
wie man .bin-Dateien auf dem PC abspielt