gamescom god war ascension
Jetzt, da wir auf der gamescom 2012 mit Kratos 'neuestem Auftritt eine gute Zeit haben, Gott des Krieges Aufstieg , hier sind einige wichtige Dinge, die Sie über die bevorstehende Prequel-Serie für PS3 wissen sollten. Fünf Dinge.
Und wir sprechen hier von der guten alten Einzelspielerkampagne und nicht von der Mehrspielerseite. Dazu später mehr.
Das wichtigste zum Mitnehmen ist das der Klassiker Gott des Krieges Das erwartete Gameplay ist da, obwohl es etwas verbessert und aufgeräumt wurde. Während Kratos etwas kleiner und weniger krass ist, verspricht das Gameplay und die Story, größer und besser zu sein als in jedem früheren Serientitel.

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1. Tiere werden sterben
Wenn Sie diese Website regelmäßig lesen, wissen Sie, dass ich ein großer Fan von Tieren bin. Fast wahnsinnig. Aber das hinderte mich nicht daran, den Kopf des muskelgebundenen, elefantenköpfigen Bosses Elephantaur aufzureißen, um sein Gehirn freizulegen und es dann blutig herausfallen zu lassen. Sag es nicht der ASPCA, aber ich habe diesen humanoiden Dickhäuter in Stücke gerissen und es hat mir gefallen.
Ziegen, Elefanten, Meerestiere und mehr werden durch Kratos Hand in sterben Gott des Krieges Aufstieg . Sogar normale Feinde, wie das Grunzen mit dem Ziegenkopf, bewegen sich wie Menschen, sind aber wütender und bluten wahrscheinlich ein bisschen mehr. Einige dieser Bestien neigen sich mehr zur tierischen Seite der Dinge, was es ein bisschen beunruhigend macht, sich die Köpfe aufzureißen oder die Arme abzureißen.
2. Das ist nicht der Kraken
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Wenn Sie bereits Filmmaterial gesehen oder eine Vorschau gelesen haben, lässt Kratos am Ende der spielbaren Demo für Ascension ein riesiges Tentakel hochlaufen und springt dann mit ausgeblendeten Klingen direkt in den Mund eines riesigen Tentakels -y Meeresbewohner. Ungeachtet dessen, wie es aussieht, ist es nicht der mythische Kraken, von dem andere behauptet haben, dass er es sein könnte. SCEA Santa Monica Mark Simon sagt uns, dass er tatsächlich Charybdis heißt. Kratos tritt während der Etappe in verteilten Begegnungen wiederholt gegen ihn an und bereitet sich auf einen mit Sicherheit chaotischen, blutigen Kampf vor.
3. Kratos hatte einmal eine weichere Seite
Als Prequel hat Kratos den Wringer noch nicht durchgespielt. Er ist nicht so hartnäckig wie wir es gewohnt sind, ihn zu sehen, und obwohl er ziemlich verrückt ist, ist er bei weitem nicht so sauer, wie Sie es vielleicht gewohnt sind. Tatsächlich zeigt er in dieser Demo, dass er sich um Menschen kümmert. In einer Szene stieß er einen Menschen aus dem Weg und rettete ihn vor fliegenden Speeren, obwohl die beiden anderen Menschen, die kurz vor der Rettung dieses Mannes gestorben waren, in typischer Kratos-Manier keine große Rolle zu spielen schienen. Zumindest hatte diese gequälte Seele einmal etwas Mitleid.
Sein Körper ist auch etwas weicher. Dieser jüngere Kratos ist schlanker und einem Menschen näher als ein Halbgott. Er ist immer noch hart, aber er würde in einem Kampf leichter untergehen als in der Zukunft. Und seine Markennarbe hat er noch nicht.

4. Nicht zu lang, nicht zu kurz
Gott des Krieges Aufstieg Die Arbeit ist darauf ausgelegt, Kratos 'Hintergrundgeschichte aufzubauen - das ist eine große Geschichte, die es zu erzählen gilt. Mark Simon sagt, es sei ungefähr so lange wie das erste Mal Gott des Krieges Spiel, wenn nicht ein bisschen länger. Aus jüngsten Spieletests schätzte er, dass die Einzelspieler-Kampagne etwa 8 Stunden Spielzeit umfasst.
5. Himmelfahrt fühlt sich gut an, Mann.
Die Engine des Spiels wurde vor langer Zeit überarbeitet und verbessert. Inzwischen steckt eine Menge Erfahrung im Bereich der Kriegsgottesfürsorge hinter dem Team. Daher konnten sie sich auf Verbesserungen konzentrieren, die das Spielererlebnis verbessern. Diese reichen von der Optimierung der Tasteneingabe bis zur Optimierung des Kampfes.
Zum Beispiel sind die Kletterfunktionen und -erfahrungen von Kratos wesentlich robuster als in früheren Spielen. Mit den Änderungen und Verbesserungen an der Steuerung und der neuen Fähigkeit, unregelmäßige Oberflächen und Ecken zu überwinden, könnte die Wandskalierung von Kratos sogar zu einer Verbesserung führen Uncharted Nathan Drake ist stolz.
wie man JAR-Dateien unter Windows öffnet
Es gibt große Angriffe, fiese Combos und massive Finisher im Minispielstil, die sich wie erwartet großartig anfühlen. Dies ist das Wichtigste, um es richtig zu machen, und sie haben es geschafft. Das Gefühl ist vertraut, aber fein abgestimmt. Erwarten Sie einen Kampf, bei dem die Eingaben über die Gesichtstasten schnell und genau reagieren, und eine Kombination, die sich wie in einem Kampfspiel anfühlt.

Kratos hat natürlich seine Ketten, aber diesmal hat er eine riesige Menge neuer Tricks. Er hebt die Waffen seiner Feinde auf und benutzt sie. Jede dieser Sekundärwaffen hat ihren eigenen Spezialangriff, der nach dem Auffüllen einer Wutanzeige verwendet werden kann. In meiner Freizeit habe ich Schwerter und Speere aufgegriffen und schnell gelernt, sie in meine regulären Movesets und Combos zu integrieren. Ich konnte auch an seinen neuen Greif- / Greiffähigkeiten arbeiten, die mit eigenen Spezialbewegungen verbunden sind.
In der Demo wurden neue Kräfte gezeigt, wie die Möglichkeit, die Zeit zurückzuspulen, um eine zerbrochene Umgebung zu heilen, und sie dann wieder zu zerbrechen.
Gott des Krieges Aufstieg erscheint Anfang 2013 für die PS3.
