review dungeon siege iii
Es ist ziemlich lange her, seit wir es das letzte Mal gesehen haben Dungeon Belagerung , mit dem Dungeon Siege II: Zerbrochene Welt Seitdem ist das Franchise zu Füßen des Rollenspiel-Kraftpakets Square Enix und des feinen, wenn auch notorisch glitscheliebenden, Volkes von Obsidian gelandet.
Ausgestattet mit einem optimierten Fortschrittssystem und einem einfachen Spielstil, der leicht zu erlernen ist. Dungeon Siege III Es besteht sofort die Gefahr, Hardcore-Rollenspiel-Fans auszuschalten, die eine umfassende Anpassung und vollständige Kontrolle über ihr Schicksal fordern. Andererseits, wenn Sie ein Spiel wollen, das eine wahre Festung der Statistik ist, haben Sie wahrscheinlich von Anfang an nicht in diese Richtung geschaut.
Diejenigen, die immer noch bei mir sind, möchten vielleicht erwägen, dieses Spiel auszuprobieren.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (getestet))
Entwickler: Obsidian Entertainment
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 21. Juni 2011
UVP: 59,99 USD
Dungeon Siege III Die lineare Geschichte führt uns zurück zum Königreich Ehb und dreht sich um die Zehnte Legion, eine Streitmacht, die von einem mächtigen Eroberer namens Jeyne Kassynder dezimiert wurde. Als einer von vier spielbaren Charakteren - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx oder Katarina - musst du die Legion wieder aufbauen, Kassynder vor Gericht stellen und Ehb in einer ziemlich unauffälligen, aber nicht unerfreulichen Erzählung retten.
Jeder der vier Charaktere hat einen eigenen Spielstil und eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten. Lucas ist ein typischer Krieger, der mit Schwertern und Schilden kämpft. Anjali kann zwischen menschlichen und mächtigen Archontenformen wechseln und feuerbasierte Offensivfähigkeiten einsetzen. Reinhart ist ein Standardmagier mit einer Fülle von Zaubersprüchen, während Katarina eine Fernkampfspezialistin ist, die Gewehre und Handfeuerwaffen packt, die mit schwarzer Magie verstärkt werden können.
Die Charakterentwicklung ist eine der einfachsten, die Sie jemals in einem westlichen Rollenspiel erwartet haben, und ich vermute, dass Hardcore-PC-Spieler sie nicht schätzen werden. Jeder Charakter hat neun Fähigkeiten, die inkrementell freigeschaltet und mit Fähigkeitspunkten verstärkt werden können. Darüber hinaus gibt es zwölf passive Attribute mit eigenen Punktmengen. Allgemeine Statistiken wie Angriffskraft und Gesundheit werden automatisch und über die riesige Menge an Ausrüstung, die Sie erhalten können, verbessert.
Jede Fähigkeit bringt zwei potenzielle zusätzliche Verbesserungen mit sich, die durch Fähigkeitspunkte freigeschaltet werden. Diese Verbesserungen können mit weiteren Punkten verbessert werden, Sie können sie jedoch nur bis zu fünfmal verbessern. Sie können die Erweiterungen auch mischen. Zum Beispiel kann Katarina die Fähigkeit erwerben, einen Wolf zu beschwören. Der Wolf hat zwei Verbesserungen - eine, die seine HP und Angriffskraft erhöht, und eine, die Katarina HP bei jedem Angriff gibt. Sie können wählen, ob Sie alle fünf Ihrer Verbesserungspunkte zur Steigerung der Stärke / HP des Wolfs einsetzen oder ob Sie alle fünf Punkte für eine überlegene Gesundheitsregeneration einsetzen möchten. Alternativ können Sie drei Punkte in der HP / Attacke des Wolfs und zwei Punkte in der Wiedergewinnung der Gesundheit einbüßen, sodass der Wolf etwas stärker wird und heilt deinen Charakter.
Trotz dieser detaillierten Beschreibung ist es eine sehr einfache und intuitive Form der Charakterentwicklung ist sehr restriktiv. Dungeon Siege III Die spielbaren Charaktere von sind fest vorgegeben und Ihre einzige wirkliche Wahl ist die Reihenfolge, in der Sie Fähigkeiten freischalten und die Art und Weise, in der Sie Ihre voreingestellten Fähigkeiten verbessern. Es ist leicht, sich darauf einzulassen, aber an einigen besonders soliden Knochen mangelt es definitiv an Fleisch.
Diejenigen, die nach Deep Skill Trees und manueller Statistik-Optimierung suchen, werden von diesem Spiel nicht das bekommen, was sie wollen. In dem, was sowohl ein Segen als auch ein potentieller Fluch ist, Dungeon Siege III Es ist ein eher „gelegentliches“ Rollenspiel, bei dem der Großteil des Denkens für Sie getan wurde und Ihre einzige Sorge darin besteht, Unmengen an Beute anzuhäufen, während Sie riesigen Spinnen und Goblins den Mist rausschmeißen. Diese Herangehensweise wird von manchen als 'bescheuert' empfunden, aber wenn Sie ein Spiel wollen, das auf viel Arbeit verzichtet und bis hin zum Erwerb von Reichtum und Macht reicht, dann Dungeon Siege III bietet die sofortige Befriedigung, die Sie suchen.
Dieser sachliche Ansatz zur Charakterbildung erstreckt sich auch auf das Kern-Gameplay. Bei Combat dreht sich alles um das Ausweichen, Blockieren und Drücken von Knöpfen, um Spam-Angriffe und besondere Fähigkeiten auszuführen. Konsolen-Controller scheinen speziell auf diese Bedürfnisse zugeschnitten zu sein. Ihre Fähigkeiten werden durch einfaches Drücken von Kombinationen aus Gesichts- und Schultertasten erreicht. Sie müssen nicht einmal Fähigkeiten selbst zuordnen - es gibt gerade genug spezielle Befehle, um auf einen Controller zu passen, und das Spiel weist Ihnen alles auf eine Weise zu, die unglaublich einfach zu erlernen ist.
Trotz der Einschränkungen, Dungeon Siege III Insgesamt sind die Kämpfe ziemlich befriedigend. Das Spiel wirkt zunächst viel zu einfach. In den ersten ein oder zwei Stunden treten die Spieler gegen hauchdünne Gegner an, die ohne großen Widerstand auf die Klinge fallen. Sobald das Spiel weitere herausfordernde Gegner in Ihren Weg wirft und Ihr Charakter einige interessante Fähigkeiten besitzt, werden Kämpfe zu einer angemessen actiongeladenen Angelegenheit, und eine Reihe späterer Bosse geben einen anständigen Kampf ab, auch wenn keiner von ihnen jemals wirklich halten wird du warst lange ratlos.
Ein Teil des Spaßes liegt in der einzigartigen Balance, die das Spiel mit Ihren verschiedenen Kräften erzielt. Die meisten Spezialfähigkeiten erfordern Fokus, dargestellt durch eine blaue Anzeige, die sich jedes Mal auffüllt, wenn Sie einen regelmäßigen Angriff auf einen Feind ausführen. Ihre Heilungs- oder Buffingfähigkeiten erfordern eine separate magische Energie, die nur durch den Einsatz von Fokusfertigkeiten verdient wird. Es ist kein System, dessen Sie sich bewusst werden, bis Sie mehrere Stärkungszauber erhalten, aber sobald Sie dies tun, gibt es ein großartiges kleines System im Spiel, das Sie dazu ermutigt, jedes Werkzeug zu nutzen, das einem Charakter zur Verfügung steht.
Im Einzelspieler-Modus können Sie ein Gruppenmitglied auswählen, das Sie begleitet. Sie können dieses Mitglied jedoch jederzeit gegen einen anderen Charakter austauschen. Während Ihr KI-Verbündeter im Allgemeinen ein kompetenter Kämpfer ist, neigt er dazu, kopfüber in Gefahr zu geraten und eine Wiederbelebung zu erfordern. Es wird jedoch immer fallen gelassen, was immer es tut, und der Spieler wird bei Bedarf wiederbelebt, und es ist nicht schüchtern, das Gold nach einem Kampf aufzuwischen. Es ist nur eine Schande, dass Feinde den KI-Charakter vollständig ignorieren, um den Spieler anzugreifen.
In der Tat ist AI insgesamt ein kleines Problem. Feinde haben unsichtbare Grenzen, die vor allem in den früheren Teilen des Spiels vollständig ausgenutzt werden können. Gegner werden einen bestimmten Punkt nicht überschreiten, und wenn Sie Fernkampfangriffe ausgeführt haben, ist es ziemlich einfach, einen Feind zum Jagen anzuregen, die unsichtbare Barriere zu überschreiten und dann einen Angriff zu starten, während die Kreatur plötzlich ihre Verfolgung aufgibt und sich zurückzieht. Später im Spiel wird dies unangenehmer, da Gegner einfach in Luft aufgehen und an ihren Startpositionen wieder auftauchen, sobald Sie eine beliebige Schwelle überschreiten.
Während ich kritisiere, muss ich darauf hinweisen, dass das Targeting sehr zu wünschen übrig lässt. Ich spielte als Katarina und fand das automatische Zielsystem für ihre Fernschüsse ziemlich schlecht. Der Charakter bevorzugte häufig Feinde, die zu weit entfernt waren, um eine Bedrohung für das Monster zu sein, das sie aktiv angriff, und manchmal schoss sie überhaupt nicht, obwohl die Feinde direkt neben ihr standen. Manchmal scheint das Zielsystem gut zu funktionieren, bei anderen funktioniert es überhaupt nicht.
Es gibt mit Sicherheit einige nervige Probleme, die man nur schwer ignorieren kann, aber sie haben mich nicht davon abgehalten, Spaß mit dem Titel zu haben. Als Einzelspieler-Erfahrung, Dungeon Siege III ist eine erfreuliche Angelegenheit, mit der Sie problemlos in ein RPG-Erlebnis einsteigen können. Ich kann ein Spiel zu schätzen wissen, das den Spieler einfach in die Action einbezieht und es ihm ermöglicht, sich zu amüsieren, ohne sich auf endloses Mikromanagement einzulassen. Tiefere Erfahrungen sind immer willkommen, aber es gibt auch viel zu sagen für den rationalisierten Ansatz und Dungeon Siege III ist ein gutes Beispiel für diesen Stil.
Das Spiel hat ungefähr zwölf Stunden gedauert, und das bedeutete, dass ich die Nebenquests abgeschlossen und mir die Zeit genommen habe, sie zu erkunden. Wenn Sie sich nur durch die lineare Kampagne beeilen möchten, können Sie diese schneller abschließen. Trotz der geringen Länge des Spiels im Vergleich zu anderen westlichen RPGs fand ich Dungeon Siege III eine befriedigende Menge an Inhalten zu haben. Die langweilige, aber angenehme Geschichte wurde genau zum richtigen Zeitpunkt auf befriedigende Weise abgeschlossen, und ich glaube, das Spiel würde seinen Empfang überstehen, wenn es viel länger dauern würde.
Drop-In / Drop-Out-Koop ist enthalten, und ich muss sagen, dass es ein unglaublich schwacher Teil des Spiels ist. Zunächst einmal hat ein Spieler, der sich dem Spiel eines anderen anschließt, keinen Vorteil. Wenn Sie sich der Quest eines anderen Spielers anschließen, dürfen Sie nicht Ihren eigenen Charakter annehmen - Sie bewohnen einfach den Körper eines ihrer Spieler. Darüber hinaus ist die Kamera ausgeflippt, wenn mehr als ein Spieler an einem Spiel teilnimmt. Sie versucht, alle Spieler dazu zu zwingen, jederzeit auf dem Bildschirm zu bleiben, schlägt jedoch häufig fehl und führt dazu, dass Spieler außerhalb des Bildschirms festsitzen und nicht sehen können, wo sie sich befinden. gehen.
Obwohl das Spielen von Koop der einzige Weg ist, alle vier Charaktere gleichzeitig kämpfen zu sehen, gibt es keinen nennenswerten Grund dafür. Es ist großartig für den Host des Spiels, aber abgesehen von einigen Token-Erfolgen / Trophäen ist für den Rest der Party nichts drin. Sie dürfen keine Beute mit nach Hause nehmen und keine eigenen Charaktere bauen. Solch ein Koop ist in Genres wie dem Ego-Shooting in Ordnung, wo die Charakterentwicklung kein Ziel ist, aber in einem Spiel, in dem es vorwiegend darum geht, neue Ausrüstung zu erwerben und Erfahrung zu sammeln, geht diese Koop-Methode völlig daneben.
Es ist eine Schande, denn abgesehen von der schrecklichen Kamera funktionieren die Koop-Funktionen ziemlich gut. Ich konnte Sitzungen ohne Verzögerung genießen und es ist ziemlich cool zu sehen, wie alle vier Charaktere den Kampf gegen einige monströse Insekten führen. Ich wünschte nur, es gäbe einen wirklichen Anreiz für alle, es zu spielen.
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Das Spiel sieht ziemlich gut aus, obwohl es einen seltsamen künstlerischen Stil verwendet, bei dem Charaktere ein realistisches Aussehen, aber sportliche Texturen anstreben. Es ist gewöhnungsbedürftig, aber hin und wieder hat man das erschütternde Gefühl, dass die Gesichtsdetails eines Charakters noch nicht geladen sind. Es freut mich auch zu berichten, dass bei einem Obsidian-Spiel während meines Spiels keine Störungen aufgetreten sind. Musik wird sparsam eingesetzt, gehört jedoch zur drolligen Orchestervielfalt, und die Sprachausgabe ist kompetent und hörbar, was ein großes Kompliment auf dem Gebiet der Videospielausgabe darstellt.
Dungeon Siege III Mit Sicherheit nicht für jedermann. Viele Spieler erwarten, dass ihre Rollenspiele weitaus umfangreicher sind als diese, insbesondere in den letzten Jahren. Obsidian ging jedoch mit einem entschuldigungslosen Rückfall auf einfachere Hack-and-Slash-Dungeon-Crawler und schuf ein gutes kleines Abenteuer. Es ist sicherlich einfacher als die meisten RPGs heutzutage, aber ich glaube nicht, dass das Gameplay letztendlich darunter gelitten hat.
Mit einer besseren Zusammenarbeit hätte dies eine wirklich großartige Erfahrung sein können, aber es macht trotzdem viel Spaß, und Sie können nicht viel mehr verlangen.