review power rangers
So-So Power Rangers
Wann Mächtige Morphin 'Power Rangers Hit UK Fernsehen - in den Tagen, als wir bekamen alles Jahre zu spät - es wurde ein Phänomen über Nacht. Nicht für mich, um fair zu sein, da ich bereits FMV-Spiele und Space-Hulk-Girls und Alkohol entdeckt hatte… Ja, Girls und Alkohol. Trotzdem, für alle anderen, Power Rangers schnell wurde ein großer Geldmacher in Spielzeug und Merchandising. Ein Wahnsinn, der die berauschenden Tage von nachahmte Teenage Mutant ' Held ' Schildkröten.
Was ist die Nichtübereinstimmung des Netzwerksicherheitsschlüssels?
Trotz dieses anfänglichen Erfolgs bin ich überrascht, dass Haim Sabans (jetzt Hasbros) Martial-Arts-Marke nach 24 Staffeln sowie mehreren Spielen, Comics und Filmen auch heute noch stark ist. Die farbcodierten Helden bleiben, wie die riesigen Roboter, aber viele Orte und Charaktere wurden immer wieder ausgetauscht. Dies beinhaltet leider das Beste daran Power Rangers , das tolle Rita Repulsa, die die Show Ende der 90er Jahre verließ.
Ungeachtet meines persönlichen Mangels an Leidenschaft für diese bestimmte Marke, eine Sache, die ich tun Liebe ist Kampfspiele. Zu diesem Zweck habe ich einige Zeit damit verbracht, mir die neueste Version von nWay Games anzuschauen Power Rangers: Kampf um das Gitter. Also zieh dein bestes Paar weiße Gummistiefel an und lass uns herausfinden, ob es sich bei dieser großartigen Veröffentlichung um Mighty Morphin 'oder Mighty Borin' handelt (Halt die Klappe, es funktioniert).
Power Rangers: Kampf um das Gitter (PS4 (getestet), Xbox One, Nintendo Switch)
Entwickler: nWay-Spiele
Verleger: nWay-Spiele
Veröffentlicht: 26. März 2019
UVP: 19,99 USD (nur digitaler Download)
Power Rangers: Kampf um das Gitter ist ein teambasierter Kämpfer, bei dem Spieler drei Charaktere auswählen - eine Art 'Kapitän' und zwei Teamkameraden -, bevor sie gegen ein gegnerisches Team kämpfen. BftG Die Basismechanik von Capcom lässt sich schnell, einfach und genau als superschlanke Version von Capcom beschreiben Wunder gegen Capcom Titel, insbesondere MVC 2. Spieler können Teamkameraden in und außerhalb des Kampfes markieren, Assists einschalten, um Combos zu verlängern, und sogar Snapback-Moves ausführen, um bestimmte Gegner zurück auf das Spielfeld zu zwingen.
Hier jedoch BftG geht für die Zugänglichkeit der Spieler über alles. Ähnlich wie aktuelle Titel wie SNK-Heldinnen: Tag Team Frenzy und Saizensen Klingenfremde, Kampf um das Gitter verfügt über ein vereinfachtes Kampfsystem mit vereinfachten Tastenkombinationen, die über drei Standard-Angriffstasten ausgeführt werden. Alle Spezialfunktionen eines Charakters werden durch Drücken einer Richtungstaste und einer Spezialtaste aktiviert. Charaktere mit voller Anzeige können durch einfaches Antippen einer bestimmten Taste auch ein verrücktes, mächtiges Super aktivieren.
Natürlich wäre es nicht so Power Rangers Ohne riesige Roboter können die Spieler ihren designierten Riesen - wie das klassische Megazord oder einen riesigen Goldar - zum Angriff auffordern, was dazu führt, dass enorme Fäuste, Füße und Waffen auf die Bühne geschlagen werden. Dies ermöglicht es dem Spieler, starken Druck auf seinen Gegner auszuüben, und kann sogar verwendet werden, um Combos zu verlängern oder ein hinterhältiges Tag-Out zu ermöglichen. Es ist ein tolles Feature, aber ich frage mich, ob es cooler gewesen wäre, wenn die riesigen Kämpfe der Kern des Spiels gewesen wären. König der Monster -Stil.
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BftG ist außergewöhnlich einfach in den Griff zu bekommen, wie eine Trainingsfelgen Edition von MVC . Das heißt, es verfügt immer noch über eine Mechanik, die auffällige Links, beeindruckende Tag-Combos und sogar Jonglieren ermöglicht. Es ist überraschend tief, aber für Fans von Schönwetterkämpfen - oder einfach nur Power Rangers Anhänger - bietet auch ein schnelles, einfach zu erlernendes Gameplay, sodass jeder aufstehen und sich in kürzester Zeit verwandeln kann.
Ein Low-Budget- / Low-Price-Spiel sollte nicht automatisch dafür bestraft werden, dass es nicht auf der Bankroll eines Millionärs basiert. Dies kann jedoch nicht geleugnet werden Power Rangers: Kampf um das Gitter ist billig aussehend. Obwohl die Grafiken farbenfroh sind, mit einigen netten Spezialattraktionen und Supers, gibt es einen deutlichen Mangel an Details, Texturen und Lichteffekten, was den Eindruck eines unvollständigen Produkts erweckt. Dies gilt insbesondere für die sehr glanzlosen Phasen, von denen einige legitimerweise unvollendet aussehen (Zordons Kammer ist ein Paradebeispiel).
Zu diesem veralteten visuellen Stil gesellt sich eine äußerst einfache Präsentation mit statischen Menüs, einem schlechten Bildschirm für die Auswahl der Charaktere und Credits, die in aller Stille erscheinen und eine allgemeine Ästhetik aufweisen, die einem billigen Handyspiel ähnelt. Der Sache nicht zu helfen ist BftG 's jammervoll Mangel an Inhalten. Zum Start gibt es nur sehr wenige Modi, mit Kombinationsversuchen, Herausforderungen, einem Story-Modus und mehr, die alle zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden sollen. Es gibt nur einen schrecklich trockenen Arcade-Modus und grundlegende Online-Komponenten. Zumindest gibt es einen sehr kompetenten Trainingsmodus, der Eingabewerte, Dummy-Optionen, Aufnahme / Wiedergabe und andere notwendige Funktionen umfasst.
Bleiben wir beim Thema des Mangels an Inhalten, Kampf um das Gitter startete mit nur neun Charakteren und bildete eine ziemlich sich wiederholende Besetzung. Außerhalb des klassischen Bösewichts Goldar besteht der Kader hauptsächlich aus modernen Power Rangers Helden. Diese Charaktere verfügen alle über interessante Waffen- und Kampfkunstfähigkeiten - mit S.P.D. Kat Manx ist mein persönlicher Favorit - aber vom visuellen Standpunkt aus gesehen sind sie unglaublich gleich, und insgesamt mangelt es dem Kader ernsthaft an Abwechslung. Weitere Charaktere sind unterwegs - Sie haben es erraten - als kostenloser und bezahlter DLC. Auch keine Rita Repulsa? Das bereitet mir Kopfschmerzen.
Für ein Spiel, das repräsentativ für das Jubiläum einer Franchise sein soll, Kampf um das Gitter ist nicht die Veröffentlichung der Power Rangers Marke verdient. Es ist frustrierend, dass es das gewisse Etwas eines Qualitätsspiels gibt, das nur in der Kampfmechanik selbst zu finden ist. Man kann sich nicht helfen, sich mit einem größeren Budget zu fragen, ob ein echter 'Best of' -Titel hätte realisiert werden können; ein traumspiel von fan mit musik, charakteren und orten aus einer 25-jährigen geschichte. Kampf um das Gitter Es hätte ein echtes Franchise-Fest werden können, vielleicht sogar ein Kampfspiel gegen Nicht-Fans, genau wie bei Namco Dragon Ball FighterZ hat.
Power Rangers: Kampf um das Gitter leidet unter veralteten visuellen Elementen, schlechter Präsentation und einem ernsthaften Mangel an Inhalten, die die Mängel des niedrigen Budgets nicht verbergen können. Im Kern ist es so etwas wie ein schickes und leicht zugängliches Kampfspiel. Doch ohne den visuellen Reiz der Marke, eine vollständige, abwechslungsreiche Liste von Charakteren oder eine Fülle aufregender Inhalte, in die man eintauchen kann, Kampf um das Gitter fühlt sich letztendlich an wie der unvollendete Prototyp einer möglicherweise ganz besonderen Veröffentlichung.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)