review eador masters broken world
Setzen Sie die Teile wieder zusammen
Ich weiß nicht, warum ich dachte, dass es einfach sein würde, eine Welt wieder zusammenzubauen - verschiedene schwimmende Landmassen zu erobern und sie durch pure Willenskraft zu kombinieren. Eador: Meister der zerbrochenen Welt Ähnlichkeiten mit Helden der Macht und Magie , Alter des Wunders , und Königliche Belohnung gab mir Selbstvertrauen und dann brachte mir das gemächliche Kampagnentutorial bei, wie man ein ganz anderes Spiel spielt.
Zwanzig Minuten nach meiner eigentlichen Eroberung wurde ich von unerbittlichen Feinden und aufrührerischen Orks brutalisiert. Ein Remake eines russischen Strategiespiels mit altmodischen Sensibilitäten, Eador macht keine gefangenen und hat eine viel höhere meinung über meine fähigkeiten als jeder der mich kennt.
Es ist eines dieser PC-Spiele, bei denen du mit der Benutzeroberfläche kämpfst, auf den Bildschirm rufst und dich fragst, wo zum Teufel der Tag hingegangen ist. Es kann manchmal wunderbar sein, aber es ist das Schlimmste in mir, was mich in einen lauten, wütenden Mann verwandelt. Na ja, lauter und wütender als sonst.
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Eador: Meister der zerbrochenen Welt (PC)
Entwickler: Snowbird Games
Herausgeber: Snowbird Games
Veröffentlicht: 19. April 2013
UVP: 19,99 USD
Rig: Intel i5-3570K bei 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 und Windows 7 64-Bit
Die Welt von Eador wurde in Scherben zerbrochen, die sanft auf und ab schwingen und irgendwie immer noch Leben halten. Als unsterbliches Wesen mit einer zweideutigen Vergangenheit ist es Sache der Spieler, die Kontrolle über diese schwebenden Felsbrocken zu übernehmen und die Welt neu aufzubauen. Es ist eine große Aufgabe.
Jeder Splitter ist anders, in verschiedenen Größen, mit einer Vielzahl fantastischer Bedrohungen und Boni für jeden, der es schafft, die anderen Lords und Mächte herauszuschmeißen, die nach Dominanz streben.
Jede Eroberung beginnt mit einer Karte aller nächstgelegenen Scherben, losgelösten und wichtigsten Ziele für Machtwesen. Welche Scherbe angegriffen wird, hängt davon ab, welche Vorteile Sie daraus ziehen möchten. Möchten Sie jetzt Ställe freischalten? Oder sind Sie mehr daran interessiert, Außenposten zu erhalten, um Ihren Provinzbesitz besser zu verteidigen?
Dies ist ein langer Weg, um den Kampf um jeden Splitter als Teil einer größeren Mission erscheinen zu lassen. Es handelt sich nicht um Einzelkriege, und die hart errungenen Siege und Errungenschaften wirken sich auf den Rest des Astralkonflikts aus. Eine langfristige Strategie ist eine Notwendigkeit in Eador .
Der wichtigste Ort auf einer Scherbe ist die Festung. Von dort aus können Helden - die Hauptagenten des Spielers im physischen Bereich - zusammen mit ihren Armeen rekrutiert, Zauber und Ausrüstung gekauft und an einen Heldencharakter angehängt sowie eine schwindelerregende Reihe von Bauprojekten in Angriff genommen werden.
Es ist von Anfang an unerlässlich, zu entscheiden, welche Einheiten Sie schließlich bauen möchten und welche Zaubersprüche Sie auf abscheuliche Gegner werfen möchten, da die Anzahl der Gebäude, die Sie bauen können, begrenzt ist. Auswahl und Opfer durchdringen das Spiel und machen jede Eroberung zu einer konzentrierteren Erfahrung. Leider ist die Benutzeroberfläche etwas chaotisch. Obwohl es gegenüber der Beta-Version stark verbessert wurde, bleibt es zappelig und unintuitiv.
Verliere diese Festung an die KI oder einen anderen Spieler und alles ist verloren, zumindest auf diesem bestimmten Splitter. Ebenso führt die erfolgreiche Belagerung und Übernahme aller anderen Festungen dazu, dass dieser Splitter zur Machtbasis des Spielers hinzugefügt wird, der auf magische Weise mit den anderen eroberten Landmassen verschmolzen wird.
Diese unerschütterlichen Schlösser sind von einer lebendigen Landschaft aus Provinzen getrennt, und obwohl sie nur durch ein Plättchen dargestellt werden, enthalten sie Armeen, Städte, Krypten, Zaubertürme und alle möglichen typischen Fantasiestandorte. Eine Provinz wird unter die Kontrolle der Spieler gebracht, sobald ihre Bewohner 'behandelt' wurden. Dies kann einfach durch Besiegen der Bewohner im Kampf geschehen. Einige Rassen und Gruppen sind jedoch bestechlich, oder sie sind sogar bereit, sich dem aufkeimenden Königreich eines Spielers anzuschließen, wenn dies der Fall ist Eine Quest ist abgeschlossen.
Während die Beute und Erfahrung, die aus dem Kampf resultiert, die Annäherung an Provinzen aggressiv verlockend macht, ist es manchmal - wenn man reich ist - schön, in der Lage zu sein, einem einfachen Schrott aus dem Weg zu gehen, der keine großen Belohnungen bietet.
Provinzen, die in die Falte gebracht wurden, können erkundet werden, was ich als neuartig empfand, aber im Widerspruch dazu, wie sich die KI verhält. Nach meiner Erfahrung ist die KI fast immer aggressiv expansiv, und diejenigen, die ihre Provinzen erkunden, Abenteuer erleben oder nach Schätzen suchen möchten, bleiben möglicherweise hinter ihren Gegnern zurück.
Dieses Risiko macht das Erforschen ein bisschen bedeutungsvoller, da es ein Opfer ist, aber als Teil des Spiels, das ich wirklich genossen habe, wünschte ich mir natürlich, dass ich deswegen nicht so oft geschossen würde. Die Eroberung der ersten Scherbe lehrt die Spieler dies Eador ist ein Marathon, aber es ist wirklich nicht. Es ist ein Sprint, um zu sehen, wer seinen oder ihre Helden am schnellsten verbessern kann.
Im Eador Helden sind alles. Ihre Werte, Klassen und die Art und Weise, wie sie aufgestockt wurden, bestimmen, wie viele Einheiten sie befehlen können, wie schnell sie sich über die Karte bewegen können, wie sie und ihre Armee im Kampf zurechtkommen, wie gut sie Verhandlungen und Bestechungsversuche sind und wie viele, wenn überhaupt, Zauber, die sie anwenden können.
Im Gegensatz zu anderen Einheiten können sie nur dann wirklich zerstört werden, wenn der Spieler beschließt, ihre Leiche nach dem Tod nicht wiederzubeleben. Sie können jedoch für einige Runden aus dem Spiel genommen werden, was verheerend sein kann. Ohne Helden gibt es keine Eroberungen und Erkundungen mehr und die Fähigkeit, ihre Besitztümer zu verteidigen, nimmt in erbärmlichem Maße ab.
Obwohl es nur vier Klassen gibt, die zur Auswahl stehen, können sie sich spezialisieren, sobald sie genug Erfahrung gesammelt haben, um noch lächerlicher zu werden. Es ist zwar teuer, aber es kann mehr als ein Held rekrutiert werden. Es gibt also viele Möglichkeiten, mit Builds und Klassen zu experimentieren.
Schlachten spielen sich auf einem Feld von Feldern ab, das von wechselnden Topografien und Hindernissen bedeckt ist. Es ist traditionell, aber die Fülle an Einheitentypen und die vielfältigen Fähigkeiten der Helden machen die meisten Kämpfe spannend. Es könnte jedoch viel besser erklärt werden, und ich bin der Meinung, dass dies wirklich für alle gilt Eador
Während meines ganzen Lebens konnte ich nicht herausfinden, wie sich Ausdauer und Moral auf die Einheiten auswirken. Jeder von ihnen hat diese Anzeigen, ihre Gesundheit, Munition und verschiedene Werte, aber ich habe lange gebraucht, um ihre Wirkung zu erfassen.
Ebenso ist die Wirkung verschiedener Felder, wie Hügel oder Wälder, auch nicht gut erklärt. In einem Popup wird zum Beispiel erwähnt, dass Einheiten in einem Waldhex mehr Schutz gegen Fernkampfangriffe bieten, aber es ist nicht klar, wie viel Schutz sie bieten und ob Ihre Einheit sicher ist oder nicht. Ich bin nicht derjenige, der vor ein bisschen Versuch und Irrtum zurückschreckt, aber das Verstecken wichtiger Informationen scheint eher unnötig.
Gegenangriffe spielen auf dem Schlachtfeld eine große Rolle, und dies bringt einige Probleme mit sich. Nahezu jede Einheit kann Gegenangriffe ausführen, obwohl die Effektivität des Angriffs von ihrer tatsächlichen Fähigkeit zum Gegenangriff abhängt. Das Problem tritt normalerweise auf, wenn man gegen einen Feind kämpft, der dem Tod nahe ist. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Feind halten, wird sich herausstellen, ob der Angriff ihn definitiv töten wird oder ob er ihn töten könnte. Dies ist nützlich, wenn Sie Ziele auswählen, aber ein Gegenangriff kann einen Schraubenschlüssel in die Werke werfen.
Manchmal wird diese Leiche, nachdem sie das Ziel getroffen und von all seiner Gesundheit entlastet hat, einfach nicht untergehen und stattdessen einen letzten Schlag ausführen, wodurch die Einheit beschädigt wird. Es ist bereits tot, aber es kann immer noch Gegenangriffe ausführen. Gelegentlich wartet es nicht einmal, greift zuerst an und tötet Ihre Einheit. Zweifellos hat dies alles mit Initiative und der Fähigkeit des Gegners zum Gegenangriff zu tun, aber nichts davon wird an den Spieler weitergegeben. Stattdessen scheint es nur verdammt unfair, wenn Sie meine Kindlichkeit verzeihen.
Abgesehen von Momenten der Frustration ist der Kampf nach wie vor eine überzeugende Facette des Titels. Einmal kommt man auf die manchmal irritierende Weise vorbei Eador Dinge tut, öffnet es sich zu einer tiefen, taktischen Erfahrung. Unterschiedliche Kräfte, insbesondere solche mit unterschiedlichen Helden, können wie Tag und Nacht sein.
Ich habe eine Vorliebe für Nekromantie und Einberufung Eador und nicht zuletzt freue ich mich, einen Kampf mit einer winzigen Streitmacht zu beginnen und ihn zu einer Skelettarmee aufzubauen, in der sich jeder gefallene Feind meinen Reihen anschließt. Zauberer stellen die kleinsten Armeen auf, aber mit den richtigen Zaubersprüchen können sie die gegnerische Streitmacht mit Dämonen und untoten Schergen überwältigen, die einem Feind völlig überlegen sind.
Mit dem Commander-Helden kann sich die Erfahrung drastisch ändern. Der Befehlshaber verfügt über eine viel größere Anzahl und kann auch in die Schlacht waten, indem er Feinde mit einer Mischung aus magischen und kriegerischen Fähigkeiten schlägt. Er kann sich sogar auf einen Priester spezialisieren, der ständig seine vielen Einheiten heilt, ohne sich darum sorgen zu müssen, wie matschig sie sind.
Bei der Auswahl der Einheiten muss deren Ausrichtung berücksichtigt werden Eador Es ist keine Welt, in der Menschen mit bösen, verrottenden Leichen auskommen, wenn sie ein schlechtes Leben führen. Während eine breite, vielfältige Armee viele Vorteile hat, kann der Treffer für die Moral diese leicht negieren.
Dies knüpft an die herrschende Kraft des Karma an, die sich durchgehend ausbreitet Eador Das Verhalten gegenüber den Bürgern der einzelnen Provinzen und die magischen Rituale, mit denen Boons oder neue Einheiten erlangt werden, wirken sich spürbar auf die Wahrnehmung eines Herrschers aus. Verkaufen Sie zu viele Kinder an Hexen oder führen Sie zu viele Händler hin, um Sie nicht zu bezahlen, und dieses schlechte Karma wird Sie auf den Arsch beißen - wenn Ihre Gegner es nicht bereits vollständig aus Ihrem Körper entfernt haben.
Die KI ist trotz der Häufigkeit unkontrollierter Aggressionen ziemlich schlau. Sowohl auf der Karte als auch im Kampf kann es einige verschlagene Taktiken anwenden und stellt selbst auf den niedrigeren Schwierigkeitsstufen eine erhebliche Herausforderung dar. Aber diese Aggression kehrt immer wieder zurück und macht sie zu einem wütenden Gegner. Die Herausforderung ist etwas, das gelobt werden sollte, aber in seinem Wunsch nach Weltherrschaft kann es sich manchmal nur in Trolling verwandeln.
Auf einer Scherbe hatte ich es mit zwei KI-Helden zu tun, die um denselben Lord kämpften, und jedes Mal, wenn ich einen besiegte, erschien der andere. Es würde fast keine Einheiten haben und meine Provinzen erobern. Später wäre ich in einer besseren Position gewesen, um sie mit Wacheeinheiten zu verteidigen, aber das war ziemlich früh im Spiel und es war keine Taktik, die ich anwenden konnte. Ich würde den vorgenannten Helden töten und dann, wenn ich in die Provinzen zurückgekehrt wäre, an deren Erwerb ich gearbeitet habe, wäre der andere zurückgekehrt und würde genau dasselbe tun.
Sie waren schwach und leicht zu versenden, und sie haben durch ihren Angriff absolut nichts gewonnen, aber es hat mich davon abgehalten, irgendetwas anderes zu tun. Anstatt eine Armee aufzubauen, belästigten sie mich einfach.
Eador: Meister der zerbrochenen Welt Es steckt voller guter Ideen und unzähliger Gründe, warum Strategiewahnsinn geht… na ja, aber für jedes Kompliment, das ich machen könnte, gibt es eine Einschränkung. Seltsame Designentscheidungen und ein ernsthafter Mangel an Politur machen die Sache sehr gut. Eine Weile konnte ich nicht einmal das verdammte Ding spielen, das so instabil war. Abstürze alle paar Minuten, und ein Käfer um jede Ecke machte es meine Zeit nicht wert.
Nach ein paar Patches konnte ich es endlich spielen, ohne befürchten zu müssen, dass ich jedes Mal, wenn ich meinen Helden bewegte, mit einem Einfrieren oder Absturz konfrontiert würde, und ich bin froh, dass ich es durchgehalten habe. Es schafft es zu erfassen, wie Titel aussehen HoMM oder Königliche Belohnung so packend, ohne einfach den gleichen alten Boden zu betreten. Trotzdem ist es wirklich ziemlich mangelhaft.
Wenn Sie die Kraft oder die Geduld haben, das Böse in Kauf zu nehmen, gibt es etwas zu entdecken, aber ich wäre nicht in der Lage, diejenigen zu beschuldigen, die es nicht so weit schaffen.