review everest vr
Schön und doch flach
Schon der Gedanke, einen Berg wie den Everest zu besteigen, ist furchterregend. Es gibt viele Geschichten über die Wanderungen der Menschen den Berg hinauf, von denen viele mit Niederlage und / oder Tod enden. Es wurden Filme gedreht, Bücher geschrieben und ich habe still auf meinem Hintern gesessen, ohne die Absicht, jemals ein solches Hindernis in den Griff zu bekommen.
Ich war jedoch sehr fasziniert von dem Gedanken, den Berg in der virtuellen Realität zu erkunden. Ich habe in VR viel Angst vor anderen Spielen gehabt, sowohl vor Höhen als auch vor gruseligen Dingen. Leider ist das gruseligste daran Everest VR ist sein Preisschild.
Everest VR (HTC Live)
Entwickler: Sólfar Studios, RVX
Verleger: Sonntags Studios
Veröffentlicht: 2. August 2016
UVP: 24,99 USD
Everest behauptet nicht, ein 'Spiel' zu sein, sondern eher ein 'Erlebnis'. Das heißt, es wird versucht, kleine Gameplay-Elemente mit verworrenen Ergebnissen zu einer praktischen Erfahrung zu verschmelzen. Das gesamte Abenteuer ist sehr kurz und dauert insgesamt weniger als eine halbe Stunde. Dazu gehört auch das Tutorial und der Zeitpunkt, an dem ich einen Bereich aufgrund eines Fehlers neu starten musste.
Alles beginnt im Basislager, wo der Spieler herumspielen kann, indem er verschiedene Lebensmittel schnappt und sie, wenn Sie wie ich sind, auf die nahen Kletterer wirft. Von dort aus erleben die Spieler eine Handvoll verschiedener Orte während des Aufstiegs, verbunden durch kurze Videos, die die Geschichte und die Gefahren der Region erläutern. Diese Videos waren einer meiner Lieblingsteile, da ich das Gefühl hatte, im besten Kino aller Zeiten zu sein. Es war, als würde man sich einen dieser Dokumentarfilme ansehen, die sie in IMAX-Kinos mit Titeln wie zeigen Wale oder Amerikas Naturparks .
Jeder Bereich hat ein kleines Stückchen, in dem der Spieler tatsächlich etwas tun muss, und die meisten davon sind kompletter Müll. Am coolsten ist es, eine Leiter zu besteigen, die sich sehr real anfühlt und eine großartige Form der Bewegung ist. Das größte Problem ist, dass sich die Spieler horizontal bewegen, indem sie teleportieren, was jegliches Gefühl des Eintauchens in die Erfahrung völlig zunichte macht. Das allererste Klettersegment besteht darin, dass sich Spieler mit Karabinern und Seilen über eine knarrende Leiterbrücke bewegen. Die einzige Möglichkeit, sich tatsächlich darüber zu bewegen, besteht darin, sich mit den Karabinern zu teleportieren. Es ist so eine nette Idee, die durch lahme Hinrichtung ins Stocken gerät.
ich annehmen Wenn Ihr Spielraum groß genug wäre, könnten Sie tatsächlich darüber gehen, aber wenn man bedenkt, dass das Spiel keine erforderliche Raumgröße hat, wie es bei vielen anderen Titeln der Fall ist, gibt es keine Anhaltspunkte dafür. Das Ganze fühlt sich ungeschliffen an, obwohl es absolut hinreißend aussieht. Ich hatte beim Spielen viele Fehler und visuelle Störungen, die mich völlig aus der Erfahrung herausgeholt haben und es mir sehr viel schwerer gemacht haben, den Weg zum Everest zu bewältigen.
Was sind die SDLC-Phasen?
Tatsächlich hatte ich kaum das Gefühl, überhaupt etwas zu erreichen. Die Gameplay-Teile sind so klein und unbedeutend, dass es vorbei war, als ich dachte, ich könnte etwas tun. Das Spiel läuft auf Folgendes hinaus: Machen Sie ein Traversal-Gameplay, das hauptsächlich teleportiert, schauen Sie sich ein Video über das nächste Segment an und wiederholen Sie es. Es gibt ein Segment, in dem es ein bisschen nervig ist, sich umzusehen, aber das Teleportieren und der Mangel an Politur haben dieses Gefühl schnell zunichte gemacht.
Denken Sie daran, dass diese Erfahrung 25 $ ist, Everest VR tut nichts als enttäuschen. Während es erstaunlich aussieht, ist es am besten, wenn es ist nicht versuchen, den Spieler mit 'Gameplay'-Segmenten zu versetzen, die nur dazu dienen, das zu unterbinden, was er erreichen will. Wenn es viel billiger oder zumindest länger wäre, wäre es eine großartige Möglichkeit, VR für jemanden zu demonstrieren, der noch keine Erfahrung damit hat. So wie es aussieht, ist es eine Menge Geld für ein paar kaputte Momente.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)