review exit gungeon
datengesteuertes Framework im Beispiel eines Selen-Webdrivers
Bühne verlassen!
Es ist schwer zu glauben, aber die relativ neu Betritt den Gungeon ist jetzt offiziell ein Franchise. Ich meine, es hat sich so ziemlich selbst zementiert, als das Arcade-Kabinett dieses Jahr auf der E3 vorgestellt wurde, aber jetzt ist es offiziell mit einem clever benannten mobilen Follow-up: Verlasse den Gungeon .
Einzigartig, Ausgang ist eigentlich Teil des anfänglichen Startangebots für Apples neues Arcade-Abonnement-Modell, aber es hätte wahrscheinlich für sich allein bestehen können.
Verlasse den Gungeon (iOS)
Entwickler: Dodge Roll
Herausgeber: Return Digital
Veröffentlicht: 19. September 2019
UVP: Teil von Apple Arcade (4,99 US-Dollar pro Monat)
Was einst ein Roguelike war, ist jetzt ein Super Kistenbox … mögen.
Während Eingeben Dank des neuen Controller-Updates hätte das eigentliche Handy sehr gut spielbar sein können. Ausgang ist eher eine mundgerechte Version mit der gleichen Ästhetik und dem gleichen Charme. Wenn Sie nicht damit vertraut sind, ist dies eine respektlose Welt voller bissiger, sarkastischer NPCs, kugelförmiger Feinde und tonnenweise süßer Dinge, die Ihr Gesicht auffressen wollen. Es ist liebenswert, bis es nicht mehr ist. In diesem Fall ist es aufgrund einiger sich wiederholender feindlicher Modelle etwas häufiger als sein Vorgänger.
In Anbetracht der 2D-Verschiebung wird Nachsicht gewährt. Sowohl das Springen als auch das Herunterfallen von Plattformen wird als 'Ausweichen' über die vorhandene horizontale Rolle betrachtet. Die 'gesegnete' Mechanik, in der Sie regelmäßig eine neue Waffe erhalten, ist permanent und verhindert, dass Waffen ausgetauscht werden müssen. Es ist sehr arcadey, gut für eine luftige halbstündige oder kürzere Fahrt, und es fehlt ein Teil der Tiefe, die inhärent ist Gungeon 's Debüt von Design.
Was ist der Unterschied zwischen Portweiterleitung und Portauslösung?
Wenn Sie sich für das Touch-Control-Schema entscheiden Ausgang erledigt den größten Teil des schweren Trainings: Automatisches Schießen und Unterbrechen des Spiels mit einer Art Kugel-Zeit-Effekt, wenn Sie ausweichen (mit einem kleinen Ziel-Fadenkreuz). Wenn Sie einen Controller anschließen, können Sie das gesamte Echtzeiterlebnis nutzen, das wie ein 2D-Doppelstock-Shooter funktioniert. Wenn möglich, wählen Sie den letzteren Ansatz. Beachten Sie jedoch, dass die vollständige Schaltflächenbindung in einem späteren Patch enthalten ist, sodass Sie den Standardeinstellungen ausgeliefert sind.
Das wars so ziemlich. Der Flow besteht darin, einen Aufzug über einen Schacht zu fahren, Wellen von Feinden auf dem Weg zu bekämpfen, in einem mit Fallen gefüllten Raum anzuhalten, gegen den seltsamen Boss am Ende einer Sequenz zu kämpfen und dann Gegenstände in einem Geschäft zu kaufen. Spülen und wiederholen, bis Sie… den Gungeon verlassen. Im Gegensatz zu anderen Roguelikes, bei denen Sie schnell vorankommen und den langsamen Start vermeiden können, wenn Sie wissen, was Sie tun, sind Sie der Aufzugsfahrt ausgeliefert. Später werden Levels einzigartiger, wie eine Reihe von Herausforderungsräumen, die zufällig durch einen Aufzug verbunden sind, aber bis dahin kann es schwierig sein, zu stapfen.
Verlasse den Gungeon ist ein interessantes Experiment und eine clevere Möglichkeit, die Serie am Laufen zu halten, ohne das zu kopieren, was bereits getan wurde. Auf dem Weg zum Mobiltelefon gingen jedoch einige wichtige Elemente der DNA des Franchise verloren. Ich werde es jedoch immer noch durch die Post-Launch-Reise verfolgen und Gungeon Fanatiker finden hier jede Menge Hinweise zum Schmunzeln.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels über ein vom Rezensenten erworbenes Apple Arcade-Abonnement.)