review battlefield hardline
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Nach einem Jahr, das von einem verstärkten öffentlichen Bewusstsein für zügellose Polizeigewalt gegen Bürger und der Militarisierung lokaler Strafverfolgungsbehörden geprägt ist, fühlt sich das Spiel eines Waffenfetischisten, der auf dem Slogan 'Cops versus Criminals' reitet, schleimig an.
Nicht unerwartet, Harte Linie will nicht mit dieser Diskussion interagieren. Bevor Sie überhaupt einen Knopf drücken können, werden Sie jedes Mal, wenn Sie das Spiel laden, mit lauten, schnellen Schnitten des EA- und Visceral-Logos konfrontiert, dann mit einer Explosion.
Schlachtfeld Hardline (PC (getestet), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Entwickler: Visceral Games
Herausgeber: Electronic Arts
Veröffentlicht: 17. März 2015
UVP: 59,99 USD (Standard), 69,99 USD (Deluxe)
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Harte Linie spielt einen jungen, ehrlichen Detektiv namens Nick Mendoza, einen kubanischen Einwanderer, der in einem Gebiet mit niedrigerem Einkommen in Miami aufgewachsen ist. Nick ist Drogenpolizei bei einer Wiederbelebung des Miami der 80er Jahre. das heißt, ein plötzlicher Zustrom von Drogen, nämlich billiges flüssiges Kokain namens Hot Shot, und nachfolgende Drogengewalt. Nicks erster Partner bezieht sich direkt auf die Show Miami Vice und es fühlt sich an wie ein entschuldigender Rückzug in die Nostalgie, die seichte Erzählung wegzuwinken.
Es fühlt sich unnötig und unverantwortlich an, das Miami der 80er Jahre so auszubaggern Harte Linie kann in einer fast nicht vorhandenen Zeitspanne über den Krieg gegen die Drogen diskutieren und aktuelle Themen umgehen. Die Struktur des Spiels macht ähnliche Fingerfertigkeiten. Abgesehen von der ersten Episode, in der Nick und sein neuer Partner Khai farbenfrohe Projekte mit vielen Charakteren durcharbeiten und die kuriosen Aspekte des städtischen Dialogs belauschen, gibt es nur wenige Zivilisten im Spiel, und Sie können nicht mit den ein oder anderen interagieren, die Sie kommen über.
Diese Bezeichnung „Zivilist“ ist jedoch wichtig. Wenn sich die Reise durch die Projekte in eine Stealth-Mission verwandelt, werden Sie plötzlich in der Tutorial-Eingabeaufforderung aufgefordert, 'eine Granate zu werfen, um eine Gruppe von Kriminellen zu trennen'. Diese 'Verbrecher' sind ein paar Leute, die vor ihrem Haus sprechen. Was macht sie zu Verbrechern? In den Projekten mitspielen, während spanische Musik läuft? Und warum schleicht sich die Polizei an Leuten vorbei, die sich in den Hinterkopf schlagen, um stille Takedowns zu machen?
Die Charaktere erkennen durch einen Dialog an, dass es nicht legal ist, sich über Privateigentum zu schleichen, aber sie schweigen im Großen und Ganzen, was die Zivilbevölkerung ein bisschen aus der Fassung bringt. Etwas später nehmen Sie eine grobe Verhaftung vor, die einen zentralen Mechaniker auslöst: Blitzen Sie Ihr Abzeichen auf, um bis zu drei Kriminelle einzufrieren. Von diesem Punkt aus können Sie aufsteigen und Feinde festnehmen, indem Sie sie mit unendlichen Handschellen auf den Boden schieben, wo sie mit kleinen schlafenden 'zzz' über Ihnen bleiben, obwohl Sie mit weit geöffneten Augen auf Sie starren.
Es ist schön, dass sie, obwohl sie wach sind, nach dem Fesseln völlig still bleiben, weil Harte Linie wird am einfachsten als Stealth-Spiel gespielt, bei dem Sie Ziele isolieren, Ihr Abzeichen aufblitzen lassen und Festnahmen vornehmen, ohne gesehen zu werden. Insbesondere, weil Sie auf der von Visceral empfohlenen Schwierigkeitsstufe Veteran (die höchste zu Beginn verfügbare) spielen, besteht beim Kampf eine höhere Wahrscheinlichkeit, dass Sie beim Nachladen mit einer Schrotflinte getötet werden. Es ist viel besser, in einer Ecke zu warten, Patronenhülsen zu werfen und sieben Wachen nacheinander zu locken.
Natürlich macht dies das detaillierte und spezifische Waffen- und Waffenmodifikationssystem strittig, abgesehen davon, dass ich meine Waffen aus Belustigung mit grellorangen und blauen Tarnfarben bemalte. Sie werden beinahe ermutigt, Verhaftungen vorzunehmen, anstatt zu töten, weil Verhaftungen Ihnen mehr Punkte einbringen, aber ich habe auch den Fortschrittsbaum weniger als zur Hälfte ausgeschöpft. Und alles, was es bringt, sind mehr Freischaltungen für Waffen und Waffenmodifikationen, die Sie nicht benötigen, wenn Sie nicht alle töten.
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Das ganze System ist eine Art verwirrter Versuch, die Geschichte zu vereinfachen, die direkt aus dem Netzwerkfernsehen stammt, einer Art Einjahreskrimidrama, an das sich niemand erinnern wird. Tatsächlich gibt es eine kleine Überlagerung im Netflix-Stil zwischen den 'Episoden' des Spiels und dem Countdown-Bereich 'Nächste Episode beginnt in ...'. Darüber hinaus wird ein Großteil des Talents für Stimme und Regie aus US-Fernsehsendungen gezogen, was zu einer qualitativ hochwertigen Spracharbeit führt, die nichts aussagt.
Deshalb Harte Linie ist so gut in der Umrandung von Spezifität und Modernität. Es kommt von Menschen, die daran arbeiten, die am besten zugängliche, nicht entfremdende Art von bombastischer Fiktion zu ermöglichen. Dies ist der Grund, warum ein offensichtlich telegrafiertes Dreifachkreuz es von einem Cop-Drama auf halber Strecke zu etwas verwandelt, das man auf FOX sehen würde: Gefängnispausen, Rachegelüste, eine Reise nach Hollywood, ein rassistisches Redneck-Kultzentrum. Irgendwann ist es so telegrafiert, dass Sie von einem Alligator angegriffen werden, dass ich so heftig gelacht habe, als es passierte, dass ich den QTE nicht bestanden habe.
Während Harte Linie ist manchmal taub, meistens ist es nur ohrenbetäubend. Explosionen und Bombenangriffe lenken nicht so sehr von einer beunruhigenden Erzählung ab, wie eine abgestandene, die in ihrem Tempo an die Leere des Netzwerkfernsehens erinnert.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des Spiels, das vom Herausgeber bereitgestellt wurde. Destructoid hat an den beiden Tagen nicht teilgenommen Harte Linie Event überprüfen. Multiplayer wurde auf Xbox One-Servern mit EA Access-Mitgliedern getestet. Im Gegensatz zu den letzten Schlachtfeld scheint es stabil, wenn auch auf einer Plattform, vor dem vollständigen Start.)