review fallout 4
Wie im Krieg ändern sich Fallout-Spiele nie
Meine erste Einführung in die Ausfallen Serie war im Jahr 1997, mit Interplay wunderbar offenen und einzigartigen Strategie-RPG-Titeln. Also wann Fallout 3 Als ich Bethesda Jahre später zum ersten Mal verließ, war ich erstaunt über die vielen Zugeständnisse, die gemacht wurden, um die Erfahrung auf eine vollständig realisierte 3D-Welt zu übertragen.
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New Vegas Zum Glück war dies ein Schritt in die richtige Richtung, um die Welt zu gestalten Ausfallen viel zwingender, und wie sich herausstellt, Fallout 4 liegt irgendwo in der Mitte von Bethesdas Bemühungen und Obsidians Beitrag.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (im Test))
Entwickler: Bethesda Game Studios
Herausgeber: Bethesda Softworks
UVP: 59,99 USD
Veröffentlicht: 10. November 2015
(Leichte Spoiler in den ersten beiden Absätzen für die ersten 30 Minuten des Spiels)
Mit Fallout 4 Bethesda kehrt zu der Geschichte zurück, die 2008 mit der großen Suche nach Liam Neeson begann. Sie haben eine kurze Gelegenheit, das Leben vor der Apokalypse mit Ihrer Familie zu erleben (der Tag, an dem die Bomben fielen, am 23. Oktober 2077), dann geht es zum Tresor, wo Sie 200 Jahre lang im Hyper-Schlaf gefroren bleiben werden. Nach dem Aufwachen steigen Sie in einen Mel Gibson Lösegeld -esque Suche nach deinem Sohn. Die leichte Wendung, Ihren Charakter 200 Jahre in die Zukunft zu entladen, ist eine interessante Prämisse, die sich jedoch nie wirklich voll einsetzt.
Oft begegnet man Bewohnern, die verwirrt sind und nicht glauben können, dass sie aus der alten Welt stammen, aber diese Gespräche gehen schnell in die Sache oder eine andere Frage über. Da die Welt, die Ihr Avatar (männlich oder weiblich) erlebt, neu ist, besteht keine Notwendigkeit, vergangene Spiele in der Serie zu spielen, außer dass Sie hier und da die Vor- und Nachteile einiger Überlieferungsfetzen kennen . Auch dann werden Konzepte mit rücksichtsloser Hingabe erklärt.
(Ende Intro Spoiler)
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Ohne etwas weiter zu verderben, ist die Haupterzählung in der Regel schwächer als die meisten Nebenhandlungen, was nicht besonders neu ist Ausfallen . Die Spieler erledigen zunächst Gelegenheitsjobs für verschiedene Ödländer, rekrutieren neue Gefährten und machen sich auf dem Weg Feinde, mit ein paar Drehungen und Wendungen zur Mitte der Geschichte. Schließlich werden Sie auf Formen des synthetischen Lebens stoßen, die als Kernstück eines Kernstücks der Geschichte dienen. Auch dieses Konzept wird von Bethesdas Schreibteam nie in vollem Umfang umgesetzt, und es ist in gewisser Weise gerecht Dort , mit ein paar 'gotcha' Augenblicken, die eine Reaktion mit gemischten Ergebnissen hervorrufen sollten. Für Neugierige sind ja fraktionsdivergierende Handlungsstränge und Endungen möglich.
Wie in der Vergangenheit wird der größte Teil Ihrer Aufregung darauf zurückzuführen sein, auf eigene Faust durch das Ödland zu streifen und neue Lebensräume und Geheimnisse zu entdecken, was viel einfacher ist Fallout 4 . Kleine Ergänzungen, wie spielbare Retro-Spiele, machen die Entdeckung, zusammen mit all den begehrten Bobbleheads und Comics, die über die Überwelt verstreut sind, viel bedeutungsvoller. Die Karte ist so riesig und so vielfältig, dass auf Schritt und Tritt ein neuer geheimer Boss oder ein neuer Standort wartet, und die Hinzufügung von insgesamt 12 Gefährten hilft dabei, die Dinge ein wenig durcheinander zu bringen.
Das Begleitsystem wurde geringfügig erweitert, da es jetzt möglich ist, grundlegende Abruf- oder Interaktionsbefehle durch Klicken auf die Person und ein Objekt auszuführen. Sie können sie auch nach dem Abschied an einen gewünschten Ort senden, anstatt sie dem Benutzer zu überlassen eigene Geräte. Es ist sehr rudimentär, aber es ist eine deutliche Verbesserung. Die Haupterzählung läuft nach ungefähr 15 Stunden, aber die Spieler könnten wahrscheinlich weit über 100 in einem einzigen Durchgang ausgeben und immer noch nicht alles finden.
Trotz der zunehmenden Beteiligung von id Software an den Kampfsystemen ist es relativ dasselbe Lied und derselbe Tanz. Während es immer noch möglich ist, einen aktiven Kampf mit einem ADS-Mechaniker zu führen, kann der V.A.T.S. Das Zielsystem, das Ihr Spiel anhält und es den Spielern ermöglicht, bestimmte Körperteile zu treffen, ist immer noch König. Oft verschwendete ich Munition, die direkt auf den Kopf eines Feindes schoss und nur wenig Schaden anrichtete, nur um wieder auf V.A.T.S. und einen One-Hit-Kill-Headshot erzielen. Bethesda hat versucht, es zu einem zu machen dann aktionsorientierter mit 'kritischen Schlägen', die von Zeit zu Zeit verwendet werden können, aber es fühlt sich wie eine halbe Maßnahme an. Die gute Nachricht ist, wenn Sie geliebt haben Ausfallen Vor dem Kampf werden Sie sich wie zu Hause fühlen.
Sprechen wir von Häusern, werden die Wohnsituationen dank der neuen Hausbaumechanik verbessert. Anstatt provisorische Gäste zu finden, in denen sie campen können, und die sie in zufälligen Schubladen aufbewahren, können die Spieler einen Knopf gedrückt halten, um ein einzublenden Sims Crafting-System mit Möbeln, Stromnetzen und praktischen Elementen wie Workstations. Auch wenn Sie nicht alles dafür tun, Dinge zu erschaffen, ist es für kleine Ergänzungen der Lebensqualität, wie ein Zustellbett, um das Leben darin wiederzugewinnen, und so weiter, recht nützlich. Trotzdem gibt es eine Einschränkung - die Bestandsverwaltung ist mit dem Pip-Boy immer noch ein Problem. Um Objekte zu bauen, müssen Sie einzelne Elemente erwerben, z. B. 'Keramik', z. B. eine Kaffeetasse, oder 'Glas', z. B. eine Nuka-Cola-Flasche. Die Pip-Boy-Benutzeroberfläche zeigt immer noch Dinge wie eine nicht verwaltbare Liste an, sodass Sie nur schwer erkennen können, was Sie zur Hand haben, ohne viel Zeit in den Menübildschirmen zu verbringen. Das gleiche Prinzip gilt für Waffen und Rüstungen. Es ist machbar, aber nervig.
Power Armor wurde ebenfalls komplett überarbeitet und ich bin hinsichtlich seiner Implementierung hin und her gerissen. Zum einen kann man nicht einfach Power-Rüstungsteile 'ausrüsten' und es einen Tag nennen. Es ist jetzt ein Gegenstand oder eine Art Power-Up, auf den Sie sich einlassen und der ständig mit einer bestimmten Energiequelle betrieben werden muss. Wenn dir der Treibstoff ausgeht, geht der Anzug langsam und es ist fast unmöglich, überhaupt etwas zu erreichen. Theoretisch klingt die Idee, eigene Rüstungen zu bauen und zu verwenden, cool, ist aber sehr begrenzt, und es gab nur sehr wenige Gelegenheiten, in denen ich aktiv an einen Ort zurückkehren, meinen Anzug schnappen und mich auf den Weg machen wollte. Tatsächlich würde ich den Treibstoff so schnell verbrennen, dass ich nur sagte, scheiß drauf, da dies die Erkundung aktiv unterdrückt.
Das Vergünstigungssystem ist wahrscheinlich eine der größten Änderungen. Die Vorteile werden jetzt über ein riesiges Raster mit liebenswerten Vault Boy-Animationen erworben, und die Möglichkeiten ermöglichen eine im Wesentlichen unbegrenzte Menge an Leveln. Spieler können Punkte auch direkt in SPEZIELLE Statistiken (die sich auf die Konversationsfähigkeit und Tragfähigkeit auswirken) setzen, wenn sie dies wünschen. Es ist so eine kleine Sache, alles so visuell zu gestalten, aber es hat meine Suche nach mehr Erfahrung und Vergünstigungen beflügelt, von denen einige das Gameplay drastisch verändern - wie die Fähigkeit, offen zu schwimmen, ohne an Strahlenkrankheit zu erkranken.
Zu diesem Zeitpunkt sind Sie sich wahrscheinlich der Geschichte von Bethesda bewusst, in der Buggy-Open-World-Spiele bereits ausgeliefert wurden. Wenn Sie gehofft haben, ein Generationssprung würde sich diesem Trend auf magische Weise widersetzen, sollten Sie sich darauf vorbereiten, enttäuscht zu werden. Fast jede klassische Panne ist zu verantworten, einschließlich gelegentlicher Probleme beim Speichern von Daten, wiederholter Dialoge, Frameskipping, starker Senkung der Framerate, Pop-In, Herunterfallen und so weiter.
Für diejenigen unter Ihnen, die mit der Arbeit in der Vergangenheit vertraut sind, ist es selbstverständlich - für alle anderen, die sich das nicht gefallen lassen, hat sich nichts geändert. Ich sollte auch beachten, dass die Xbox One Edition (hier besprochen) zwar ständig visuelle Probleme aufwies, ich jedoch auf meinen Reisen nur zweimal mit einem vollständigen Absturz des Spiels konfrontiert war. Angesichts der Panne kann ich nur spekulieren, ob es welche geben wird oder nicht Spielbrecher Bugs, die den Fortschritt vollständig stoppen, aber sehr wahrscheinlich sind.
Nachdem ich über 40 Stunden mit dem Spiel verbracht habe, kann ich es sicher irgendwo in der Mitte platzieren Fallout 3 und New Vegas in Bezug auf die Qualität. Viele der Signaturprobleme des Franchise haben sich direkt auf das Unternehmen übertragen Fallout 4 , aber all seine Reize sind auch für die Fahrt mitgekommen. Es schafft es, eine ganze Menge richtig zu machen, aber die Geschichte zieht sich manchmal hin, und Pannen ... Pannen ändern sich nie.
SQL-Fragen Interview Fragen und Antworten für Erstsemester
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)