review fightback
Leg deine Herzöge nieder
Ninja Theory ist einer der interessantesten Entwickler der Branche. Sie haben die Möglichkeit, öfter Spiele mit hohem Budget und niedrigen Einnahmen zu entwickeln als so gut wie jedes andere existierende Studio - und dann zu einem anderen Verlag zu wechseln, um ihr Glück zu versuchen, wo fast jedes andere Studio bankrott gegangen wäre.
Aber dennoch halten sie durch, und irgendwie kommen sie immer wieder zurück, um mehr zu erreichen. Wie ergeht es ihnen mit einem mobilen, kostenlos spielbaren, energiegeladenen Freemium-Brawler?
Zurückschlagen (Android, iOS (getestet auf einem iPhone 5))
Entwickler: Ninja Theory
Herausgeber: Chillingo
Erscheinungsdatum: 19. Dezember 2013
MSRP: Free-to-Play (die schlechte Art)
Zurückschlagen macht keine großen Versprechungen, tiefgreifende Abenteuer oder Erkundungen anzubieten - es ist ein Einzelspieler-Kampfspiel durch und durch mit Elementen des Kampfgenres. Man kann sich eigentlich nicht bewegen, da alles auf Schienen gemacht wird. Durch Streichen oder Tippen auf bestimmte Bereiche des Bildschirms können Sie Schläge oder Tritte ausführen, sich ducken und springen. Das Ergebnis ist ein Spiel, das sich in der Natur wie eine Spielhalle anfühlt, aber nichts Einzigartiges auf den Tisch bringt.
Wenn Far Cry 3: Blutdrache ist das perfekte Beispiel dafür, wie man eine 80er-Jahre-Action-Hommage richtig macht, Zurückschlagen ist der Gegensatz zu dieser Hommage. Alles von dem unglaublich generischen Helden und Bösewicht (letzterer sieht genauso aus wie Mundus aus DmC ), um die Geschichte 'Ihre Schwester wurde entführt' Bogen ist schmerzlich schlecht, und nicht in einer 'so schlimmen, es ist gut' Art und Weise. An einem bestimmten Punkt kann ich nicht sagen, ob Ninja Theory Schlägern wie zollt Endkampf , oder sie abzureißen.
Anstatt diese Tropen wie die mit frischen Takes zu überraschen Matt Hazard Serienversuche zu tun, Zurückschlagen Art nur kopiert und fügt sie mit rücksichtsloser Hingabe. Es ist deprimierend, weil es heutzutage durchaus möglich ist, ehrfurchtslose Komödien zu machen und sie durchzuziehen. Blutdrache tat es, tat es auch Schattenkrieger . Aber Zurückschlagen Der Dialog und das Setup von werden so träge ausgeführt, dass das Quellmaterial tatsächlich blamiert wird.
Standard-Gateway ist nicht verfügbar Windows 8
Allerdings funktionieren die Touch-Bedienelemente trotz der geringen Tiefe der Kampfmechanik tatsächlich. Die Feinde werden links auf Sie zukommen oder am Bildschirm entlang fahren, und Sie müssen nur auf den richtigen Teil tippen oder wischen, um anzugreifen. Tippen wirft einen Schlag und Wischen führt einen Tritt aus, während Tippen auf hoch oder niedrig auf Ihren Charakter springt oder sich duckt. Es ist ziemlich cool, sich unter einen Schlag zu ducken, das Spiel etwas langsamer zu machen und Doppeldrachen -Knie einen Feind in den Kiefer.
Das Combo-System ist schnell und macht Spaß, da Sie im Grunde nur auf den Bildschirm tippen können, um Feinde zu jonglieren oder in Vergessenheit zu geraten. Es gibt auch einige Waffenmechaniker der alten Schule, mit denen Sie Fledermäuse und andere Gegenstände von gefallenen Feinden aufheben können. Der größte Nachteil ist die automatisierte Bewegung, da Feinde nur aus dem Sichtfeld herauslaufen und dann einen Hinterhältigkeitsangriff ausführen können. Schon seit Zurückschlagen Ist auf Schienen, muss man da sitzen und zusehen, wie es passiert. Es ist kein tiefgreifendes System, aber es macht Spaß wie in einer Spielhalle.
Leider zeigt der Schatten von 'Freemium' seinen hässlichen Kopf - höchstwahrscheinlich ein Kompliment an Verleger Chillingo, der das Bedürfnis verspürt, jedes einzelne seiner Spiele mit allen erforderlichen Mitteln zu monetarisieren. Als Download im Wert von 0,99 US-Dollar oder sogar als faires Free-to-Play-Spiel. Zurückschlagen wäre ein lustiges 'warum nicht' gewesen? Impulskauf für einen dummen Nachmittag. Aber es ist ein bisschen schwieriger, ein Durchspielen zu rechtfertigen, da das Spiel nicht nur eine große Menge an IAP enthält, die Ihren Charakter verbessern kann, sondern auch Boosts und die gefürchteten Energiezähler auch.
An jeder Ecke Zurückschlagen will, dass du Geld ausgibst. Vor einer Phase können Sie Tonnen von Bargeld im Spiel ausgeben (mit vielen Erinnerungen, dass Sie mehr für echtes Geld kaufen können), um einen vorübergehenden einstufigen Boost zu erzielen. Nach einem Todesfall können Sie mit Premiumwährung wieder zum Leben erwecken. Sie können Ihren Charakter auch mit Spielwährungen ausstatten und aufrüsten, von denen Sie nicht so viel bekommen. Das alles ist etwas überschaubar, wenn Sie etwas Geduld haben. Aber die Energiemechanik, die die Zeit begrenzt, die Sie mit einem 'endlichen' Zähler spielen können, ist der letzte Strohhalm.
Dazu gehört nicht einmal die Konstante 'Link your Facebook'! Nachrichten mit dem Versprechen einer zusätzlichen Premiumwährung und die Anzeigen, die auf dem Titelbildschirm des Spiels geschaltet werden. Ich bin mit der geschmackvollen Monetarisierung bestimmter Spiele einverstanden, die für sich genommen einen Wert liefern, aber das ist nichts dergleichen. Es fühlt sich falsch an, einen Entwickler wie Ninja Theory zu sehen, der an ein energiebasiertes Spiel gefesselt ist.
Zurückschlagen ist eine Verschwendung von Zeit und Geld. Als vollwertiges Premium-Spiel für ein oder zwei Dollar hätte es ein anständiger Schläger sein können, mit dem man sich die Zeit vertreiben kann. Aber so wie es aussieht, werden Sie darauf warten, es mehr als zu spielen tatsächlich es spielen. Letztendlich ist dies nur ein weiteres deprimierendes Kapitel im Buch der Ninja-Theorie.