is end nigh single player games
Antwort: wahrscheinlich, aber wir können viel tun, um das Ende zu verzögern
Anfang dieser Woche gab EA bekannt, dass Visceral Games, das Studio, für ein neues verantwortlich ist Krieg der Sterne Spiel unter Amy Hennig, wurde mit sofortiger Wirkung geschlossen. Dies führte zu vielen Spekulationen darüber, ob dies das Ende der Einzelspieler-Erfahrung war. Es gab Spekulationen darüber, ob dies Gier seitens EA war, ob der Verbraucher schuld daran ist, eines der ältesten Spieleformate nicht zu unterstützen, oder ob andere Faktoren im Spiel waren.
Abgesehen von der Tatsache, dass wir nicht von einem Studioabschluss extrapolieren können, dass ein ganzes Genre zum Scheitern verurteilt ist, sind Einzelspieler-Spiele deutlich weniger beliebt als vor 20 Jahren, wenn man sich die verschiedenen verfügbaren Spieleformate ansieht heutzutage. In früheren Zeiten konnten viele Leute einfach keine Multiplayer-Spiele spielen, auch wenn sie wollten, weil das Kind des Nachbarn am Wochenende zu seinem Vater musste oder ihre Geschwister zu jung waren, um zu verstehen, wie ein Controller funktionierte. Jetzt sind Server voll mit Gegnern aus dem ganzen Kontinent oder sogar aus der ganzen Welt rund um die Uhr für Kämpfe verfügbar, und die überwiegende Mehrheit der Menschen verfügt über eine ausreichende Internetverbindung, um dies zu unterstützen (ähm, außer mir).
Dies allein sollte jedoch nicht bedeuten, dass Einzelspieler-Spiele tot im Wasser sind. Es gibt genug Leute, die sich nach einfachem, altem Stil sehnen Resident Evil Spiele oder JRPGs, für die nur eine Mehrspieler-Erfahrung erforderlich ist. Es gibt jedoch genug weitere Probleme mit Einzelspieler-Spielen, die über die Popularität hinausgehen und in großer Gefahr sind, wenn sowohl Studios als auch Konsumenten sich nicht bemühen, das Format zu unterstützen. Was können wir also tun, um die Spiele unserer Kindheit am Laufen zu halten? Ein paar Dinge wahrscheinlich.
Ist das nicht Studiogier?
Es ist sicherlich der Fall, dass Studios in der Vergangenheit scheinbar unverantwortliche oder sogar völlig verrückte Entscheidungen mit ihrem Geld getroffen haben. Der Prozess des Erzeugens FFXV jahrelang geschleppt; Spiele wurden aufgrund einer Mischung aus Studio-Ungeduld und Außenseiter-Kreativität, die außer Kontrolle geraten, unvollendet veröffentlicht. Projekte, die vom Studio unterstützt werden sollten, wurden zu Kickstarters verbannt. Aber mit welcher Inkompetenz kann ein Studio davonkommen?
Für große Studios wie Sony gibt es Grenzen, sie müssen schließlich Aktionären und Wirtschaftsprüfern recht machen. Auch kleinere Studios müssen ihre Investoren bei Laune halten, sonst könnte der Stecker ganz unauffällig und plötzlich gezogen werden. Wenn also ganze Genres versagen, wird es nichts lösen, sich nur die Studios anzuschauen, da sie nicht alle realistisch gesehen Berge von Geld im Stil von Scrooge McDuck kultivieren können. Die Beziehung zwischen Konsumenten und Studio und die Handlungen der Konsumenten selbst müssen ebenfalls unter die Lupe genommen werden.
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Was machen Multiplayer-Spiele richtig?
Abgesehen von der schieren Anzahl von Leuten, die Serien wie World of Warcraft , Ruf der Pflicht und Overwatch Massive-Multiplayer- und sogar lokale Multiplayer-Spiele (in geringerem Maße) haben ihr Modell auf finanziell clevere Weise aufgebaut. Während Mikrotransaktionen Kunden immer dazu bringen, die Zähne zusammenzubeißen und die Fäuste zu ballen, gewinnen sie im Allgemeinen etwas mehr Akzeptanz als bei Einzelspieler-Spielen. Sie geben Ihnen einen zusätzlichen Vorteil gegenüber anderen Menschen , nicht über das Spiel selbst.
Darüber hinaus ist das Blizzard-Modell absolut genial, da es ein Spiel über Jahrzehnte hinweg durch kostengünstige, qualitativ hochwertige Storyline-Aufrüstungen und neue Charaktere am Laufen halten kann. Auf der anderen Seite bestand das traditionelle Modell für Einzelspielerspiele darin, dass sie veröffentlicht wurden, und das war: Zurück zum Reißbrett, um danach ein neues Spiel zu erstellen. Selbst wenn es sich um eine Fortsetzung handelte, die sie als nächstes machten, musste es neue Werte, neue Handlungsstränge und sogar neue Charaktere geben, sonst würde das Fandom übel weinen. Und mehr oder weniger von vorne anzufangen kostet eine Menge Geld.
Wie sich Spiele bereits angepasst haben
Um fair zu sein, haben sich Einzelspieler-Spiele in den letzten Jahren bereits deutlich zu Multiplayer-Spielen entwickelt. Während Paid DLC vor zehn Jahren noch ein Tabu war, ist es heute ein akzeptierter Teil der Landschaft, und elf Monate nach der Erstveröffentlichung begrüßen die Leute sogar neue Bezahlinhalte. Mikrotransaktionen hinterlassen einen bitteren Geschmack im Mund der Spieler, werden jedoch toleriert, solange sie den Fortschritt beschleunigen, anstatt als Paywall zu fungieren.
Reicht das zusätzliche Einkommen aus? Natürlich hilft es wirklich, aber das Problem, das immer noch besteht, ist, dass ständig neue Inhalte benötigt werden, die bei Einzelspieler-Spielen nicht immer erfüllt werden können. Die Multiplayer-Spiele langweilen sich viel langsamer, weil dank neuer Gegner und neuer Herausforderungen immer etwas Neues um die Ecke ist.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, diese neuen Inhalte in Einzelspieler-Spiele zu integrieren, ohne die Bank zu sprengen: Nutzen Sie das Online-Spiel; oder Spielreiheneinträge ineinander fließen lassen. Metal Gear Solid V (das meine gesamte Freizeit in Anspruch nimmt) macht das erste wirklich gut, indem es Online-Herausforderungen mit Belohnungen versorgt, auch wenn Sie sich nicht im Mehrspielermodus befinden. Die Tatsache, dass das Spiel ein Basismanagement-Simulator ist, hilft auch wirklich, da es das Potenzial gibt, Ihre Basis für immer aufzubauen. Die Zeit für Einzelspieler-Spiele mit einem Ende Endbildschirm ist insbesondere krank, auch wenn Person 5 schlägt anders vor.
Das Basismanagement ist schwierig, wenn die Hälfte Ihrer Rekruten zu Tode fällt…
In Bezug auf Spiele, die ineinander fließen, werde ich ein Beispiel geben. Stellen Sie sich das vor Stiller Hügel Serie wurde jetzt, anstatt im Jahr 1999 ins Leben gerufen. Silent Hill 3 würde logischerweise nach freigegeben werden 1 , und 2 wäre entweder DLC zu 1 oder viel später kommen. Silent Hill 3 ist in der gleichen Welt gebaut wie 1 und dies würde ausgenutzt, so dass viele Vermögenswerte und Ideen leicht recycelt werden können. Und obwohl dies immer noch zwei separate Spiele wären, würden sie ineinander übergehen, was Konami eine Menge Nebenmöglichkeiten bieten würde, um Geld durch zusätzliche Inhalte zu verdienen (was ist mit den früheren Jahren von Heather? Was ist mit ihrer Zeit mit Harry, als sie wegging? Stadt zu Stadt?). Idealerweise stoffliche Verknüpfung 1 und 3 würde sich gleichmäßig auf beide Core-Releases verteilen.
Durch die Minimierung der Notwendigkeit, von vorne zu beginnen, werden Spiele rentabler. Dafür müssen die Leute in die Charaktere und die Geschichte investiert werden - und hier haben Einzelspieler-Spiele letztendlich einen Trick im Ärmel.
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JRPGs verstehen das reine Singleplayer-Modell besser als jedes andere Subgenre, und das liegt daran, dass sie die Leute dazu ermutigen, bestimmte Charaktere zu überdenken. Wenn Sie JRPGs spielen, können Sie mir nicht sagen, dass Ihr Herz bei einem bestimmten Tod in einem bestimmten nicht immer wieder in eine Million Teile zerbricht Final Fantasy Spiel, das zwischen 6 und 8 nummeriert ist, und wenn Sie spielen Person Spiele, du wirst wahrscheinlich mit Zähnen und Nägeln für deine Waifu kämpfen, Chie / Ann / Aigis / Marie (und ich werde für mein Recht kämpfen, dir mitzuteilen, dass du eine Schraube hast, wenn deine Waifu Marie ist).
Worte können nicht beschreiben, wie sehr ich Marie nicht mag.
Der Auslöser für Leute, die mehr Inhalt konsumieren möchten, ist, mehr über die Charaktere zu erfahren. Haben sie weiter für Gerechtigkeit gekämpft, nachdem der ursprüngliche Story-Modus vorbei war? Haben sie sich jemals mit dem stacheligen Balg getroffen, mit dem sie drei Monate im Spiel geflirtet haben? Haben sie jemals ihr Katsu-Curry-Rezept verfeinert? Unterschätzen Sie niemals das Bedürfnis eines Nerds nach mehr (überflüssigen) Informationen, und Studios können diese Schwäche nutzen, um Geld aus den Geldbörsen der Leute zu schöpfen. Und in der Tat ist dies ein Bereich, in dem Multiplayer-Spiele ihre Schwächen offenbaren, weil (abgesehen von Blizzard - verdammt noch mal, Blizzard) das Geschichtenerzählen eher der Aktion Platz macht.
Erwartungen anpassen
Wenn nichts davon hilft, würde es sich um ein einfaches Gleichgewicht zwischen Input und Output handeln. Wenn Studios nicht verschwenderisch sind und ihre Mitarbeiter jeden Nachmittag zu Besichtigungen in die Casinos schicken, sind die Ausgaben für Grafiken, Geschichtenerzählen, Charaktermodelle usw. umso höher, je mehr Verfeinerung der Spieler wünscht und fordert wird Kosten. Eine Preiserhöhung kann angebracht sein.
Einige ziemlich große Studios verwenden Indie-Spiele für den Massenmarkt, z. Devolver Digitals Veröffentlichung von Hatoful Freund auf der PS Vita und PS4. Sie scheinen genauso zu sinken wie der Vogelfutter am Legumentinentag in dem oben genannten Spiel. Vielleicht ist eine Umkehrung zu einfacheren Spielen mit einem moderaten Preis der richtige Weg, dies zu tun. Aber wird der Verbraucher realistische Indie-Titel für jede Veröffentlichung begrüßen? Werden sie froh sein, dass ihre aktuelle Konsole mit atemberaubender Grafik nicht mehr an ihre Grenzen stößt? Ich persönlich bin nicht überzeugt.
Das Ende kann unvermeidlich sein
Leider kann es vorkommen, dass Einzelspieler-Kampagnen einfach müde werden, auch wenn sie sich das nicht eingestehen wollen. Sie spielen nur heimlich GTA V für die Online-Multiplayer-Komponenten, und würde nie ans Spielen denken Wachhunde 2 ohne andere spielergesteuerte Hacker in einem 4x4 zu mähen. Und selbst wenn die Spieler Einzelspieler-Spiele wollen, muss dies in bares Geld umgewandelt werden - Studios können von der Liebe der Fans nicht überleben. Die Fans müssen so viel Content wie möglich kaufen, um die Spiele zumindest für eine Weile am Laufen zu halten. Und selbst dann könnten sie in zehn Jahren endgültig zusammenbrechen.
Nun, wenn Sie mich entschuldigen, bin ich weg, um die Einzelspieler-Kampagne von zu spielen Metal Gear Solid V. Was ich kostenlos über PS Plus bekommen habe. Heuchelei, hier komme ich!
Denken Sie, dass das Einzelspieler-Format in Gefahr ist? Denken Sie, dass das Problem beim Verbraucher oder den Studios liegt? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!
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