guitar hero live left me afraid ever try playing live music
Ich fühlte mich ungefähr 5 Sekunden lang wie ein Arschloch
Bereits als Teenager spielte ich Schlagzeug in einer hastig zusammengewürfelten Rockband. Wir spielten hauptsächlich ziemlich schlechte Coverversionen der Songs anderer Leute und schrieben gelegentlich unsere eigenen Tracks, die viel zu lange dauerten und zu simpel waren. Trotzdem fühlten wir uns verdammt cool.
Die Idee, diese Band dazu zu bringen, eine Show für ein Publikum zu spielen, war immer unsere treibende Kraft. Wir fühlten uns cool und sicherlich würde es ein noch stärkeres emotionales Hoch werden lassen, wenn die Leute uns zuschauen und jubeln.
Merge Sort C ++ Implementierung
Während unsere Band nie eine einzige Live-Show spielte, spielte sie Gitarrenheld Live Bei der EGX fühlte ich mich ziemlich dankbar dafür.
Auf Gameplay-Ebene Gitarrenheld Live fühlt sich ziemlich neu an. Das alte einzeilige Layout mit fünf Schaltflächen wurde durch zwei Reihen mit drei nebeneinander angeordneten Schaltflächen ersetzt. Auf dem Bildschirm laufen drei Notenspuren, wobei entweder ein weißer Pick nach unten oder ein schwarzer Pick nach oben angezeigt wird, um anzugeben, ob Sie diese Note in der oberen oder unteren Reihe spielen sollen. Es ist ein Wechsel, der den Fingersätzen der Gitarre etwas ähnlicher ist, und es fühlt sich an wie eine neue, überschaubare Herausforderung zu lernen.
Was jedoch einen weitaus größeren Einfluss auf meine Erfahrung mit hatte GH Live Bei EGX war die beeindruckende Integration von Full-Motion-Videos ein Segen und ein Fluch, wenn es darum geht, Ihre jugendlichen Rockgott-Fantasien auszuleben.
Erstens wurden meine Befürchtungen über moderne Implementierungen von Full-Motion-Videos sofort beseitigt, als ich das Spiel tatsächlich spielte. Ich kann logischerweise feststellen, welche Kameraschwenks wahrscheinlich verwendet werden, um Übergänge zwischen Videos zu maskieren, während Ihre Leistung steigt und fällt, aber ich könnte versuchen, die Nähte tatsächlich nicht zu erkennen. Wir scheinen an einem Punkt angelangt zu sein, an dem reibungslose Übergänge im Full-Motion-Videospiel möglich sind, und das ist wirklich beruhigend zu sehen.
Als es mir gut ging Gitarrenheld Live Ich fühlte mich wie eine Legende des Gitarrenschredderns. Die Menge tobte, die Grube sprang, die Menge bemühte sich, mir die Augen zu verschließen, und alles fühlte sich großartig an. Es ist erstaunlich, welchen Unterschied der Wechsel von computeranimierten Menschenmassen zu echten menschlichen Gesichtern machen kann, aber es fühlte sich großartig an, wie gut die tatsächlichen Menschen auf Ihre Leistung reagierten.
Wir haben das unheimliche Tal nicht überquert, und echte menschliche Gesichter in Videospielen haben eine besondere Kraft, Emotionen hervorzurufen. Das Beängstigende daran GH Live ? Es kann auch starke negative Emotionen hervorrufen.
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Gegen Ende meiner Zeit mit der Demo habe ich mich entschlossen zu sehen, wie weit ich die Grenzen des Spiels verschieben kann. Ich trat langsam immer schlechter auf, als das Lied weiterging, und mein Gott, es wurde unangenehm.
Zuerst sah das Publikum leicht verwirrt aus. Dann sahen sie verärgert aus, von mir persönlich enttäuscht. Ich schaue auf den Bassisten und er versucht zu fragen, was los ist.
Es geht mir schlechter
Das Publikum wird verärgert, verwirrt und wütend. Ich schaue auf die Schlagzeugerin und sie flippt aus. Wimperntusche rinnt über ihr Gesicht, während sie mir Obszönitäten vorwirft. Die Bewegungen des Sängers, die Bühnenhände zu haben, ziehen mich von der Bühne.
An diesem Punkt habe ich den Track verlassen, den ich gespielt habe. Ich fühlte mich schrecklich. Mein Versagen fühlte sich echt an. Die Angst, die Fans im Stich zu lassen, die Enttäuschung und die Wut, die auf meinen Schultern lastete. Ich habe alles gefühlt.
Meine Zeit zu spielen Gitarrenheld Live Bei der EGX hat mich vor allem zweierlei überzeugt. Wenn du es gut machst, wird dieses Spiel großartig. Wenn du es vermasselst, wirst du für deine Sünden auf der Gitarre leiden müssen.
Ich finde das verdammt aufregend.