review fighter within
Es gibt keinen Kampf in diesem
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Kämpfer innerhalb ist ein exklusives Kinect-Kampfspiel für die Xbox One.
Die Witze schreiben sich praktisch von selbst, Leute.
Kämpfer innerhalb (Xbox One)
Entwickler: AMA, Ltd.
Herausgeber: Ubisoft
Erscheinungsdatum: 22. November 2013
UVP: 59,99 USD
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Scherz beiseite, ging ich hinein Kämpfer innerhalb Völlig aufgeschlossen, mit dem neuen Kinect 2 zumindest ein bisschen Spaß beim Experimentieren zu haben. Aufgrund meiner Erfahrungen mit der neuen Hardware bei jedem anderen Startspiel mochte ich die Technologie eigentlich sehr und sie ist der Kamera der 360 weit überlegen in jeder Weise. Traurig, Kämpfer tut nichts, um die neue Technologie zu verkaufen - in der Tat wird es die Menschen verscheuchen.
Erstens sind die Menüs extrem schlecht und zwingen Sie, verschiedene Optionen auszuwählen. Anstatt Ihnen die Möglichkeit zu geben, ein Steuerkreuz wie dieses zu verwenden Kinect Sports Rivalen , Kämpfer innerhalb Ich bin damit zufrieden, dass Sie einen Stoß ausführen und dann den Cursor wild in eine andere Richtung bewegen, während Sie versuchen, etwas auszuwählen. Das Spiel ist frustrierend, noch bevor Sie es spielen können.
Sobald Sie über die kopfschmerzerregenden Menüs hinweg sind, Kämpfer Fordert Sie auf, die Einweihung zu beenden, um zu lernen, wie man spielt, was gleichzeitig der doofe, schlecht ausgeführte Story-Modus ist. Einfach ausgedrückt ist die Handlung verworren, albern und eine völlige Verschwendung. Wollten die Entwickler einen Actionfilm machen, hätten sie zumindest etwas Einzigartiges haben können - stattdessen entschieden sie sich für eine unzusammenhängende Erzählung mit einem völlig uninteressanten Protagonisten (der aussieht, als wäre er eine Fälschung von ...) DmC Dante, jemand, den man gar nicht abschreiben will), der zufällig auf ein Kollektiv gleichermaßen uninteressanter Charaktere trifft.
Erschwerend kommt hinzu, dass die Geschichte mit faulen Zwischensequenzen übersät ist, die eher eine Animation als eine tatsächliche Interaktion zwischen den Charakteren beinhalten - wenn Sie sie Interaktionen nennen können. Es fühlt sich gehetzt an, was enttäuschend ist, wenn man bedenkt, dass der Rest der Xbox One-Startaufstellung besonders solide ist. Diese 21-Missions-Kampagne dauert weniger als zwei Stunden, um ein „episches Buch“ zu finden - aber wahrscheinlich schaffen Sie es nicht so weit.
Folgende Bewegungen stehen Ihnen zur Verfügung: Stanzen, Haken, Treten, Lehnen, Blockieren und Werfen. All dies funktioniert so, wie Sie es sich mit dem Kinect vorstellen würden, indem Sie Ihre Hände entweder hoch oder niedrig halten, um zu blocken, sich im wirklichen Leben ducken, um auszuweichen, und sich vorwärts oder rückwärts lehnen, um zu rasen. Das meiste davon funktioniert tatsächlich manchmal, aber das Problem ist, dass es sich um ein Kampfspiel handelt - Sie benötigen die Steuerelemente, um zu funktionieren die ganze Zeit .
Es gibt auch eine andere Verzögerung, die die Kontrollprobleme überwindet, hauptsächlich aufgrund direkter Konstruktionsfehler und mangelnder Ausgewogenheit. Wenn Sie ein paar Mal laut oder leise jammern, lösen Sie sofort eine „Combo“ aus, die eine Zwischensequenz auslöst. Wenn Sie einige Angriffe blockieren, löst das Spiel sofort eine weitere Zwischensequenz aus. Wenn Sie sich ducken, dann werfen Sie einen Schlag - Sie haben es erraten - eine andere Zwischensequenz. Das Problem dabei ist, dass das Spiel nicht nur keine Auswirkungen auf den Gegner hat, sondern alle aktuell Geschicklichkeitsbasierte Treffer werden zugunsten der spielerischen Mechanik verringert.
Dies zeigt sich besonders deutlich im 'Ki'-Energiesystem. Das Zurückhalten der Arme, um einen Ki-Zug auszuführen, ist zunächst neu, wird aber schnell müde. Es ist auch völlig kaputt und ein todsicherer Weg, jeden einzelnen Gegner in der Kampagne zu besiegen. Diese Gameplay-Mechanik fasst zusammen Kämpfer innerhalb Auf den Punkt gebracht - es ist, als ob ein Team all diese großartigen Ideen für ein Kampfspiel hatte, sie alle in einen Mixer packte und sich nicht darum kümmerte Gleichgewicht sie in irgendeiner Weise.
Nach Abschluss der Story können Sie sich auf einen kleinen Trainingsmodus, Arcade-CPU-Kämpfe und lokalen Multiplayer freuen. Von all diesen Modi ist der Mehrspielermodus der einzige, der es wert ist, ein- oder zweimal gespielt zu werden - schon allein, um mit der Person, die neben Ihnen steht, ein gutes Lachen zu haben. Die Kämpfer selbst haben auch außerhalb der statistischen Veränderungen keine wirklich erkennbaren Unterschiede zwischen ihnen.
Kämpfer innerhalb ist eine faule Tech-Demo mit einer schlechten Geschichte, einer unscheinbaren Kampfmaschine und einer unvergesslichen Besetzung. Vielleicht haben wir eines Tages ein cooles Kinect-Kampfspiel, in dem sich alle bei EVO mit einem Anschein von strategischem Wert herumschlagen. Aber das ist nicht dieser Tag.
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