review madden nfl 12
Der gestrige Saints-Packers-Wettbewerb war der Beginn der NFL-Saison 2011/12, eine Saison, die vor etwas mehr als sechs Wochen noch im Zweifel war. EA Sports hatte sich die ganze Zeit über einen neuen Namen gemacht Madden NFL Das Spiel wird in diesem Jahr unabhängig vom Status des echten Fußballs herausgebracht, obwohl der Verlag das traditionelle Erscheinungsdatum um drei Wochen verschoben hat. 'Ein anderes Jahr, ein anderes Madden Spiel, 'EA hat uns garantiert.
Das fasst es ganz gut zusammen, jetzt wo ich darüber nachdenke.
Warteschlangendatenstruktur c ++
Madden NFL 12 (PlayStation 3 (getestet), Xbox 360, Wii, PlayStation 2, PSP, iOS, Android)
Entwickler: EA Tiburon
Herausgeber: EA Sports
Veröffentlicht: 30. August 2011
UVP: 59,99 USD (PS3, 360) / 49,99 USD (Wii) / 39,99 USD (PS2, PSP) / 9,99 USD (iPad) / 6,99 USD (iPhone, Android)
Madden 12 fühlt sich an wie ein Sprungbrett-Spiel, wenn man so will. Es ist ein solides Fundament, auf dem mit Überholungen in wichtigen, zuvor stagnierenden Bereichen wie den Modi Franchise und Superstar sowie der Spielphysik und der visuellen Darstellung aufgebaut werden kann. Generell weisen die Facetten, auf die Tiburon sich in dieser Zeit konzentriert hat, bemerkenswerte Verbesserungen auf, und wie üblich haben die meisten Aspekte des Titels einige Änderungen erfahren. Aber das Studio hat seit Jahren einige grundlegende, krasse Themen nicht mehr angesprochen, und das ist eine große Enttäuschung.
Eine frühere Beschwerde, die Tiburon angesprochen hat, ist das uralte 'Saug' - / 'Warp' -Problem, bei dem Spieler häufig mehrere Fuß des Spielfelds in Dosenanimationen skaten. Die von ihnen implementierte Physik-Engine ist nicht genau Backbreaker- wie (oder sogar ' Backbreaker lite '), aber es beseitigt meistens das Verziehen, indem es keine Animationen initiiert, bis die Spieler tatsächlich Kontakt aufnehmen. Sie werden immer noch manchmal Spieler sehen, die in einer Animation eingeschlossen sind, die über das Gras gleitet, unter anderem durch die Verrücktheit der Physik. Dies ist jedoch ein guter erster Schritt und bietet spürbare Verbesserungen bei der Bekämpfung.
GameFlow, das automatische Spielanrufsystem, das letztes Jahr eingeführt wurde, ist nun eine praktikable Option für beide Seiten des Balls (in Madden 11 (wenn man es zur Verteidigung einsetzt, werden schlechte Ergebnisse erzielt). Die Benutzeroberfläche enthält jetzt Benutzereingaben: Verteidigung bietet die Optionen 'Spielplan', 'Konservativ' und 'Aggressiv', während Sie im Offensivfall einen Lauf, einen Pass oder eine Aktion auswählen können und das Spiel Ihnen den Namen des Spiels gibt sind im Begriff zu rennen. Die Schemata stimmen nicht immer mit der Auswahl überein - das letzte Mal, als ich nachgesehen habe, dass die freie Sicherheit blitzt, war nicht gerade konservativ -, aber es ist ein viel besseres System, als X / A für ein zufälliges Spiel zu drücken, was GameFlow oft ist Fühlte mich wie im letzten Jahr. Es wäre schön, Informationen über die Formation und das Personal eines Stücks zu sehen. Hier ist die Hoffnung, dass es soweit ist Madden 13 .
Wenn GameFlow eine Aktion vorschlägt, möchten Sie möglicherweise nicht zuhören, da dies auch dann selten erfolgreich ist, wenn Sie Ihren Gegner bereits überfahren haben. Zu viele der Spiel-Action-Pässe, die ich ausprobiert habe, haben mich gezwungen, einen Wurf zu beeilen oder einen Sack zu nehmen - anscheinend saugen sie keine Verteidiger dazu, dem Lauf zu glauben. Blocker sind in rasenden Spielen ebenfalls inkompetent; Ich habe unzählige Linemen und enge Enden gesehen, die mit den Daumen gewackelt haben und einen Verteidiger völlig ignoriert haben, der sich direkt über die Linie gestellt hat und jetzt an ihnen vorbeischießt, um den Ballträger im Rückfeld niederzuschlagen. Und bringen Sie mich nicht einmal dazu, bei Kickoff- und Punt-Returns anzufangen, bei denen die Blockierung nicht vorhanden ist - ich habe darüber nachgedacht, jedes verdammte Mal nur einen fairen Fang zu fordern. Anscheinend verwirren die Tiburon weiterhin die Blockaden.
Schlechtes Blockieren erschwert den offensiven Erfolg, und die diesjährigen Defensivverbesserungen verschieben das Gleichgewicht weiter. Tiburon hat daran gearbeitet, dass sich die Zonenverteidigung lohnt, und das zeigt es. Ich war es leid, in der Vergangenheit vermasselte Deckungen zu sehen Madden Spiele, aber genau so, wie Sie letztes Jahr endlich Draw-Spiele und Sweeps für eine positive Laufleistung durchführen konnten, können Sie endlich Zonen anrufen Madden 12 und sehen, wie sie erfolgreich sind.
Das Spiel ist auch hübsch. Nachmittagsspiele im Freien sorgen für dramatische Beleuchtung in der Dämmerung. Sogar Regentage haben etwas zu bieten, was dazu führt, dass Spieler ausrutschen und fallen und ihre Trikots mit dem Schlamm unter dem dreidimensionalen Rasen verschmieren. Verbessertes Anti-Aliasing verleiht dem Spiel ein aufgeräumteres Aussehen, das in der neu gestalteten Benutzeroberfläche wiedergegeben wird. (Ich denke, ich mag die diesjährige Schrift einfach besser als die alte.)
Das Audio hingegen kann schrecklich sein. Tiburon begeisterte die Fans, als er letztes Jahr den begeisterten Gus Johnson ins Spiel brachte, aber sein breites Spektrum an Erregungsstufen eignet sich schlecht für Videospielkommentare, bei denen Teile der aufgezeichneten Zeilen zusammengesteckt werden. Auf einem tiefen Ball könnten Sie so etwas hören: 'GOING UP TOP ... der Pass fällt unvollständig'. Schlimmer noch, die Wiederholung von Johnson und Analyst Cris Collinsworth scheint in diesem Jahr besonders ungeheuerlich - Johnson immer weist auf einen Typ hin, der „definitiv darauf vorbereitet ist, ein Darsteller zu sein, den man in diesem Spiel unbedingt sehen sollte“, und der Kommentar liegt in der Regel einige Sekunden zurück.
Ich habe auch Zeilen gehört, die sich nicht auf die Situation oder die Spieler auf dem Spielfeld beziehen. In einem Spiel der Cardinals verkündete Johnson, dass 'Fitzgerald einen soliden Kontakt hergestellt und den Ball herausgeschleudert hat' - aber natürlich ist Larry Fitzgerald ein Passfänger, kein Passverteidiger und er war noch nicht einmal auf dem Spielfeld Zeit. In einem anderen Spiel habe ich Johnson erwischt, als er nach einem Spiel von einem 'großen Gewinn' sprach fünf Meter Rezeption. Diese Art von Gaffes ist unentschuldbar und wird von EAs Laufschrift-Sportserie nicht akzeptiert.
Der Kommentar zeigt auch in der brandneuen TV-Präsentation eine schlechte Leistung. Wie viele Fußballspiele haben Sie gesehen, in denen die Ansager bis zum Münzwurf kein Wort gesagt haben - bis nach die Einspielung des Luftschiffes und die rauchige Vorstellung der Heimmannschaft? Die neuen Präsentationselemente sehen fantastisch aus - Madden hat noch nie so einer Fußball-Sendung ähnelt wie hier, mit fernsehspezifischen Kamerawinkeln, vertrauten Aufnahmen und relevanten statistischen Überlagerungen - aber die Audioseite hält das Schnäppchen einfach nicht aus.
Madden 12 Möglicherweise bietet Tiburon kein großartiges Gameplay oder Audioerlebnis, aber er hat sich endlich bemüht, seine Hauptspielmodi Franchise und Superstar zu überarbeiten, die beide lange Zeit im Wesentlichen unverändert geblieben waren. Zu den Franchise-Highlights zählen erheblich verbesserte Vor- und Nachsaison-Komponenten wie Scouting, Entwurf und Dienstplanverwaltung. Das neue Setup für die Unterzeichnung von Free-Agents mit seinen Countdowns und Bieterkriegen ist eine brillante Darstellung des wahnsinnigen Zweikampfs um hochkarätige Talente außerhalb der Saison, obwohl das Spiel Sie ohne ein Text-Tutorial dazwischenwirft. Erweiterte Dienstpläne ermöglichen es Ihnen, die Vorsaison mit bis zu 75 Spielern zu beginnen, die Sie dann an bestimmten Tagen kürzen müssen. Und Spieler, die für die Saison ausfallen, können endlich in eine verletzte Reserve versetzt werden, was Ihnen die Möglichkeit gibt, Ersatz zu holen. Roster-Nerds werden hier im Himmel sein.
In einigen Bereichen fehlt es an Komplexität. Die eigentliche Handlung, Spieler zu unterzeichnen / neu zu unterzeichnen, ist überhaupt keine große Verhandlung - eine Senkung des Gehalts oder des Unterzeichnungsbonus eines Spielers, auch nur ein bisschen, bringt nichts als 'Angebot abgelehnt', und es gibt keinen Hinweis darauf seine Bereitschaft, einen auf den von Ihnen angebotenen Konditionen basierenden Deal anzunehmen. (Seltsamerweise ist dieser 'Wunsch' Indikator tut gibt es woanders: nur bei der Anmietung von Trainern.) Sie können auch Geld für Stadion-Upgrades wie ein beheiztes Feld ausgeben, aber warum sich die Mühe machen? Das Spiel gibt keine Auskunft darüber, wie sich solche Ausgaben auf die Teilnahme, die Einnahmen oder die Teamleistung auswirken. Nehme ich? Vielleicht, vor allem, weil es das erste Mal seit Jahren ist, dass ich Franchise über den Zeitraum hinaus spielen möchte, der für die Überprüfung des Spiels erforderlich ist.
Der Superstar-Modus bietet ein neues Fortschrittssystem für Spieler, aber das ist alles, was dazugehört: Sammeln Sie Fertigkeitspunkte, um Ihre Attribute zu verbessern. Im Gegensatz zu RPG-ähnlichen Modi in anderen Sportspielen macht es keinen Sinn, sich nach oben zu arbeiten: Sie werden sofort zum Starter, unabhängig von den anderen Spielern im Team, die sich an Ihrer Position befinden. Sie könnten ein QB mit 69-Rating erstellen und sich den Green Bay Packers anschließen, und Sie würden vor dem Super Bowl MVP Aaron Rodgers mit 98-Rating starten, während Rodgers selbst Jahre lang zuschauen und von Brett Favre lernen musste, bevor ihm das gegeben wurde starte job.
Und während Sie Skillpunkte für gute Leistungen verdienen, ist die tatsächliche Aufschlüsselung dieser Punkte ein Rätsel - als Rückblick habe ich Punkte für Touchdowns in Spielen verdient, in denen ich keine Punkte erzielt habe, und angedockte Punkte für die Entlassung. Außerdem scheinen Sie keine Punkte zu bekommen, wenn Sie die kleinen Dinge erledigen, wie zum Beispiel einen Blitz. Aber vielleicht ist mein größter Ärger mit Superstar die Tatsache, dass Sie das Koordinator-Audio nicht ausschalten können. Ich habe aufgehört, den Modus zu spielen, weil ich ihm einfach nicht mehr zuhören konnte, wie er ein Remispiel noch einmal erklärte.
Noch eine nervige Sache Madden 12 zwingt dich durchzusitzen ist trailer in seinem online hub, was sinnvoll wäre wenn spieler hatte das Spiel noch nicht gekauft . Das Online-Erlebnis selbst ist erstklassig; Tiburon hat Probleme in den vergangenen Jahren behoben, wie z. B. verzögerte Kickmeter, und beim Kopf-an-Kopf-Matchmaking trat ich fast immer gegen Gegner mit ähnlichen Fähigkeiten an. Die Spiele waren also eng. Ich hatte manchmal Probleme mit der Verbindung zu den EA-Servern, da das Spiel ein hohes Verkehrsaufkommen aufwies, aber als ich online war, machten die Spiele viel Spaß.
Tatsächlich, Madden NFL 12 Dies ist ein typischer Einstieg in das 23-jährige Fußball-Franchise von EA: Tiburon hat bestimmte Aspekte des Spiels beachtet, andere Bereiche jedoch vernachlässigt, von denen einige unter langjährigen Problemen leiden. Hier gibt es eine Menge zu mögen, und ich denke, das Spiel könnte in ein oder zwei Jahren großartig sein, aber das Qualitätsniveau variiert einfach zu sehr. Wenn Sie eine Franchise-Nuss sind, die sich nach einem Broadcast-Look und einer besseren Grafik sehnt, dann haben Sie dieses Jahr Glück. Diejenigen, die eine deutlich verbesserte Erfahrung auf dem Feld suchen, na ja, hey ... seien Sie dankbar, dass Sie die NFL sonntags sehen können.
Java entfernt ein Element aus einem Array