review fire emblem three houses
Und Sie können sich sagen, 'das ist nicht mein schönes Haus'
Es ist schwer zu glauben, dass wir in einer Welt ohne westlichen Einfluss leben könnten Feuerzeichen Verfügbarkeit. Wir können alles verdanken Super Smash Bros. Nahkampf , der die Serie über Roy und Marth in den Westen brachte, und der Rest ist Geschichte.
Das westliche Publikum fand sofort großen Anklang bei der Strategie-Reihe der Genre-Veteranen Intelligent Systems und schaute nie wirklich zurück. Von dort aus hat Nintendo alles getan, um mit Retro-Neuveröffentlichungen und zeitnahen Lokalisierungen für Aufsehen zu sorgen. Wir sind jetzt endlich an dem Punkt wo Feuerzeichen Spiele sind weltweite Veröffentlichungen.
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Feuerzeichen: Drei Häuser ist ein perfektes Spiel, um diesen Standard einzuleiten.
Feuerzeichen: Drei Häuser (Schalter)
Entwickler: Intelligente Systeme, Koei Tecmo Games
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 26. Juli 2019
UVP: 59,99 USD
Vorbei ist das 'Multi-Game' -Konzept von Schicksale . Stattdessen kaufen Sie eine Veröffentlichung in Drei Häuser , das das typische Königreich gegen Königreich-Intrigen durch eine vereinheitlichte verzweigte Handlung anbietet. Obwohl ich die Idee ausgegraben habe, zwei vollständige Spiele zu bekommen und die verschiedenen Perspektiven in zu betrachten Geburtsrecht und Eroberung Hier wird der Back-to-Basics-Ansatz geschätzt.
Die Erzählung ist jedoch alles andere als 'grundlegend' Drei Häuser geht entschieden nach Hogwarts vor, wenn es darum geht, alles um eine mächtige Schule zu rahmen, die im bevorstehenden Territorialkonflikt eine Rolle spielen muss. Während die Häuser der Schule in der Tat drei starke sind, gibt es auch drei Nationen auf dem Bild, alle mit ihren eigenen Wünschen und Bedürfnissen. Ja, es ist ein Feuerzeichen Spiel in Ordnung.
Das erste, was mich gepackt hat: die atemberaubenden Charakterdesigns und Cutscenes, die platzen lassen. Mann, dieses Spiel ist hypnotisierend - nicht nur im Kontext seiner Anime-Sequenzen, sondern auch in der Art und Weise, wie die In-Game-Engine dieses Anime-Gefühl einfängt. Die Fähigkeit zu spielen Drei Häuser Unterwegs als Strategieerlebnis in Happengröße oder auf einem gigantischen Fernseher, der alle visuellen Nuancen hervorhebt, ist ein Mikrokosmos der Glückseligkeit: ein perfekter Grund, warum so viele Menschen mit dem Switch in Resonanz getreten sind. Wie auch immer, Drei Häuser !
Apropos Anime-Feeling, Drei Häuser Dies ist entweder ein Segen oder ein Fluch, je nachdem, auf welcher Seite der Medaille Sie sich befinden. Mir? Ich grabe die schrecklich realen, gewalttätigen Anime-Zwischensequenzen, die der Absurdität gegenüberstehen, mit Ihren Klassenkameraden zu viel Thunfisch zu essen und alberne, fröhliche Gespräche zu führen. Wenn Sie viel Zeit in einer verrückten Schule verbringen, um mit Ihren Freunden Tee zu trinken, können Sie die Schrecken des Krieges ganz einfach vergessen. Feuerzeichen Art von Regeln, nicht wahr? Das heißt nicht, dass in den ersten Minuten eine zeitgottesfürchtige Frömmigkeit eingeführt wurde.
Ohne zu viel zu verderben, Drei Häuser Der Kern der Erzählung besteht darin, eine Menge Zeit mit Ihren Schülern zu verbringen (egal welches Haus Sie wählen, sie hängen alle rum) und dann alles mit einem Fünfjahressprung ungefähr zur Hälfte in die Luft zu jagen. Die Geschichte variiert wild je nach Mit welchem Haus hast du am Anfang zusammengearbeitet, aber zum größten Teil, trotz einiger handgewellter Ereignisse (und einiger expositionsbasierter Zwischensequenzen, die sich hauptsächlich auf eine Karte konzentrieren), liefert es einen Epilog für Parteimitglieder.
Um all dieses Gemetzel zu verwirklichen, stapfen Sie an zwei Orten herum: Durchstreifen Sie die Hub-Akademie kostenlos, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern, Wissen über Ihre Gruppe zu verbreiten und Kontakte zu knüpfen hard mode off the bat, wenn Sie es wünschen). Geselligkeit ist wirklich einer der großen Schwerpunkte, und ich fand mich mit ein paar Charakteren in Resonanz. Komischerweise bereute ich sogar meine erste Hauswahl (Black Eagles), weil einige seiner Mitglieder mich offen verachteten, nachdem sie erfahren hatten, dass ich ihr Professor werden sollte.
Die meisten RPG-Systeme des Spiels werden über Menüs mit einem Kalender erleichtert, der festlegt, wann und welche Aktionen Sie ausführen können (durch das Kloster streifen, ausruhen, ein Seminar abhalten, kämpfen, Dinge dieser Art). Sie haben Ihr eigenes Zimmer, es gibt Ruhetage, an denen nichts Besonderes passiert, und Aktivitäten wie Angeln oder (automatischer) Gladiatorenkampf, an denen Sie teilnehmen können.
Alle RPG-Elemente sind sehr in Ihrem Gesicht. Nur wenige moderne Streifzüge in das Genre beschäftigen sich mit Schulen, Gehältern (ich bekomme warme Rückblenden für Final Fantasy VIII ) und Prüfungen für neue Klassenarchetypen. Es ist allumfassend und Intelligent Systems verpflichtet sich wirklich. Einiges davon ist fusselig und in das Rückgrat der klassischen RPG-Buchhaltung eingebrannt, aber ich liebe es trotzdem.
Ein großer Teil meiner Liebe ist für Drei Häuser 'Persönlichkeiten. Ich habe es geliebt zu sehen, wie Bernadetta aus ihrer Muschel herauswächst, Caspar Selbstvertrauen gewinnt und Hubert ... ein bisschen weniger ein herablassendes Arschloch wird. Bestimmte Arten von Geschenken (verlorene Gegenstände) geben Hinweise darauf, zu welchem Darsteller sie gehören. Wenn Sie auf ihre Gespräche (und damit auf ihre Vorlieben und Abneigungen) achten, ist es einfach, sie zuzuordnen. Sie könnten zum Beispiel erfahren, dass Ferdinand ein Teefeind ist. Wenn du dich daran erinnerst, werden ein paar zukünftige Nebenerwerbe oder das Schenken viel einfacher. Natürlich können Sie nichts davon tun, wenn es nicht Ihre Sache ist, und auf kleine Boni und Support-Links / Gespräche verzichten.
Nicht jeder Mechaniker ist ein Gewinner. Es gibt eine Menge grundlegender Ja- oder Nein-Antworten auf Anfragen und ziemlich kalte Aufforderungen zum Kauf von Blumen für Geburtstage im Kalender, bis Sie die (stressige!) Tee-Party-Option zum Geburtstag auf Abruf erhalten (dieses Spiel legt großen Wert auf Tee, wenn Sie nicht schon sagen konnten). Das meistens (Außerhalb von Schlachtrufen) Stille Protagonistensache ist fein , da es bereits eine Menge gesprochener Dialoge und zwei Geschlechteroptionen gibt, aber a Massenwirkung Ein emotionaler Avatar im Shepard-Stil wäre ein interessanter Ansatz gewesen. Auf jeden Fall macht es Spaß, mit Ihren Schülern zu interagieren: Nachdem ich nach einer intensiven Unterrichtssitzung die Kampffrüchte meiner Arbeit gesehen hatte, dachte ich sofort daran, dass Mushu Mulan nach ihrem Training in den Kampf geschickt hatte. Ja, in diesem Datingsimulator, der Tee trinkt, wird gekämpft.
Es dauert ein bisschen, um hochzufahren. Anfängliche Scharmützel sind taktisch leicht verständlich und vermitteln vor allem die Idee der Waffenhaltbarkeit (die direkt mit den Kosten für Fähigkeiten zusammenhängt) und der Platzierung von Einheiten. Von dort aus werden Sie zur Klassennuance aufsteigen: Dinge wie das Erlernen der verschiedenen Fähigkeiten, welche Einheiten für welche Art von Element oder Mechanik schwach sind, und Kontertechnologie (einige Kräfte erlauben es Ihnen, ohne die Chance eines Konters zu schlagen, manchmal wollen Sie es kontert werden, damit man kontern kann). Ich grinste sichtlich bei der Idee, eine Party aufzubauen, sie durch Nachhilfe zu verfeinern und meine perfekte Klassenzusammenstellung zusammenzufügen.
Es hat fast immer geklappt, und das liegt daran Drei Häuser gibt Ihnen eine Menge Freiheit in Bezug darauf, wie Sie Ihre Partei aufbauen möchten. Klassen-Abschluss-Swaps sind transparent, leicht anzustreben und sogar leichter zurückzunehmen, wenn Sie das Gefühl haben, einen Fehler gemacht zu haben. Bedenken Sie, Fehler, die angesichts der begrenzten Mechanik 'Divine Pulse' (lesen Sie: Zurückspulen von Drehungen), die mit der Geschichte verflochten ist, weniger strafbar sind.
Es gibt etwas über eine SRPG zu sagen, das den Eindruck erweckt, dass Sie nach dem Abspann noch nicht fertig sind. Während dieser langen Besprechungssitzung (mein Durchspielen dauerte ungefähr 40 Stunden) begann ich ein neues Spiel (NG + ist in, mit einigen auf Professoren basierenden Statistiken / Gegenständen) mit einem anderen Haus, um mich mit neuen Leuten zu verbrüdern und zu sehen, wie Die Erzählung änderte sich: eine Seltenheit für ein anspruchsvolles Rollenspiel. Zu meiner großen Überraschung war einiges anders, insbesondere während des Zeitsprung-Abschnitts, der ein wild divergierendes Ende aufwies.
Ich kann gar nicht genug betonen, wie viel Feuerzeichen: Drei Häuser veranschaulicht den 'RPG'-Teil des Akronyms' SRPG '. Während Strategie ist zweifellos ein großer Teil von Feuerzeichen Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...39&Itemid=32 Die meiste Freude bereitete mir das Mittagessen mit Klassenkameraden und das bessere Kennenlernen oder Besorgungen, während ich auf dem schönen Akademiegelände herumlief. Dies ist eine Welt, in die Sie sich monatelang verlieren können, aber wenn Sie Menüs als mühsam empfinden, sind Sie möglicherweise zurückhaltend gegenüber der modernen, beziehungsintensiven Welt Feuerzeichen Formel, die in zementiert ist Drei Häuser .
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)