review from dust
Jeder, der auch nur einen Blick darauf geworfen hat Von Staub kann Ihnen sagen, dass es einzigartig ist. Es ist in der Tat ziemlich schwierig, es in einfachen Worten zu beschreiben, was seltsamerweise ironisch ist, denn das Spiel selbst ist täuschend einfach.
Von Staub trotzt dem Genre, indem es seine Zehen in die Gewässer der Strategie und der Gottesimulation taucht, ohne sich dazu zu verpflichten, aber unter der Unkenntnis seiner Definition liegt ein Spiel, das wirklich gar nicht so schwer zu fassen ist.
Es ist nur schwer zu schätzen .
Von Staub (PC, Xbox 360 (im Test))
Entwickler: Ubisoft Montpelier
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 27. Juli 2011
UVP: 14,99 US-Dollar, 1200 Microsoft Points
Von Staub Versetzt die Spieler in die Kontrolle über The Breath, eine magische Kraft, die das Land formen kann, indem sie Elemente von einem Ort sammelt und an einen anderen verschiebt. Ihre Aufgabe ist es, einen Stamm, der nur als 'Männer' bekannt ist - mysteriöse dunkelhäutige Menschen, die Holzmasken tragen - zu einer Vielzahl von Totempfählen zu führen, damit sie Dörfer bauen und das Land mit Vegetation bevölkern können. Sobald alle Dörfer gebaut wurden, können Sie Ihre Männer zur nächsten Etappe führen.
Ganz so einfach ist das natürlich nicht. In dem, was man als Kreuzung bezeichnen könnte Sim City und Lemminge , Sie müssen das Land so gestalten, dass Ihre Männer die Totems sicher erreichen können. Bewegen Sie dazu den Mauszeiger über ein Element, mit dem Sie interagieren können - in diesem Fall Erde, Wasser und Lava - und halten Sie einen Schulterknopf gedrückt, um im Wesentlichen eine bestimmte Menge davon abzusaugen. Sobald Sie die Kontrolle über eine bestimmte Masse haben, können Sie sie beliebig platzieren.
Ein einfaches Ziel wäre zum Beispiel, etwas Erde zu ergreifen und über einen Bach zu legen, um eine sichere Brücke zu bauen, oder etwas Wasser über einen Waldbrand zu werfen. Jedes Material verhält sich auf seine eigene Art und Weise - die Erde kann Vegetation anbauen und Brücken bauen, aber sie erodiert leicht, wenn sie mit zu viel Wasser konfrontiert wird. Wasser wird benötigt, um das Pflanzenleben in die Wüsten zu bringen und Feuer zu löschen, aber die Menschen können keine starken Strömungen bekämpfen und ihre Dörfer zerfallen, wenn sie überflutet werden. Währenddessen härtet Lava aus und bildet beim Fallen unzerbrechliche Felswände, aber sein Fluss ist schwer zu kontrollieren und kann in jedem Dorf, in dessen Nähe er sich befindet, Chaos anrichten.
Der Mischung werden verschiedene Bäume mit ihren eigenen einzigartigen Eigenschaften hinzugefügt - Feuerbäume strahlen zeitweise Flammen aus, Wasserbäume schluchten auf dem Wasser und setzen es in der Nähe von Wärmequellen frei, und explodierende Bäume tun das Offensichtliche, wenn Feuer vorhanden ist. Jeder dieser Bäume kann sehr gefährlich sein, ist aber im richtigen Kontext von entscheidender Bedeutung.
Schließlich gibt es eine Reihe von passiven und aktiven Kräften, die durch den Bau von Dörfern und das Finden von Spezialsteinen erworben werden. Zu den aktiven Fähigkeiten gehört die Fähigkeit, alle Feuer auf der Karte zu löschen oder Wasser zu verdampfen, mehr Material auf einmal zu sammeln oder Wasser in Gelee umzuwandeln, damit es durchgeschnitten werden kann. Die passiven Fähigkeiten sind in Steinen zu finden, zu denen Männer geschickt werden müssen. Sobald sie eine Macht haben, reisen sie in jedes Dorf und teilen ihr Wissen. Diese passiven Fähigkeiten schützen Dörfer vor Wasser und Lava, so dass auch ein Tsunami harmlos daran vorbeizieht. Es ist ein beeindruckender Anblick.
Das ist faszinierend, aber es gibt einen Haken - Von Staub, für all seine territoriale Manipulation und atemberaubende Landschaft ist inhärent langweilig . Das Problem mit einer wirklich großartigen Idee ist, dass man, wenn man sich zu sehr darauf verlässt, all die Magie schon nach kurzer Zeit daraus verbraucht. Die Kraft, die Erde umzugestalten und den Wasserfluss umzuleiten, ist wirklich inspiriert, aber gerecht einer Idee, und es wird immer und immer wieder wiederholt, und in der Praxis ist es nicht so aufregend. Egal, wie viele einzigartige und clevere Szenarien das Spiel erstellt, alles läuft auf die gleiche bescheidene Aktivität hinaus - langsam werden Ressourcen von einem Ort aufgesaugt und an einem anderen Ort abgelegt, immer und immer wieder.
Früher habe ich verglichen Von Staub zu beiden Sim City und Lemminge und das ist wahr im Geist. Jedoch, Von Staub bietet nur einen Bruchteil der Interaktivität und des Potenzials beider Spiele. Die einzige echte Eingabe des Spielers besteht darin, Teile eines Levels zu bewegen und den Männern mitzuteilen, welcher Stein oder welches Totem aktiviert werden soll. In der restlichen Zeit beobachten Sie nur, wie Ihre Männer töpfern, wenn sie nicht viel oder gar nichts tun oder die Karte auf dem Weg zu einem Ziel ohne Eile durchqueren. Es wird nach einer Weile unerträglich langweilig und die Unfähigkeit, zu kontrollieren, mit ihm zu kommunizieren oder es zu tun etwas von Interesse bei den Männern ist ziemlich enttäuschend.
Diese Unfähigkeit, viel mehr zu tun, als Sie können, wird durch die unvorhersehbare Natur der Menschen noch verstärkt. In einem Level musste ich einen Mann zu einem wasserabweisenden Stein bringen, bevor eine Flut den Bereich unzugänglich machte. Jedes Mal, wenn ich auf den Stein klickte, wurde ein Mann aus einem Dorf geschickt, das sich in einer weit entfernten Ecke der Karte befand, und nicht aus dem fast direkten Nächster dazu. Es dauerte mehrere Versuche - und eine Weile, bis die Überschwemmungen vorüber waren -, bevor das Spiel zufällig beschloss, einen Mann aus dem nächsten Dorf zu schicken.
In anderen Fällen ignorieren die Männer einen Pfad, den Sie sorgfältig für sie gebaut haben, und wählen stattdessen eine unmögliche Route über einen Fluss oder Abgrund, bei der Sie Ihren Plan fallen lassen und neu erstellen müssen. Manchmal stecken sie über den kleinsten Riss im Boden oder ohne erkennbaren Grund. In anderen Momenten schrien ganze Dörfer, als würden sie ertrinken oder brennen, aber als ich nach ihnen sah, war alles in Ordnung. In diesem Spiel übernimmst du die Verantwortung für die Erde selbst, aber auch für die kleinen, wichtigeren Interaktionen. Wenn jemals ein Spiel dazu führen könnte, dass man sich wie ein Gott fühlt, der in Ketten gebunden ist, dann Von Staub ist es.
Überall herrscht ein überwältigendes Gefühl der Trennung. Obwohl Sie einen Mann vergrößern und beobachten können, wie er herumläuft, kommen Sie beim Spielen der Action nie wirklich nahe. Die beiden Gameplay-Perspektiven sind entweder verkleinert oder Ja wirklich herausgezoomt, mit Ihren Männern wenig mehr als wertlose Spezifikationen für die überwiegende Mehrheit des Spiels. Die Screenshots täuschen fast immer - man fühlt sich nie so nah an der Handlung oder den Charakteren und als solche ist es schwierig, persönlich investiert zu werden.
Es gibt keinen konsistenten 'Spaß' -Faktor, da er sorglos zwischen zermalmend langsam und hektisch stressig verläuft. Wenn Sie nicht wiederholt Lava aufheben und fallen lassen, um eine Mauer zu bauen, werden Sie ohne Vorwarnung von mehreren Waldbränden beschossen. Das Spiel liebt es, den Spieler mit feinen Balanceakten zu konfrontieren, aber das ist wirklich die einzige Herausforderung, auf die es jemals hoffen kann. Ich weiß nicht, ob es möglich ist, das Spiel interessant zu machen ohne Diese Momente lächerlichen Stresses, aufgrund der Einschränkungen, die dem Spieler auferlegt wurden, und des Mangels an nennenswertem Inhalt.
Es gibt viele verpasste Möglichkeiten in Von Staub Das Streben nach Einfachheit. Das Pflanzenleben wächst und zieht Tiere an, aber zu welchem Zweck? Kein Ende. Dörfer werden gebaut, Männer vermehren sich, aber sie tun es nicht wirklich tun etwas. Sie sollten sich ohne Angabe von Gründen um diese Personen kümmern. Sie existieren lediglich als Werkzeuge - noch dazu unzuverlässige -, um von Ebene zu Ebene voranzukommen. Für ein Spiel, das versucht, anregend und schön zu sein, Von Staub ist eine überraschend seelenlose Angelegenheit.
Ich will nichts von dem wegnehmen, was das Spiel leistet. Es ist mit Sicherheit ein wunderschön aussehender Titel, und die Physik im Spiel ist faszinierend. Zu beobachten, wie sich Erde, Wasser und Lava verhalten, kann ziemlich fesselnd sein, und man kann nicht anders, als die Arbeit zu bewundern, die dazu beigetragen hat, dass jedes Element auf seine eigene Weise funktioniert. Wenn es nur mehr zu tun, zu sehen und zu erleben gäbe, könnte es sich wirklich um einen herausragenden Titel handeln.
Es gibt eine Auswahl von Herausforderungsmodi, die leicht unterschiedliche Spielmethoden bieten, die sich jedoch immer noch um diese eine entfremdete Mechanik drehen. Nachdem ich ein paar von ihnen gesehen hatte, entschied ich, dass sie meine Zeit nicht wirklich wert waren, da sie nur trödeln mit der Idee der Einzigartigkeit. Spieler können auch verschiedene 'Story' -Fragmente freischalten, um mehr über die Welt, die Geschichte und die Bewohner des Spiels zu erfahren. Auch dieses Spiel ist in vielerlei Hinsicht so wenig einladend, dass es schwierig ist, in das Universum zu investieren.
Von Staub hat einen Charme, der nicht geleugnet werden kann. Es ist anders, es ist beeindruckend designt und ein Spieler könnte süchtig danach werden, Magma einen Hügel hinunter rollen zu sehen. Wenn die Zeit gekommen ist, ein tatsächliches zu machen Videospiel dieser wunderschönen Physik und einzigartigen Ideen, jedoch Von Staub schwankt mit einem erheblichen Maß an Ineleganz.
Es gibt einfach nicht genug Inhalte und zu viele Einschränkungen, um das Spiel wirklich in Anspruch zu nehmen. Es hält den Spieler auf Distanz, beseitigt jegliche Motivation, sich verantwortlich zu fühlen, und nervt im schlimmsten Fall mit anhaltenden Gefühlen der Hilflosigkeit und Charakteren, die ihre Ärsche nicht von ihren Ellbogen unterscheiden können. Die Kraft, Berge zu formen und Wasserwege zu schnitzen, wäre ein wunderbarer Trick in einem ausgefeilten Spiel, aber als zentrales Konzept ist es einfach nicht stark genug, um ein ganzes Erlebnis aufzubauen.
Alles, was gesagt wurde, in dem Genre 'Schmutz von einem Ort zum anderen bewegen', Von Staub ist völlig unbestritten.