review last rebellion
Letzte Rebellion nimmt eine beträchtlich wackelige Position ein. Das Spiel wurde von einem Nischenstudio entwickelt und von einem Nischenverlag herausgebracht. Knapp drei Wochen, bevor zwei mit Spannung erwartete Titeltitel auf dem Festland eintreffen, wird es in den Läden erhältlich sein.
Daher hat sich die Besorgnis um das Spiel von der bloßen Qualität der Spiele zu einer guten Leistung im Vergleich zu seinen Mitbewerbern mit großem Budget entwickelt. Wille Letzte Rebellion Unter einer Flutwelle der Konkurrenz subsumiert werden, oder wird es seine Feinde gegenüberstellen und als das kleine RPG stark stehen, das konnte?
Erfahren Sie mehr in unserem Testbericht.
Letzte Rebellion (PS3)
Entwickler: Hit Maker
Herausgeber: NIS America
Veröffentlicht: 23. Februar 2010
UVP: 49,99 USD
Letzte Rebellion ist in einem Wort, unraffiniert . Ironischerweise ist diese Tatsache gleichzeitig das positivste Merkmal des Spiels und sein schrecklichster Fehler. Die rohe, fast schlampige Art und die ungeschickte Ehrfurchtlosigkeit verleihen ihm einen Charme, den es nicht wirklich verdient. Um es ganz klar auszudrücken, ich habe es genossen, es trotz allem zu spielen.
Natürlich, lieber Leser, Sie könnte es nicht genießen. Und Sie wären berechtigt, da es unzählige Gründe gibt, warum Sie dies nicht tun würden (vielleicht sogar) sollte genieße es zu spielen Letzte Rebellion .
Das Spiel beginnt mit einer faszinierenden Prämisse, die etwas von der üblichen Fantasiekonvention abweicht. Der Gott des Lebens und der Geburt, Formival, scheint bei der Erfüllung seiner Mission etwas über Bord gegangen zu sein, indem er toten Dingen Leben einräumte und sie zu dämonischen 'Belzeds' aufbaute, die, nachdem sie besiegt worden waren, erst wieder zu (un ) Leben, mächtiger als je zuvor.
In einer ausgesprochen ungewöhnlichen Wendung bitten die Menschen Meiktilia, die Göttin des Todes, um die Fähigkeit, Belzeds für alle Zeiten zu zerstören und das göttliche Gleichgewicht wiederherzustellen. Meiktilia folgt ihrem Ruf und befähigt zwei Klassen von Menschen: Klingen - Krieger, die Schwerter mit zwei Waffen einsetzen, um die Leichen der Belzeds zu zerstören - und Siegelmeister, Zauberer, die die Seelen der Belzeds versiegeln und sie daran hindern, wieder aufzustehen.
Nine Asfel ist eine talentierte Klinge und ein Adoptivsohn von König Arzelide. Selbstgefällig, locker und übermütig kümmert er sich wenig um seine Pflicht als Klinge und noch weniger um seinen Status als Erbe. Das heißt, bis der König von Alfred, Nines Stiefbruder, ermordet wird. Der König erhebt sich wieder als Belzed und tötet abwechselnd Neun. Dies geschieht innerhalb von zehn Minuten nach dem ersten Tutorial-Kampf.
Neun wird von Aisha Romandine wiederbelebt, einer mächtigen Siegelerin, die vom König gerufen wurde, um eine mysteriöse Aufgabe zu erfüllen. Leider erforderte die Auferstehung ein spezielles Ritual und die beiden verschmelzen am Ende ihre Seelen. Infolgedessen teilen sich Nine und Aisha eine Seele und können nicht mehr zur selben Zeit am selben Ort sein, sondern müssen bei ihren jeweiligen Quests die Plätze wechseln, während Aisha versucht, ihre Aufgabe zu erfüllen, und Neun, die eine Gelegenheit suchten, ein Schwert in Alfreds Eingeweide zu stecken. Diese eher persönlichen Motive treiben die Geschichte bis zum Ende, und die Rettung der Welt wird erst zur Priorität, nachdem alles - und jeder - andere erledigt ist.
Die geteilte Seele von Neun und Aisha wirkt sich auch aus Letzte Rebellion 's spielen Mechanik, handeln, um ihre Fähigkeit, 'Solo' zu handeln, zu begrenzen. Die beiden teilen sich den gleichen Gesundheitspool, die gleiche Manareserve und den gleichen Befehlspunktzähler (dazu später mehr). Keiner von beiden kann dieselben Zaubersprüche wirken (die zwischen ihnen neu zugewiesen werden müssen). Und sie teilen auch Statuseffekte. Ein Lähmungszauber, der auf Neun gewirkt wird, hält an, wenn Aisha eintritt, und hindert beide daran, Maßnahmen zu ergreifen. Die beiden sind zu einem gewissen Grad individualisiert. Neun fügt größeren physischen Schaden zu und Aisha ist ein fähigerer Zauberer.
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Ihre gemeinsame Seele spielt auch eine wichtige Rolle in Letzte Rebellion Das größte Kapital des Unternehmens, nämlich sein Kampfsystem, das sich in hohem Maße darauf stützt, Maßnahmen zu ergreifen, um gerade die richtige Reihenfolge. Während des Kampfes befinden sich Monster zwischen sechs und zehn Körperteilen, die beide Charaktere als Ziel für physische Angriffe verwenden können. Bei physischen Angriffen werden den ausgewählten Teilen Briefmarken hinzugefügt. Diese Stempel dienen als Zielmarker für 'Stempelmagie', den Begriff für beleidigende Zaubersprüche. Briefmarken sind nur für eine begrenzte Zeit gültig und erfordern wiederholte physische Angriffsphasen, um sie in Verbindung zu halten, um die Ziele von Stamp Magic besser zu erhalten.
Und hier kommen Aktionsbefehle ins Spiel. Monsterteile müssen in der richtigen Reihenfolge angegriffen werden (z. B. mit dem Kopf voran, dem Schwanz voran, dem Arm voran usw.), um den Schaden und die Stempeldauer zu maximieren. Wenn Sie die Punkte in der richtigen Reihenfolge treffen, erhalten Sie auch Kombopunkte, die am Ende des Kampfes zusätzliche Erfahrung gewähren. Die Monster zu töten ist jedoch nicht genug. Wenn Belzeds zu lange allein gelassen wird, erhebt er sich wieder, stärker als je zuvor. Daher muss Aisha sich abwenden, um ihre Seelen zu versiegeln, HP wiederzugewinnen und die Belzeds zu sichern bleibe Nieder. Andererseits kann Nine auch absorbieren, eine spezielle Fähigkeit, die magische Punkte wiederherstellt, wenn die Gefahr besteht, dass die Belzeds früher aufwachen. Das Beenden eines Kampfes wird zur Wahl, ob Gegner schnell erledigt werden sollen oder ob mit der Zeit gespielt werden soll, um so viele Ressourcen wie möglich auszunutzen.
Ressourcen sind besonders wichtig in Letzte Rebellion . Jede Aktion im Kampf erfordert Command Points (CP). Jeder physische Schlag kostet einen KP, sodass zehn Körperteile zehn KP erfordern. Das CP-Angebot ist begrenzt und kann nicht (auch außerhalb des Kampfes) ohne kostspieligen Zauberspruch oder Gegenstandseinsatz regeneriert werden. jedoch , Stamp Magic kostet nur einer CP, jedes Mal, trifft jeden Teil auf 'gestempelt' jeden Feind. Der Kampf ist also ein ständiger Balanceakt. Die Spieler müssen versuchen, so viele Feinde wie möglich zu treffen, indem sie so wenig CP wie möglich verschwenden echt Schaden durch verheerende Stamp Magic-Zauber. Frühkämpfe sind besonders angespannt, wenn CP- und Manavorräte begrenzt sind. Schlimmer noch, wenn Teile in der falschen Reihenfolge getroffen werden, besteht die Gefahr, dass die Monster wütend werden und ihre Geschwindigkeit und Schadenswirkung dramatisch zunehmen. Stempelzauber und Unterstützungszauber können durch Zuweisen (und erneutes Zuweisen) von Aria-Papier-Punkten, die im Laufe der Zeit vergeben werden, „aufgewertet“ werden. Das Wirken von aufgewerteten Zaubern kostet jedoch auch mehr MP.
Das Potenzial von Letzte Rebellion Die Mechanik ist klar. Es ist eine Schande, dass das Spiel versucht, diese Mechanik bei jeder Gelegenheit zu untergraben. Zum einen ist das Herausfinden feindlicher Zielsequenzen fast ausschließlich eine Übung in Versuch und Irrtum. Die Spieler sind gezwungen, Teile zufällig anzugreifen, in der Hoffnung, das richtige Teil zur richtigen Zeit zu treffen, was die CP-Erhaltung schwierig macht. Einmal enthüllt, können Sequenzen gespeichert werden, was die Frustration bei wiederholten Gegnern erheblich verringert. Natürlich muss man überleben der Kampf zuerst.
Überleben wird auch ein paradoxes Thema, wie Letzte Rebellion leidet unter drastisch ungleichmäßigen Schwierigkeitsgraden und Charakterfortschritten. Es kann verheerend sein, auf Feinde in hochrangigen Gegenden zu treffen (was oftmals aufgrund einer vagen Minikarte und unzulänglichen Anweisungen für den nächsten Schritt geschieht). Das bloße Überleben solcher Begegnungen ist jedoch eine übertriebene Belohnung. An einem Punkt habe ich gewonnen sieben Ebenen von einem einzigen Kampf in der falschen Gegend, der sogar die Bosskämpfe in der gemacht hat richtig Bereich ein kompletter Kuchen.
Das Schwierigkeitsproblem wird durch die seltsame Fähigkeit weiter verschärft Wirken Sie Buffing-Zaubersprüche außerhalb des Kampfes . Da der Kampf auf einem separaten Bildschirm stattfindet, kann man am Kampf teilnehmen absolutes Maximum Grenzen der Verbesserung, wodurch das Sequenzsystem in Frage gestellt wird (da die Feinde sterben, bevor alle ihre Teile getroffen werden können). Ich bin mit in die letzte Bossschlacht eingetreten Zigtausende von HP, mit dem wütenden Feind für weniger als schlagen neun hundert HP jede Runde. Es reduziert sicherlich das Schleifen, untergräbt jedoch die Spannung früherer Kämpfe vollständig.
Abgesehen von mechanischen Mängeln Letzte Rebellion Die ungeheuerlichsten Straftaten sind ästhetisch. Ehrlich gesagt sieht das Spiel aus wie ein PS2-Titel der mittleren Generation. Alle Dialoge und Zwischensequenzen werden durch statische Grafiken auf dem 3D-Hintergrund dargestellt. Die Grafik ist technisch kaum besser als eine ausgefallene PowerPoint-Präsentation oder ein visueller Roman. Um fair zu sein, sieht das Charakter-Design, stilisiert wie in Pastellfarben, gut aus und passt zu den statischen Bildern. Man kann den Reiz dieses Stils sehen, und es ist bedauerlich, dass er nicht allgemein auf 3D-Modelle oder animierte Zwischensequenzen oder auf Situationen angewendet wurde, die Erzählungen oder Dramen vermitteln. Wenn es so gewesen wäre, stelle ich mir vor Letzte Rebellion möglicherweise Rivalen Valkyria Chronicles 'In Bezug auf ein einzigartiges' Aussehen '. Andererseits, auch wenn der Stil wurden Wird es allgemein angewendet, wird es für die langweiligen Menüs und Benutzeroberflächen des Spiels verschwendet, die mehr als die Hälfte des verfügbaren Bildschirmplatzes beanspruchen.
Apropos Drama, Letzte Rebellion trifft sowohl negative als auch positive in der Mangel davon. Das Spiel ist entweder nicht gewillt oder nicht in der Lage, die Art von charaktervollem Handeln zu beschwören, die für die Ausführung der typischen RPG-Geschichte so wichtig ist. Nine verliert nie seine kühle oder sarkastische Einstellung, und die meisten Scherze zwischen ihm und Aisha scheinen eher an einen kitschigen Buddy-Cop-Film (mit einem Hauch romantischer Spannung) zu erinnern als an eine epische Fantasy-Geschichte. Die Sprachausgabe (selbst für die japanische Originalversion auf Englisch aufgenommen) ist ebenfalls recht flach. Die Bandbreite der zum Ausdruck gebrachten Emotionen schwankt zwischen 'leicht amüsiert' und 'etwas irritiert'.
Gleichzeitig verleiht diese Unbeholfenheit und der Mangel an Drama dem Spiel ein unverdientes Gefühl von Respektlosigkeit und Leichtigkeit. Ich konnte nicht anders, als Nines ewig lässigen Mann zu genießen, ich kann nicht warten Alfred zu töten, Haltung oder Aishas Hänselei. Zusamenfassend, Letzte Rebellion Die Besetzung wirkt auf eine Art und Weise, die für die Krise, mit der sie konfrontiert ist, fast völlig unangemessen ist, und das fühlt sich erfrischend an, wenn man bedenkt, wie ernst sich die meisten Spiele heutzutage nehmen.
Zum Glück ist das Spiel kurz und dauert knapp zwanzig Stunden. Kurz bevor die mühsame Mechanik und die schmuddeligen Charaktere unerträglich werden, sind sie erledigt, binden die losen Enden sauber zusammen und hinterlassen neben der ungeraden Sicherungsdatei oder den clever geschriebenen PS3-Trophäentiteln ein wenig Durcheinander.
Letzte Rebellion ist unterproduziert, unterentwickelt, unraffiniert, unpoliert und letztendlich unvergesslich. Und doch besitzt es die Grundlagen von etwas, das ursprünglich der Größe dienen sollte. Es wird kein David für seine Kollegen in Goliath-Größe sein, aber manchmal ist es alles, was man braucht, um Spaß zu haben. Versuchen Sie, es zwischen würdigeren Spielen zu spielen.
Ergebnis: 5 - mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)
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