review ghostbusters
Sind Sie mitten in der Nacht von seltsamen Geräuschen geplagt? Haben Sie Angstgefühle in Ihrem Keller oder auf dem Dachboden? Haben Sie oder Ihre Familie jemals einen Spuk, ein Gespenst oder einen Geist gesehen?
Wenn die Antwort 'Ja' lautet, empfehlen die Fachleute, die Ghostbusters, dass Sie sie sofort anrufen. Zum Glück sind sie in diesen Tagen mit ihrem Multiplattform-Spiel sehr zugänglich, Ghostbusters: Das Videospiel . Wir haben einige Gedanken über die Xbox 360- und PS3-Versionen des Spiels gelesen, aber was ist, wenn Sie böse Geister über Ihre Nintendo Wii austreiben möchten oder müssen?
Hab keine Angst, denn Anfänger Ghostbusters Ashley Davis und Anthony Burch sind bereit, dir zu glauben. Sie haben das gesamte Spiel durchgespielt, um Ihnen in Ihrer Not zu helfen. Die erste Rezensentin gibt ihr Einblick in das Spiel, ohne Einfluss von den anderen Versionen zu haben (obwohl sie ist arbeiten daran, sie zu überwinden), während der zweite untersucht, wie sich die verschiedenen Versionen stapeln, nachdem er beide Heimkonsolenspiele vollständig gespielt hat (er hat viel zu viel Zeit).
Treffen Sie den Sprung, um ihre Gedanken zu sehen, und ob sie den Film während der Rezension ständig zitieren oder nicht (sie können nicht anders, sie sind Nerds).
Ghostbusters: Das Videospiel (Wii)
Entwickler: Red Fly Studio
Herausgeber: Atari
Veröffentlicht: 16. Juni 2009
UVP: 39,99 USD
Ashley Davis
Alle verschiedenen Versionen von Ghostbusters: Das Videospiel ist ungefähr die nächste Sache, die wir jemals bekommen werden Ghostbusters 3 , und Fans der Immobilie sollten sich über ihre Anwesenheit freuen, da es eines der solideren Filmspiele ist, die jemals gedreht wurden. Zwar fühlt sich die Wii-Version eher wie eine fünf Stunden lange spielbare an Geisterjäger Cartoon als alles andere, das macht es nicht weniger verdient der Franchise-Name.
Es gibt eine Menge der gleichen nostalgischen Schwingungen ab, die sein Ausgangsmaterial in den letzten 20 Jahren hat, mit großartigen Dialogen und einer neuen Handlung, die direkt aus einer anderen Fortsetzung des Films stammen könnte. Es gibt viele Besuche an bekannten Orten und viele der Gesichter, die wir gesehen haben, aber da wir noch nie die Gelegenheit hatten, mit den Ghostbusters zu kämpfen, fühlt sich alles wieder etwas neu an. Die KI hinter der Ghostbuster-Crew ist nicht die beste, aber sie ist ziemlich gut darin, mit einer großen Menge von Feinden auszuhelfen und sich nicht in die Quere zu kommen. Das Spiel ist in mehrere kleine Teile der Geschichte unterteilt, mit einem Bosskampf und einer Reise etwa alle drei Ebenen zurück zum Hauptquartier. Dies macht es sehr einfach, nach Belieben zu greifen und abzulegen.
Die Steuerung ist so einfach wie es nur geht. Sie bewegen sich mit dem Nunchuk, zielen mit der Wiimote und drücken B, um zu schießen. Das D-Pad scrollt durch die drei verschiedenen Waffen (Blast Stream, Slime Blower, Shock Blast) und die PKE-Anzeige. Jede dieser Funktionen hat eine sekundäre Funktion, die durch Drücken von A ausgeführt werden kann. Die Lernkurve, die benötigt wird, um ein großartiger Ghostbuster zu werden, ist überhaupt nicht steil. Dies erleichtert es jedem, direkt einzuspringen und zu spielen, als hätten sie alle Geister erledigt Ihr Leben.
Vielleicht ist der beste Teil des Spiels, dass das Ganze kooperativ gespielt werden kann. Ein Freund kann sich Ihnen anschließen, wenn Sie ein neues Spiel starten, ein gespeichertes Spiel fortsetzen oder ein vorheriges Level wieder spielen. Herumlaufen, Geister fangen und Rätsel mit den verschiedenen Waffen lösen macht ziemlich viel Spaß, vor allem, wenn Sie einen Freund haben, mit dem Sie es zu tun haben. Sie können sich nicht nur gegenseitig aushelfen, sondern auch gegenseitig schleifen und Ihre Streams kreuzen (dies führt natürlich zu Instadeath), nur für Tritte. Leider lässt das Spiel nicht zu, dass der zweite Spieler zu weit vom ersten abweicht, was es schwierig macht, sich zu trennen und mehr Schaden anzurichten. auf größeren Karten. Ansonsten ist das Spiel sehr gut auf zwei Spieler zugeschnitten, mit genügend Feinden und Dingen, die für jeden etwas zu tun haben. Es gibt sogar jedem Spieler die Möglichkeit, sich um denselben Spuk zu schlagen.
Während Geisterjäger In der Regel ist es eine gute Zeit, das Spiel hat seine Fehler. Es gab ein paar kleine Probleme mit dem ansonsten großartigen Kontrollschema des Spiels. Wie bei Wii-Spielen üblich, betreffen diese Probleme die wenigen Aktionen, die Bewegungssteuerungen zugeordnet sind. Ich hatte einige Probleme, das Spiel dazu zu bringen, mein Auf und Ab zu registrieren. Links und rechts waren etwas besser, aber die Abwärtsbewegung ist erforderlich, um gegen Ende des Spiels einige Rätsel zu lösen. Meine Probleme mit dem Aufnehmen der Streifen machten diese Portionen viel schwieriger und frustrierender als nötig, aber zum Glück gab es nur ein oder zwei Situationen, in denen dieses Problem meine Geduld auf die Probe stellte.
Ein sehr kleines Problem im Spiel selbst ist, dass es in den meisten Kampfsituationen kaum einen Anreiz gibt, etwas anderes als den Explosionsstrom zu verwenden, und die Rätsel, die die anderen verwenden, sind nicht sonderlich vielfältig. Für den größten Teil des Spiels habe ich den Blast Stream und seinen sekundären Boson Dart verwendet. Die letztere Waffe ist ein bisschen auch mächtig, einen guten Teil der Gesundheit von jedem Feind abwerfend, dem Sie begegnen könnten. Ich hätte mir eine etwas größere Variation des Waffengebrauchs sowohl im Kampf als auch außerhalb des Kampfes gewünscht, um zu verhindern, dass der Kampf abgestanden wird.
Alle Geister im Spiel müssen geschwächt, herumgeschlagen und dann in eine normale Geisterfalle geseilt werden, die durch Drücken des Z-Knopfes geworfen wird. Einige Feinde müssen zunächst mit Schleim oder dunkler Materie übergossen werden, die anderen Waffen werden jedoch erst nach einigen Sekunden wieder in den alten Standby-Modus versetzt. Es gibt nur wenige coole Rätsel, bei denen die anderen beiden Waffen verwendet werden, aber sie hätten wirklich viel mehr nette Dinge tun können, um sie besser in das Gameplay zu integrieren. Das PKE-Messgerät hingegen ist sehr intuitiv und nützlich. Wenn es ausgerüstet ist, führt es Sie einfach zur nächsten übernatürlichen Aktivität. Durch Drücken der A-Taste erhalten Sie eine PKE-Schutzbrille, mit der Sie das paranormale Geschehen um sich herum deutlich sehen können. Dies kann ein versteckter Geist sein, Gegenstände, mit denen interagiert werden kann, die Schwachstellen eines Chefs und sogar unsichtbare Plattformen, die durch die Geisterwelt in die reale Welt eindringen.
Die Bosskämpfe leisten einen großen Beitrag, um die Dinge auch interessant zu halten. Sicher, sie werden alle am Ende in eine Falle gezogen, aber der Schwächungsprozess unterscheidet sich wunderbar von einem zum anderen. In einem Bosskampf muss der Spieler die Projektile des Bosses zurückschießen und dann eine seiner vielen Zungen mit dem Einfangstrom herausreißen, während er sich erholt. In einem anderen Fall kann man den Boss nur verletzen, indem man das Sicherheitsnetz darunter zerstört und es von der Wand stößt, wodurch es schwer auf den Boden fällt. Jeder nutzt auch eine andere Waffe. Die meisten Bosskämpfe sind eine großartige Belohnung für das Durchqueren eines Gebiets, umso mehr, wenn Sie es leid finden, dasselbe alte Lied zu hören und auf dem Weg dorthin zu tanzen.
Das mit Abstand größte Ärgernis sind die Sammlerstücke des Spiels, Seiten aus Tobins Spirit Guide, die über jedes Level verteilt sind. Jedes Mal, wenn Sie eine dieser Seiten aufrufen, unabhängig davon, ob Sie sich in einem Kampf befinden oder nicht, wechselt der Bildschirm in den Leitfaden, um anzuzeigen, was sich auf der gerade gefundenen Seite befindet. Es gibt keinen Grund dafür, dass dieser Bildschirm jedes Mal angezeigt wird, wenn Sie eine neue Seite erhalten, wenn Sie über das Pausenmenü jederzeit auf den Leitfaden zugreifen können. Es stößt dich umsonst aus der Action. Irgendwann habe ich angefangen, das Sammeln der Seiten ganz zu vermeiden, da sie nur zur 100-prozentigen Vervollständigung verwendet werden.
Auf der grafischen Seite gibt es hier nichts Besonderes außer dem netten, kartonischen Stil der Charaktere (obwohl die Designs fragwürdige Ursprünge haben). Bestenfalls sieht das Spiel so aus, als ob es auf die Playstation 2 gehört, und das ist wirklich eine Schande, da es auf der Wii viel besser gemacht werden kann und wurde. Es gibt auch eine merkliche Verlangsamung beim Kampf gegen viele neu aufkommende, fliegende Feinde, die gegen Ende des Spiels einige Male auftritt. Die Partitur stammt direkt aus dem Film, ist aber nicht allzu abwechslungsreich. Auf der anderen Seite ist der Dialog humorvoll und die Stimme erstklassig (mit Ausnahme von Alyssa Mailands Werk, das ziemlich einfallslos ist). Einige der Zeilen unterscheiden sich von den Untertiteln, um das Spiel sicher in der E-Wertung zu halten. Es gibt genug Referenzen und bekannte Zeilen, die mit einigen tollen neuen Zitaten gruppiert sind, um jeden Fan zu begeistern.
Die Wii-Version von Ghostbusters: Das Videospiel ist keineswegs das perfekte Spiel, aber es ist eine großartige Adaption von Film zu Spiel und eine sehr lustige und unterhaltsame Art, etwas Zeit mit alten Freunden zu verbringen, wenn Sie Wii-Besitzer sind Geisterjäger Liebhaber. Da dies ein sehr Wenn Sie kein Fan der Filme oder des Humors in ihnen sind, sind Sie möglicherweise nicht so tolerant gegenüber dem einfachen und etwas sich wiederholenden Gameplay wie diejenigen, die die Charaktere und die Geschichte mögen. Das intuitive Gameplay, interessante Bosskämpfe und die Koop-Fähigkeit sind ein Plus für alle Spieler, während der leichte Schwierigkeitsgrad und die kurze Spieldauer einige der Nachteile sind. Es könnte ein Kauf für die Größten sein Geisterjäger Fans, aber ich würde dieses Spiel auf jeden Fall als Verleih für die meisten empfehlen.
Ergebnis : 6
Anthony Burch:
Als jemand, der die 360-Version von Geisterjäger zweimal in der Woche konnte ich nicht anders, als die Wii-Version während meines gesamten Durchspiels ständig damit zu vergleichen. Am Ende fühlte sich eine Version für mich befriedigender an als die andere - aber nicht von viel .
Bei jedem Schritt nach vorne geht die Wii-Version über das 360-Grad-Gegenstück hinaus. Leider geht sie einen Schritt zurück. In der 360-Version zum Beispiel enthielten die späteren Level schlecht gestaltete, Neustart-schwere Kampfabschnitte, in denen Ihr gesamtes Team sofort geschlachtet werden könnte. Die Wii-Version ist auf normalen Schwierigkeitsgraden viel einfacher und mildert die Frustration durch ständigen, unfairen Tod, jedoch auf Kosten der Langeweile und Redundanz in den letzten Missionen des Spiels. Ich kann wirklich nicht zählen, wie oft ich einen Raum betreten habe, nur um die Türen von einer magischen Kraft zu schließen, die sich weigerte, sie zu öffnen, bis ich jeden einzelnen Geist im Raum gefangen hatte. Das Level-Design und die Fortschrittsstruktur unterscheiden sich von Version zu Version fast vollständig: Ganze Abschnitte der Levels New York und Ghostworld wurden aus der Wii-Version entfernt, und viele der Levels, die beide Versionen gemeinsam haben, wurden für die Wii erheblich reduziert . An sich ist dies nicht unbedingt eine gute oder schlechte Sache (obwohl ich das Super Trap-Level direkt vor dem Stay Puft-Kampf wirklich sehr vermisse); es ist nur anders .
Der schlecht bewertete Kunststil der Wii-Version berücksichtigt nicht nur die technischen Einschränkungen der Wii-Version, sondern behält auch das Wesentliche bei Geisterjäger Fühlen Sie, es behebt auch einen der augenfälligsten Fehler bei den 360- und PS3-Versionen - den Dialog von Bill Murray. Als Peter Venkman wie ein normaler Typ aussah, fühlten sich seine übertriebenen Zeilen gezwungen und irritierend an. Wenn Peter Venkman wie eine Cartoony-Version seines früheren Ichs aussieht, funktionieren seine Linien irgendwie viel besser. Ein paar Venkman-Zitate, die mich ursprünglich dazu gebracht haben, mit den Augen zu rollen, haben dieses Mal tatsächlich ein Grinsen ausgelöst. Der Kompromiss dafür ist, dass Ray Stantz im Spiel mehr einer sprechenden Ofenkartoffel ähnelt als Dan Aykroyd.
Es ist jedoch erwähnenswert, dass alle sexuellen Anspielungen von Venkman - beide - herausgeschnitten wurden, um ein E-Rating beizubehalten. Es ist jedoch in Ordnung, da es in der Wii-Version viele neue und alternative Dialoge gibt, die Sie sonst nirgendwo finden, fast alles ist gut.
Die 360-Version konzentrierte sich weitaus mehr auf den Kampf, was häufig zu Lasten des Gegners ging. Auf halber Strecke fühlte sich das Spiel bemerkenswert ähnlich an wie jeder andere 3rd-Person-Shooter, den Sie nennen können. Die Wii-Version hingegen konzentriert sich viel stärker auf die oben beschriebenen Rätsel, die Ashley gelöst hat. Während die 360-Version möglicherweise nur eine Waffe wie den Stasis-Stream verwendet, um den Prozess des Zerstörens von Geistern zu vereinfachen, liefen Davis und ich in der Wii-Version einmal durch einen Korridor, der aus riesigen Wendezahnrädern bestand, die nur von guten Personen durchquert werden konnten Explosionen von unserem Protonenfroststrahl. Ein paar der Rätsel sind wirklich einfallsreich und oft interessanter als ein Großteil des sich wiederholenden Kampfes, der die zweite Hälfte der 360-Version ausfüllt.
Es ist auch eine gute Sache, denn die meisten Kämpfe in der Wii Geisterjäger ist langweilig und unbefriedigend. Versteh mich nicht falsch, es fühlt sich an großartig Um die Umgebung mit einem IR-sensorgesteuerten Protonen-Pack aufzureißen und eine Falle zu werfen, halten Sie die Z-Taste gedrückt und schwingen Sie Ihren Arm nach vorne. Das Hauptproblem besteht darin, dass der einfache Prozess der Zerstörung eines Geistes bei weitem nicht so überzeugend oder schnelllebig ist wie in den anderen Versionen des Spiels. Nachdem eine Erscheinung mit dem Protonenpaket ausreichend beschädigt wurde, kann der Geist gerungen werden. In der 360-Version bedeutet dies, dass Sie entweder den L-Abzug drücken können, um ihn nach Belieben gegen Wände und Böden zu schlagen, bis Sie Lust haben, ihn in die Falle zu ziehen.
In der Wii-Version bedeutet dies, dass Sie ein schlechtes, kaum interaktives Spiel von Simon durchspielen müssen. Auf dem Geist erscheint ein großer roter Pfeil, der Sie auffordert, ihn nach rechts zu schlagen, damit Sie Ihre Wiimote nach rechts bewegen. Dann eine kurze Pause. Es erscheint ein weiterer roter Pfeil, der Sie auffordert, ihn in eine andere Richtung zu schlagen. Wenn Sie die Wiimote nicht richtig bewegen, geschieht nichts und der Schaden wird nicht verursacht. Nachdem Sie die Gesundheit des Geistes gesenkt haben, bewegen Sie ihn einfach in die Nähe der Falle, um ihn automatisch zu erfassen. Es gibt keinen befriedigenden Kampf, um den Geist in dem Lichtkegel zu halten, der aus der Falle austritt, während er langsam hineinsteigt, wie Sie es in der 360-Version tun - er rennt einfach in die Falle und verschwindet.
Nach ein paar Stunden fing ich an, den Anblick jedes neuen Geistes zu beklagen. Ich musste auf das Spiel warten, um mir zu sagen, wann ich es war dürfen Um einen Geist niederzuschlagen, der sich so klobig und unbeholfen anfühlte, dass ich irgendwann laut stöhnte, als vier Geister aus dem Nichts auftauchten. Während einige der Wii-Levels zweifellos besser sind als die 360-Levels, ist der Ghostworld-Boss viel besser und ich rief tatsächlich aus: 'Das ist großartig!' nach der Wii-Version der Interpretation der Spider Woman's Lair - ein Spiel namens Geisterjäger sollte mich im Idealfall nicht zum Fürchten bringen Geister sprengen .
Die Genossenschaft in Geisterjäger Wii ist viel befriedigender als das Online-Spiel, das in den anderen Versionen verfügbar ist. Davis und ich haben unsere Ströme ständig zum Spaß durchquert (versuchen Sie sich vorzustellen, dass alles Leben, wie Sie es kennen, augenblicklich zum Stillstand kommt und jedes Molekül in Ihrem Körper mit Lichtgeschwindigkeit explodiert), und ich habe häufig sadistische Freude daran gehabt, sie mit der Schleimpistole zu bremsen, wann immer es ging möglich. In Bezug auf den Mehrspielermodus fehlt beiden Spielen etwas, das sich ausgesprochen notwendig anfühlt. Es liegt an Ihnen, ob Sie eine lokale Kooperationskampagne mehr schätzen als den plotfreien Online-Multiplayer.
Wäre da nicht die unglückliche Pleite gewesen, wäre es mir unmöglich festzustellen, ob Geisterjäger denn die Wii war besser oder schlechter als die anderen, schöneren Versionen, die angeboten wurden. Die Wii-Version nutzt die alternativen Waffen auf einfallsreichere, konsistentere und rätselorientiertere Weise. Es enthält eine Menge neuer, lustiger Dialoge und ein oder zwei Levels, die ihre 360 Kollegen unwiderleglich übertreffen. Am Ende jedoch die ungeheuer befriedigende Handlung, einen Geist in die Unterwerfung zu zwingen - diese eine Gameplay-Mechanik der 360- und PS3-Versionen absolut genagelt - wurde durch ein langweiliges und enttäuschendes Minispiel von Simon Says ersetzt, das während der gesamten Spieldauer von fünf Stunden unendlich oft wiederholt wurde. Die Wii-Version hat eine Menge zu bieten, und ich empfehle dringend, sie zu leihen, wenn Sie entweder keine PS3 oder 360 besitzen oder noch ein bisschen mehr Hunger haben Geisterjäger Aktion nach Abschluss der anderen Versionen. Es ist nur eine Schande, dass, was die Wii-Version betrifft, nicht lässt mich gut fühlen.
beste kostenlose PC-Reiniger Windows 7
Ich schwöre bei Gott, das werde ich noch ein halbes Jahr lang nicht mehr sagen.
Ergebnis : 5.5
Endergebnis: 5,75 - Mittelmäßig (5er sind eine Übung in Apathie, weder fest noch flüssig. Nicht gerade schlecht, aber auch nicht sehr gut. Nur ein bisschen 'meh', wirklich.)