review god eater 3
Juvenile Devour Fantasy
Manchmal ist es gut, auf dem zweiten Platz zu sein. Das war der Fall mit Gottesser , Bandai Namcos potentieller Herausforderer von Capcoms Moloch Monsterjäger Serie.
Obwohl es nie ganz gegangen ist Monsterjäger der lange Schatten, Gottesser Es wurde durch das Angebot von Spielern, die von dem berüchtigten Maß an geschäftiger Arbeit in diesem Spiel beeindruckt waren, zu einer schnelleren, stromlinienförmigen Alternative, die im angesagten Science-Fiction-Anime-Stil gekleidet ist, ohne den Kern des Genres, ein Arsenal riesiger Waffen zu beherrschen und die Ausrüstung einer Waffenkammer herauszuschneiden, zu beeinträchtigen Leichen großer Monster.
Gottesser 3 Ihrerseits wurde schon früh als 'Umdenken' in Bezug auf die Werte der Serie gehypt, angeblich, um das Franchise an dem zu orientieren, was die Spieler aus einem Spiel wollten, das ursprünglich für Plattformen der aktuellen Generation (die jüngsten) entwickelt worden war Gottesser Titel von PS Vita). Zu diesem Zweck schaltete Bandai Namco sogar Entwicklungshäuser für das Projekt aus Gottesser Die ursprünglichen Stewards von Shift to Marvelous 'First Studio, unter Seelenopfer Veteran Ittetsu Suzuki.
Zu hören, dass sich zwischen den Raten viel geändert hat, aber nachdem ich das Spiel gespielt habe, frage ich mich, was diesmal alles anders ist.
Gottesser 3 (PS4 (getestet auf einer PS4 Pro), PC)
Entwickler: Marvelous First Studio
Herausgeber: Bandai Namco Games
Veröffentlicht: 12. Dezember 2018 (JP), 8. Februar 2019 (NA / EU / SEA)
UVP: 59,99 USD
Um ehrlich zu sein, als ich meine ersten Eindrücke über das Spiel schrieb, wusste ich noch nicht, dass First Studio läuft Gottesser 3 Anstatt von Shift, und hätte ich es nie herausgefunden, hätte ich genauso leicht angenommen, dass das neue Spiel aus den gleichen Händen stammt, die das alte gemacht haben, so ähnlich sind die Erfahrungen. Wenn das Team von First Studio während der Entwicklung dieses Spiels wirklich versucht hat, 'umzudenken' Gottesser Ich kann mir nur vorstellen, dass sie zu dem Schluss gekommen sind, dass die Dinge größtenteils so gut sind, wie sie sind.
Ich bin eigentlich geneigt zuzustimmen! Mir hat der Weg gefallen Gottesser gespielt, und First Studio hat mehr davon geliefert, mit einigen bedeutenden Erweiterungen der Änderungen von God Eater 2: Rage Burst . Übersetzt heißt das: Gottesser 3 ist immer noch derselbe schnelle und actionreiche Jäger wie in den vorherigen Spielen. Dank eines neuen Tauchmanövers, das in nur wenigen Schritten eine ganze Etappe abdecken kann, wurde jetzt ein zusätzlicher Schwerpunkt auf schnelle Bewegungen gelegt.
Nach wie vor betreten die Spieler die unwahrscheinliche Kleidung der God Eaters und hacken mit ihren massiven, sich wandelnden 'God Arc'-Waffen Teile von monströsen Aragami-Kreaturen ab und stellen dann mit diesen Teilen besser aussehende God Arcs her. Jede Nahkampfwaffe aus den vorherigen Spielen ist zurückgekehrt, mit zwei neuen Ergänzungen im Arsenal.
Die Beißkante ist mein Favorit unter diesen Neuheiten und hat die kurze Klinge als mein Gott-Bogen der Wahl abgelöst. Die Biting Edge ist weniger beweglich als die Short Blade und ersetzt die zusätzlichen Schritte und Luftbewegungsfähigkeiten dieser Waffe durch eine blitzschnelle Angriffsrate, die durch die Kombination der Doppelschwerter der Biting Edge noch weiter beschleunigt werden kann 'Glaive'-Modus mit Klinge, der Geschwindigkeit, Kraft und Trefferanzahl erhöht, um Ausdauerregeneration zu unterbinden und Angriffe zu verschlingen, während man verbunden ist. Gegeben Gottesser 3 Es ist keine Überraschung, dass der Biting Edge die Plakatwaffe des Spiels ist, die in der Promo-Kunst und sogar im von Studio Ufotable animierten Intro-Clip enthalten ist.
Diese Bekanntheit soll jedoch nicht dem anderen neuen Nahkampfgottbogen, dem schweren Mond, genommen werden. Standardmäßig handelt es sich um eine große Axt mit kurzer Reichweite und einem überraschend mobilen Angriffsset, aber die Spieler können die Zähne der Waffe wirklich hervorheben, indem sie eine Stelle finden, an der sie sich behaupten und einen gezackten kettensägenähnlichen Schlund ausstrecken können die Klinge, um einige bösartige erweiterte Combos auszupeitschen. Endlich eine Waffe, um Metal Gear zu übertreffen Zahnräder des Krieges s Lancer als 'beste spielbare Kettensäge'.
Die zurückkehrenden Waffen sind auch keine Lumpen aus Gottesser 's Short, Long und Buster Blades, um Gottesser 2 Boost Hammer und Variant Scythe. Und alle Waffen profitieren davon Gottesser 3 's neues' Burst Arts 'System. Verfeinert aus den Blutkünsten von Gottesser 2 , Burst Arts sind zusätzliche Angriffe, die die Standard-Bewegungssätze der verschiedenen Nahkampfwaffen ergänzen oder modifizieren. Durch Benutzung freigeschaltet und aktiv, solange sich ein Spieler im Burst-Modus befindet, kann jede gegebene Ladung bis zu drei Burst-Künste ausrüsten, um die Angriffe einer Waffe auf dem Boden, in der Luft und nach einem Ausweichschritt zu modifizieren. Diese Änderungen können erheblich sein, z. B. die Umwandlung eines Luftangriffs in ein kraftvolles Pfund oder die Hinzufügung einer längeren Stachelkombination zum Ende eines Schrittangriffs, umso besser, wenn ein Aragami angreifbar ist.
Die Burst Arts können mit Effekten, die Stoßwellen oder Richtungsangriffe aussenden, die die Reichweite eines Spielers vergrößern, noch erweitert werden. Between Burst Arts und der Serienunterschrift Bullet Editor (mit dem God Eaters benutzerdefinierte Projektile für ihre Waffenformen erstellen kann), Gottesser 3 hat das Flair der Franchise verdoppelt, Spieler das Kampfsystem an ihre Vorlieben anpassen zu lassen.
Grafische Upgrades, die moderne Plattformen verdienen, wurden ebenfalls eingeführt. Zwischensequenzen haben tatsächlich eine gewisse filmische Ausrichtung, und Charaktermodelle sehen nicht mehr so aus, als wären sie von der vorherigen Konsolengeneration heraufgestuft worden. Aragami-Entwürfe, insbesondere die neuen Arten der 'Ashborn'-Aragami, wirken auffällig und mit starken Effekten. Endlich sehen sie so aus, als ob die' Götter'-Spieler in der Lage wären, zu essen. Es ist eine Sache, wenn der so genannte 'Gott' ein bisschen wie ein gruseliger Dinosaurier aussieht, und eine andere, wenn er wie eine mehrarmige buddhistische Statue aussieht, die ein Paar Miniatursonnen schwebt, die sich in brennende Kettenbrüche verwandeln können. Kampfeffekte wurden ebenfalls verbessert und sind größer als je zuvor. Das letzte Stück ist jedoch nicht ganz lobenswert, da die Effekte manchmal den Kampf um all ihre Farben verdecken können.
Im Kern jedoch Gottesser 3 Die Struktur der Spieler ist weitgehend dieselbe wie bei den Vorgängern. Die Spieler wählen ihre Missionen aus einer Liste aus und fliegen zu verschiedenen Orten, um Monster zu töten, ihre Überreste zu sammeln und ihre Ausrüstung mit diesen Überresten zu verbessern. Auch wenn die Karten größer und detaillierter sind als in den älteren Spielen, sind sie dennoch darauf ausgerichtet, Gruppen mit minimalem Aufwand auf das Missionsziel Aragami zu lenken. Das Sammeln von Material oder das Verstohlenwerden machen wenig Spaß. Du bist ein Gottesser, kein Gottnachfolger oder Gottverhandler. Zerhacke diese Monster und nimm dir eine Mahlzeit.
Der Beruf ist nicht mehr der, was er früher war, wenn die Geschichte etwas ist, das man nachvollziehen kann. Während God Eaters in den ersten beiden Spielen fast als Star-Supersoldaten bewundert wurden, waren die 'Adaptive' God Eaters (AGEs) von Gottesser 3 werden gefürchtet, gehasst, beneidet und sogar versklavt, weil sie im neuen Status quo überleben können. Jahre später Gottesser 2 Eine weitere Apokalypse wurde der bereits postapokalyptischen Situation zugefügt. Die Ashlands, umherziehende Stürme alles verzehrender Mikroben, haben die Menschheit aus Haus und Heim gefressen. An der Oberfläche ist nichts mehr zu sehen, und die Überlebenden kauern in unterirdischen 'Häfen', um zu überleben. Sie haben nichts mehr zu tragen, als sexy Cosplay-Outfits und suggestiv platzierte Streifen von Elektroband. Es ist eine schlechte Szene, um es gelinde auszudrücken, und die AGEs sind zusammen mit durchstreifenden Wohnwagen die einzigen Kräfte, die es sich lohnen, etwas länger durchzuhalten.
Das ist zumindest die Prämisse, und wenn Sie denken, dass das ein bisschen vertraut klingt, liegen Sie nicht falsch. Die Story-Beats scheinen aus einer beliebigen Anzahl von Anime- und Spielversionen der letzten Zeit stammen, wobei eine besondere kreative Verschuldung offenbar zu verdanken ist Mobile Suit Gundam: Eisenblütige Waisenkinder (in diesem Szenario bist du der 'Mikazuki Augus', wenn du meine Bedeutung verstehst), und sogar ein bisschen zu Freiheitskriege zu Gottesser -wie von Shift selbst für Sony und die PS Vita entwickelt. Originalität und erzählerische Tiefe waren niemals das, was es wert ist Gottesser 's forte und die Geschichte, die da ist, macht den Job richtig und bietet genügend Motivation und interessante Charaktere, um die Kernschleifmotivation zu ergänzen, sowie einen Flow für Spieler, die mehr natürliche Ein- und Ausstiegspunkte für ihr Engagement wollen.
Wenn all diese Wörter so aussehen, als hätten sie darüber geschrieben werden können, sagen Sie: Gottesser 2 oder auch God Eater Burst Vor ein paar Jahren war das ein Problem. Gottesser 3 kann ein vorbild sein Gottesser Spiel, aber es ist nichts weiter als das. Ich halte es für eine schlechte Form, ein Spiel dafür verantwortlich zu machen, dass es nicht wie seine Konkurrenten ist, aber in diesem Fall ist es unmöglich, den Vergleich nicht zur Sprache zu bringen: Die enormen Verbesserungen von Leuten wie Monster Hunter: Welt in punkto Präsentation und Erreichbarkeit machen Gottesser 3 Sieht aus wie das kleinere Spiel, auch wenn es wohl das beste ist, das es je gab. Das Spiel hat zwar immer noch eine dichtere Geschichte, bewegt sich schneller und sieht anders aus als Monsterjäger Aber ehrlich gesagt ist die Kluft zwischen ihnen viel enger und ich kann nicht anders, als zu glauben, dass die Spieler davonkommen Welt auf der Suche nach 'so etwas' kann spielen Gottesser 3 und frage mich, warum dieses gerade veröffentlichte Spiel sich schon so altmodisch anfühlt.
Genommen auf seine eigenen Bedingungen jedoch mit Gottesser 3 Wir haben ein hübsches Jagdspiel, das sich wie ein Blitz bewegt und dessen stilvoller Kampf sich wie etwas anfühlt, das es wert ist, gemeistert zu werden. Spieler, die bereit sind, ihre Erwartungen anzupassen, werden eine Menge zu tun haben, aber diejenigen, die nach einem neuen Geschmack und nicht nach etwas Komfort-Essen suchen, möchten vielleicht weiter suchen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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