review gundam breaker 3
Woher bekommt er diese wundervollen Spielsachen?
Was ist, wenn ich mit Pferdebeinen einen Zentauren mit Doppelschwertern baue? Oder was ist, wenn ich diesen Teil, der einen Rock hat, mit den Flügeln kombiniere und einen Engel mit einer riesigen Panzerfaust erschaffe? Oh oh, was ist, wenn ich Panzertritte benutze und ihm einen massiven Rucksack und eine Waffe gebe, die ihn wie ein Stück Artillerie aussehen lassen?
Aber warte. Was ist, wenn ich alle zusammenmische, was zu einem halben Engel / halben Panzer mit einem Einhornkopf-Greuel führt, der mit Waffen bis an die Zähne geladen ist? Wirklich die Mona Lisa unserer Zeit.
Wenn dieser Gedankengang Ihren Kopf kreuzt, wissen Sie, dass Sie etwas Besonderes in Ihren Händen haben.
Gundam Breaker 3 (PS4 (rezensiert), Vita)
Entwickler: Crafts & Meister
Herausgeber: Namco Bandai Games
Erschienen: 28. April 2016 (Standard) 2. Mai 2017 (Breaker Edition)
UVP: 59,99 USD
Gundam Breaker 3 ist ein Hack'n'Slash-Spiel rund um Gunpla, bei dem es sich um Modellbausätze handelt, in denen verschiedene Mobile Suits aus der Gundam Franchise. Aufgrund seines Gunpla-Erbes legt das Spiel vor allem Wert auf Anpassung und Kern-Gameplay. In gewisser Weise kann man sagen, dass dies auf die guten alten Zeiten zurückgeht, in denen die Handlung von Beat-Ups und Hack-N-Slash-Spielen hauptsächlich nur ein Grund war, herumzulaufen und alles in Sichtweite zu zerstören, was sich bewegte .
Infolgedessen ist die Geschichte einfach und manchmal nackt. Der Spieler ist eine namenlose Person, die neu in Gunpla Battle ist, einem äußerst beliebten Arcade-Spiel, das Menschen auf der ganzen Welt spielen. Sie treffen nach der ersten Mission auf die Hauptfigur Misa. Misa rekrutiert sie aufgrund ihres Talents in ihr Team und hofft, dass sie durch den Erfolg im lokalen Turnier die Aufmerksamkeit auf die lokale Einkaufsstraße lenken kann, die in letzter Zeit zu kämpfen hatte. Wie zu erwarten ist, eskalieren die Dinge von dort aus.
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Die Handlung scheint nicht viel zu sein, aber sie erledigt die Arbeit und macht Spaß für das, was sie bietet. Für welche Handlung es sich auch handelt, es ist fantastisch, festzustellen, dass Sie, der Spieler, nicht Misa oder sonst jemand, die Ursache dafür sind, dass die Dinge voranschreiten und dem Team Erfolg bringen. Es fühlte sich wirklich ermächtigend an. Die verbündeten NPCs werden nicht als inkompetent eingestuft, sondern der Spieler befindet sich auf einer ganz anderen Ebene als sie.
Diese minimale Herangehensweise an die Geschichte überträgt sich leider auch auf die Missionsstruktur. Obwohl es ein paar Variationen gibt, endet das Ziel die meiste Zeit von Anfang bis Ende, um gegen den Boss zu kämpfen. Dies wird nicht durch eine begrenzte Anzahl von Standorten unterstützt, da einige der interessanteren Umgebungen während des gesamten Spiels häufig nur ein- oder zweimal strafrechtlich missbraucht werden! Während sich die Tageszeit zwischen den Missionen ändert, hilft dies nicht, das offensichtliche Recycling zu verbergen. Erschwerend kommt hinzu, dass einer der häufigeren Bereiche, eine vom Krieg zerstörte Weltraumkolonie, unter häufigem Stottern und Verlangsamen leidet. Es ist eine echte Schande, wie reibungslos der Rest des Spiels läuft.
Diese Mängel werden durch die Vielfalt der Feinde, die jede einzelne Mission hat, ausgeglichen, auf die sich der gesamte Fokus konzentriert Gundam Breaker 3 . Das Spiel enthält Mobile Suits aus über 20 Einträgen in der Gundam Franchise, was dazu führt, dass über 150 mobile Anzüge enthalten sind. So kann das Spiel ständig neue Einheiten mit unterschiedlichen Waffen und Fähigkeiten einführen. Mit zunehmender Schwierigkeit werden auch frühere Gegner mit vollem Einsatz ihres Arsenals wieder in die Rotation gebracht, was zu neuen Erfahrungen führt.
Darüber hinaus gibt es Kurvenbälle, die sich nach der Leistung des Spielers richten. Ein Mini-Boss-Trupp einer bestimmten Einheit kann automatisch erzeugt werden, z. B. mehrere Goufs oder Zeta Gundams, die häufig nicht zu den Standardfeinden für diese Mission gehören. Gegnerische & lsquo; Spieler können auch spawnen. Hierbei handelt es sich um sehr überzeugende benutzerdefinierte Gunpla, die aussehen, als hätte sie ein anderer Spieler tatsächlich hergestellt, und sie ändern sich häufig bei Wiederholungen derselben Mission. Infolgedessen wird der Spieler nicht sofort wissen, wozu diese Feinde in der Lage sind, und muss sich schnell anpassen, wenn ihre Arsenale langsam aufgedeckt werden.
Von dieser Vielfalt profitieren auch die Chefs in viel stärkerem Maße. Ein Boss könnte eine bestimmte Gunpla sein, die bei ihrer Ankunft einen großen Auftritt bekommt, während ein Titel aus ihrer Heimserie für die Schlacht spielt. Der Spieler kann auf 'Perfekte Grade' stoßen, eine gewaltige Gunpla, die eine andere Strategie erfordert als andere Gegner. Hinzu kommen mobile Rüstungen wie Big Zam, die ebenfalls selten auftauchen. Obwohl es nur wenige sind, befinden sie sich auf einem anderen Level als die Perfect Grades und bieten mit einer Ausnahme den Nervenkitzel, gegen den sie antreten müssen.
Das Spiel steuert wie viele andere seiner Art. Der Spieler hat Zugang zu zwei Arten von Nahkampfangriffen, einem Block, einem Ausweichmanöver und einigen dem Steuerkreuz zugewiesenen Sonderausrüstungen. Es gibt auch eine Fernkampfwaffe mit einer primären und einer sekundären Feuermethode, eine Boost-Mechanik und EX-Aktionen, bei denen es sich um mächtige Aktionen handelt, die sich im Laufe der Zeit aufladen und Schaden zufügen. Der Player steuert die Funktionsweise der Tastensperre, indem er mit dem rechten Steuerknüppel das Ziel ändert, auf das er fixiert ist, oder indem er einfach die Taste drückt, um sie vollständig auszuschalten und die volle Kamerakontrolle zu erlangen. Alles war sofort einsatzbereit, und ich hatte kein einziges Mal das Gefühl, gegen die Bedienelemente oder die Kamera kämpfen zu müssen.
Es gibt Schnickschnack in diesen Systemen, der sie ausformuliert, was dazu führt, dass der Kampf und die Anpassung viel komplizierter sind. Beispielsweise können Waffen Variationen innerhalb derselben Klasse aufweisen, während einige sogar mehrere Variationen aufweisen. Ein Zaku-Maschinengewehr könnte für seinen Primärangriff ununterbrochen feuern und für seinen Sekundärangriff platzen, während dasselbe Gewehr auch mit einem Granatwerfer vorbeischießen könnte. Kombiniert mit den Signature-Sounds der Originalserie, Details der Modelle und anderen Eigenschaften heben sich Waffen auch in derselben Klasse leicht voneinander ab.
Die Boost-Mechanik ist ein weiteres Beispiel dafür. Die Spieler können gleichzeitig Boosten und Schießen, aber Boosten hat eine begrenzte Anzeige, die sich nur auffüllt, wenn der Spieler am Boden ist, und die Ausweichmechanik ist ebenfalls an dieselbe Anzeige gebunden. Die Fernkampfwaffe des Spielers verhält sich ähnlich, wobei beide Angriffe mit einem einzigen Meter ausgeführt werden. Sonderausstattungen können eine begrenzte Anzahl von Verwendungszwecken haben oder mit unabhängigen Anzeigen betrieben werden, die ähnlichen Regeln folgen, während EX-Aktionen zur einmaligen Verwendung nur nach vollständiger Aufladung verwendet werden können.
Potenzielles Mikromanagement ist definitiv eine Menge, und mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad ist es von entscheidender Bedeutung, das Beste aus allem herauszuholen. Das Spiel zwingt den Spieler jedoch zu keinem Zeitpunkt, sich vollständig auszurüsten. Der Spieler kann selbst bestimmen, wie viel er in seinem eigenen Tempo verwalten möchte, und dies verhindert, dass er beim Erlernen der Seile überfordert wird.
Der große Kurvenball des Kampfes ist das 'Teile-Bruch' -System. Wie der Name schon sagt, hat jeder Angriff, egal ob im Fernkampf oder im Nahkampf, die Chance, Teile eines Feindes abzubrechen. Dies macht sie nicht in der Lage, dieses Teil zu verwenden, bis es nach kurzer Zeit wieder angebracht wird. Sollten ihre Beine jedoch abgebrochen sein, können sie sofort getötet werden und erhalten mehr Belohnungen als üblich. Dies kann auch dem Spieler passieren, und wenn dies der Fall ist, hat dies unmittelbare Konsequenzen. Den Kopf verloren? Kein Aufsperren. Den Rucksack verloren? Kein Boosten. Den Schwertarm verloren? Es geht der Nahkampfangriff.
Um diese Konsequenzen noch weiter zu verdeutlichen, werden Optionsausrüstung und EX-Aktionen, die an das verlorene Glied gebunden sind, ebenfalls unbrauchbar gemacht, bis es wieder angebracht wird. Lassen Sie mich Ihnen sagen, es kann absolut furchterregend sein, besonders wenn Sie kurz vor Ihrer Heilung untergehen und von mehreren Gegnern auf Boss-Ebene umgeben sind. Es ist wichtig zu beachten, dass dieses System für die Bosse Mobile Armor und Perfect Grade unterschiedlich funktioniert und das Teil dauerhaft beschädigt oder abbricht.
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Schließlich, Gundam Breaker 3 hat eine letzte kleine Wendung, den Erweckungsmodus, den es nach dem ersten Kapitel belohnt. Sie kann aktiviert werden, sobald genügend Schaden zugefügt wurde, und führt für eine begrenzte Zeit zu einer massiven Verbesserung der Geschwindigkeit, des Schadens, der Aufladungsraten usw.. Hier verbirgt das Spiel auch einige seiner größten Leckerbissen.
Eine Vielzahl von Angriffen, hauptsächlich die stärkeren in der Gundam-Überlieferung, sind hinter dem Aufweckmodus gesperrt und können nur einmal ausgeführt werden, bevor der Modus endet. Zu solchen Angriffen gehört die Satellitenkanone aus Gundam X und der Mondscheinschmetterling aus Biegen Sie A ab . Es gibt sogar musikalische und visuelle Ostereier, um bestimmte EX-Aktionen im Awakening-Modus zu aktivieren, wie zum Beispiel die NT-D EX-Aktion von Gundam Einhorn . Es sind diese kleinen Details, die es wirklich zum Leuchten bringen Gundam Fan, während auch jemandem, der nicht den Hinweis bekommt, dass er etwas Besonderes getan hat, angezeigt wird.
Kommen wir nun zur Anpassungssuite. Für den Anfang wird das Gunpla in sieben Kernteile für die Montage zerlegt und jedes kann mit Ausnahme eines Teils pro Kategorie ohne Einschränkungen gemischt und angepasst werden. Spieler können Designs speichern und laden, zwischen Missionen wechseln und ihre Designs sogar NPCs für Missionen zuweisen, die sie bereits abgeschlossen haben.
Es gibt jedoch Einschränkungen für Fähigkeiten. EX-Aktionen und Awakened Attacks sind zunächst auf bestimmte Teile beschränkt. Zum Beispiel benötigt die Satellitenkanone den Rucksack von Gundam X. Benutze die Aktion oft genug und sie verlieren ihre Teilebeschränkungen, manchmal sogar, um eine neue EX-Aktion freizuschalten. Dies kann sich wie ein Kinderspiel anfühlen.
Die Ausstattung mit Optionen ist hingegen permanent eingeschränkt. Es ist entweder an einen der Hauptteile oder an einen & lsquo; Builder-Teil gebunden. ' Builder-Teile können als Zubehör angesehen werden, das die Werte des Gunpla weiter erhöht oder zusätzliche Ausstattungsoptionen mit der Beschränkung auf sieben Steckplätze hinzufügt. Für Builder-Teile kann normalerweise die Position angegeben werden, da sie an einem Teil der Gunpla befestigt sind und von Teilebrüchen betroffen sind.
Der Spieler darf auch die Teile des Rucksacks und des Herstellers verschieben, um einen einzigartigeren Look zu erzielen, und gleichzeitig die Gunpla bemalen. Der Malabschnitt hat einige Schieberegler, mit denen der Spieler auswählen kann, wie viel Gunpla abgekratzt wurde, was mit der richtigen Farbe fantastisch aussehen kann. Das Gemälde unterliegt jedoch einer strengen Einschränkung: Was auf ein Bein oder einen Arm angewendet wird, wird auch auf das andere angewendet, was bedeutet, dass asymmetrische Designs nicht möglich sind.
Der stärkste Aspekt des Anpassungssystems ist die Zusammenführungsmechanik, mit der die vom Spieler gesammelten Teile gestärkt werden. Es gibt vier Zusammenführungsoptionen: Pair Merge, Package Merge, Plastic Merge und Derive Merge. Jedes dieser Elemente ermöglicht es dem Spieler, Teile zu verbessern, indem er andere Teile oder einen allgemeinen Drop namens 'Plastik' opfert, neue Fähigkeiten hinzufügt / entfernt und die Seltenheit erhöht, indem er seltenere Teile opfert, wodurch die Anzahl der Fähigkeitsplätze erhöht wird. Das Maß an Kontrolle, das der Spieler über die Fähigkeiten hat, die einem Teil während eines Zusammenschlusses hinzugefügt oder daraus entfernt werden, ist fantastisch. Das Zusammenführen von Ableitungen ist insofern einzigartig, als durch die Kombination von zwei Teilen ein anderer erstellt wird - möglicherweise einer, der erst später angezeigt wird. Es ist die einzige garantierte Methode, um bestimmte Teile wie Fuunsaiki zu erhalten.
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Es gibt noch einen weiteren wichtigen Teil der Anpassung: Robota. Robota ist ein NPC, der dem Spieler in späteren Missionen beitritt. Robota ist jedoch insofern einzigartig, als er SD Gundams mit seiner eigenen kleinen Anpassungssuite pilotiert. Während der Spieler im ersten Durchgang des Spiels weiterkommt und später bestimmte Missionen auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden abschließt, erhält Robota verschiedene SD Gundam-Frames.
Jedes SD-Gundam bietet Robota unterschiedliche Fähigkeiten, und nachdem es ausreichend eingesetzt wurde, bietet jedes dem Spieler eine einzigartige EX-Aktion zum Ausrüsten. Darüber hinaus erhält Robota drei Slots für passive Fertigkeiten, die dem Spieler und seinen Verbündeten Vorteile bieten, z. B. eine erhöhte Angriffs- oder Droprate. Diese können frei ein- und ausgetauscht werden, wodurch ein Robota entsteht, der auf die Bedürfnisse des Spielers zugeschnitten ist.
Gunpla kann zusammen mit Bauteilen auch in einem Geschäft mit Spielwährung gekauft werden. Der Kauf eines mobilen Anzugs würde seine Kernkörperteile zusammen mit einer geeigneten Fernkampfwaffe und / oder Nahkampfwaffe, wie z Unicorn Gundam Serie mit dem Beam Sabre (Unicorn). Interessanterweise zeigt es für jeden Mobilanzug stattdessen die Box an, in die die Gunpla normalerweise kommen würde, mit der Boss Gunpla vorbeikommt. Dies sind die gleichen Kisten, in die die Gunpla normalerweise kommen würde, wenn sie tatsächlich gekauft würden.
Gundam Breaker 3 hat auch eine Online-Suite mit zwei Hauptmodi: Kopfgeldjäger und Koop. Mit Bounty Hunter können Spieler gegen Gunpla kämpfen, um Teile und Geld zu verdienen. Außerdem können sie gegen mehrere Gegner gleichzeitig antreten, um eine größere Belohnung zu erhalten. Alle Gegner werden jedoch von der KI kontrolliert, was bedeutet, dass es keinen tatsächlichen PvP-Kampf gibt. Währenddessen durchläuft Co-op gerade die Missionen mit bis zu drei anderen Spielern. Es ist wichtig zu beachten, dass Online-Partner Slots belegen, die normalerweise von NPCs belegt werden. Das bedeutet, dass eine Vierergruppe alle Story-NPCs, einschließlich Robota, vollständig entfernt. Während meiner Online-Zeit gab es keine Verzögerung bei meinen Eingaben, und die Erfahrung war ziemlich glatt. Der einzige Schluckauf, den ich bemerkte, war, dass die Zwischensequenz gelegentlich für einen Mini-Boss-Trupp gespielt wurde. Sie tauchten an einer Stelle auf, bevor sie sich zu einer anderen verzogen, als ob der Ort nicht unter allen Spielern synchronisiert worden wäre.
Sobald das Spiel das erste Mal abgeschlossen ist, wird der Spieler einen schwierigeren Schwierigkeitsgrad, 'Extrem', freischalten und mit der Fähigkeit, Teile der Meister-Klasse zu verwenden, freischalten. Wenn du Extreme schlägst, wird die letzte Schwierigkeit, Newtype, freigeschaltet. Obwohl ich Newtype noch nicht selbst gespielt habe, stelle ich fest, dass die Schwierigkeit in einem natürlichen Tempo zunimmt. Die Gegner werden schlauer und gleichzeitig härter und stärker, um mit dem statistischen Wachstum des Spielers Schritt zu halten. In der Zwischenzeit sind die anderen Belohnungen, Meisterteile, wesentlich größere Teile als die, zu denen der Spieler zuvor Zugang hatte. Während sie frei miteinander gemischt werden können, sind bestimmte mobile Anzüge und verschiedene Teile ausschließlich in der Master-Klasse. Master Grades müssen separat freigeschaltet werden, bevor sie im Laden gekauft werden können. Außerdem müssen sie über eigene Boxen verfügen.
Trotz der Tatsache, dass das Spiel auf Plastikmodelle fokussiert ist, Gundam Breaker 3 fühlt sich sehr treu zu Gundam Material. Eine beeindruckende Auswahl an mobilen Anzügen sowie viele kleine Ostereier aus der Serie machen es zu einem Muss für Fans der Gundam Franchise. Die niedrige Eintrittsbarriere für nicht Gundam Fans zu genießen, ist auch ein großer Bonus. Obwohl es Fehler gibt, werden diese durch das exzellente Gameplay und das clevere Design mehr als wettgemacht. Wenn Sie nach einem neuen Hack & lsquo; n 'Slash-Spiel gesucht haben, sollte dieses auf Ihrer Liste stehen.
(Diese Rezension basiert auf einer Einzelhandelsversion des vom Rezensenten gekauften Spiels. Der Breaker-DLC wurde in dieser Rezension nicht behandelt.)