review sanctum
Das Tower Defense-Genre hat kürzlich mit der Veröffentlichung von einen schönen Schub an Neuheiten bekommen Anomalie: Warzone Earth , was das Genre auf den Kopf stellte, und jetzt haben wir Sanctum ; Ein Spiel, das den Spieler in die Tower Defense versetzt. Abgesehen davon, dass es sich bei beiden Spielen um Türme handelt, sind sie wirklich nichts Ähnliches.
Sanctum vermischt das First-Person-Gameplay mit traditionellen Tower-Defense-Elementen wie dem Bau eines Labyrinths voller Türme und setzt das Genre recht erfolgreich um. Dem Spiel fehlen jedoch auch einige Aspekte, die es sonst zu einer Größe gemacht hätten.
Sanctum (PC)
Entwickler: Coffee Stain Studios
Herausgeber: Coffee Stain Studios
Erscheinungsdatum: 15. April 2011
UVP: 14,99 US-Dollar (2er-Pack 24,99 US-Dollar)
Sanctum sieht Sie als eine Soldatin / Ingenieurin, deren einzige Aufgabe es ist, einen Kern mit allen notwendigen Mitteln zu schützen. Wie in anderen Tower-Defense-Spielen baust du ein Labyrinth, das darauf ausgelegt ist, auf Wellen von Feinden, die sich aus mehreren Richtungen nähern können, so viel Zerstörung wie möglich zu regnen. Der Bau Ihres Labyrinths erfolgt in der ersten Person, indem Sie Blöcke bauen, um Ihre Labyrinthstruktur zu erstellen, und dann auf oder in ihnen Verteidigungstürme errichten.
Verschiedene Türme verursachen unterschiedliche Schäden. Blitztürme sind stark, aber langsam, Gatling-Geschütze sind schnell, aber schwach (und schießen nur auf Bodenniveau), Streutürme sind Gatling-Geschützen ähnlich, greifen aber auch Luftziele an und sind teurer. Bestimmte Luftabwehrtürme richten mehr Schaden an, können es aber sein wankelmütig mit sich schnell bewegenden Zielen usw.
Fast alle Feinde haben Schwachstellen und unterschiedliche Fähigkeiten, wie z. B. das Beschleunigen auf langen Strecken oder nur von hinten verursachten Schaden, und Sie müssen die Besonderheiten jedes Feindtyps berücksichtigen, wenn Sie Ihr Labyrinth Welle für Welle konstruieren. Jede Welle bringt dir eine bestimmte Menge an Ressourcen ein, mit denen du entweder Türme oder Blöcke bauen oder deine Waffen verbessern kannst. Es sind diese Waffen, die gesetzt werden Sanctum am meisten auseinander.
Mit drei verschiedenen Waffentypen kannst du deine Feinde schnappen, einfrieren, verlangsamen, Granaten einsetzen oder einfach die Hölle loswerden. Wenn Sie Ihr Scharfschützengewehr aufrüsten, können Sie vor dem Nachladen mehr und mehr Schüsse abfeuern. Wenn Sie Ihre Frostwaffe aufrüsten, verlangsamen Sie Ihre Gegner mehr, und wenn Sie Ihr Sturmgewehr aufrüsten, erhöht sich einfach die Schadensausbeute.
Da jede Waffe eine Abklingzeit hat, die auf Überhitzung oder Nachladen hinweist, müssen Sie Ihre Waffen jonglieren, um den Schaden zu maximieren. Glücklicherweise erleichtern die Bedienelemente diesen Vorgang mithilfe Ihres Scrollrads oder der Q- und E-Tasten. Da Ihre Türme nicht immer alleine mit Feinden fertig werden können und gerade in den frühen Wellen nicht genug Schaden anrichten, müssen Sie aktiv werden, um eine große Menge an Schaden selbst zu verursachen.
Das Spiel macht viel Spaß und ist viel ansprechender, als nur ein Kommandant mit einer Overhead-Karte zu sein. Sie können eine solche Overhead-Karte weiterhin verwenden, um einen guten Überblick über das Schlachtfeld zu erhalten oder um sich zu Televatoren zu teleportieren, mit denen Sie über Ihr Labyrinth laufen können, obwohl Sie diese Ansicht nicht einbauen können. Eine Funktion, die Beta-Spieler häufig anfordern und die möglicherweise irgendwann implementiert wird.
oops Konzepte in c # mit Beispielen für erfahrene
In den meisten Wellen versuchen Sie, Feinde aus der Ferne zu schnappen, während sie sich unzugänglich nähern, und versuchen, ihre Schwachstellen zu treffen, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Sobald sie in Ihr Labyrinth eindringen, werden Sie schnell lernen, den Akt der Verlangsamung von Gegnern mit dem Verursachen von Flächenschaden zu verwechseln, indem Sie Granaten von Ihrem Sturmgewehr abschießen, während Ihr Scharfschützengewehr nachlädt, um mehr direkten Schaden zu verursachen.
Wenn du in dein eigenes Labyrinth fällst, kannst du entweder Televators benutzen - die du strategisch für eine solche Gelegenheit bauen hättest sollen - oder einfach vor oder hinter Feinde rennen, während du wegsprengst. Falls du getroffen wirst, wirst du einfach weggestoßen, da die einzige Gesundheit im Spiel die des Kerns ist, den du schützen musst.
So weit so gut, denn die verschiedenen Feindtypen zwingen Sie, darüber nachzudenken, welche Art von Türmen Sie an welchen Orten bauen müssen, und verlangen, dass Sie Ihren FPS-Ansatz in Bezug auf den verursachten Schaden verwechseln. Obwohl es viele feindliche Typen gibt, neigen Sie dazu, die große Mehrheit entweder direkt in der Mitte ihres Körpers, im „Kopf“ oder von hinten zu schießen. Einige feindliche Typen haben wackelnde Köpfe, die eine Herausforderung darstellen können, wenn sie getroffen werden, oder wenn sie sich in eine unbesiegbare Form krümmen, aber ansonsten wird es beim Durchlaufen der Karten schnell ein wenig vertraut.
Das ist an sich kein großes Problem, aber das Spiel wird mit nur drei Karten ausgeliefert. Eines ist ein grundlegender Typ: 'Verwende dieses rechteckige Feld, um dein Labyrinth zu bauen', ein anderes hat kleinere Bereiche, auf denen du bauen kannst, bietet aber Hänge und Brücken, um den feindlichen Fluss zu umleiten, und ein letztes kombiniert die beiden. Im Einzelspielermodus durchlaufen Sie diese Karten nacheinander, wobei jede Karte mehr Wellen enthält, als die letzte.
Wenn Sie jedoch die beste Labyrinthstruktur finden, die für Sie geeignet ist, müssen Sie nur noch auf die schwierigsten Schwierigkeitsstufen zurückgreifen. Das Durchgehen der drei Karten dauert ca. 4-5 Stunden, je nachdem, wie gut Sie in der Tower-Defense-Strategie sind - und der höchste Schwierigkeitsgrad wird dies erheblich verlängern -, aber da das Spiel eine FPS-Sicht auf das Genre darstellt, gibt es mehr Karten mit mehr abwechslung wäre auf jeden fall erwünscht gewesen.
Die Einfrierpistole ist auch ein bisschen nutzlos, wenn Sie ihre alternative Sofort-Einfrier-Attacke nicht verwenden. Regelmäßiges Feuer verlangsamt einen Feind einfach, aber es kostet zu viel, es zu verbessern, um tatsächlich nützlich zu werden, damit es die Mühe wert ist. Sie werden dieses Geld wahrscheinlich stattdessen für Schadensausgaben ausgeben.
Dank der Verwendung von Unreal Engine 3 sieht das Spiel großartig aus, und jede Karte sieht künstlerisch unterschiedlich genug aus. Seit der Beta scheint auch die Framerate verbessert worden zu sein, sodass die meisten Midrange-PCs problemlos damit umgehen können sollten.
Zwei-Spieler-Koop trägt auch wesentlich zur Langlebigkeit und Abwechslung bei, wenn die drei Karten nicht genug bieten, und es ist auch etwas schwieriger, zu kommunizieren, was mit begrenzten Ressourcen gebaut werden soll. Natürlich müssen Sie einen gleichgesinnten Freund finden, um das Beste daraus zu machen.
Immer noch, Sanctum Vielleicht hätte die Entwicklung etwas länger dauern können, um mehr Inhalte zu erstellen. Das gesamte Konzept der Turmverteidigung aus erster Hand verlangt mehr als nur nach etwas Verteidigungsgitter Art von Karten mit einem FPS-Twist zur Verfügung. Insbesondere Dinge wie Vertikalität und die Nutzung der gesamten 3D-Welt scheinen verpasste Gelegenheiten zu sein. Es gibt so viel Potenzial für Level-Design, das sich zugunsten eines großartig aussehenden Spiels unterentwickelt anfühlt.
Es ist ein wirklich lustiges Spiel, mit soliden Kernmechaniken zu spielen, und es ist immer noch anders als jedes andere Spiel in diesem Genre. Aber es ist auch ein Spiel, das Sie vielleicht beenden und nicht wirklich wiederholen können, wenn Sie keinen Partner haben oder sich nicht mit den höheren Schwierigkeiten herumschlagen möchten.
Coffee Stain Studios scheint jedoch sehr offen für Community-Feedback zu sein, und viele Beta-Spieler haben eine Menge Vorschläge zu Dingen gemacht, die sie gerne sehen würden. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass das Spiel irgendwann mehr Waffen, mehr Feindtypen und mehr Karten haben wird.
Wie es zum Zeitpunkt der Veröffentlichung steht, Sanctum bietet eine neue Version des Tower-Defense-Gameplays, die im Kern großartig ist, aber immens von mehr und abwechslungsreicheren Inhalten profitieren würde. Das Spiel hat auf lange Sicht sicherlich viel Potenzial, und die Schwierigkeiten und das Zusammenspiel sind schwieriger können Hol dir jetzt dein Geld wert.
Außerdem ist es ein billiges Spiel, obwohl es für die meisten Solospieler etwas über dem 'Impulskauf' liegt. Der beste Rat, den ich Ihnen geben kann, ist, das Spiel als eine Plattform zu behandeln, die in Zukunft weiter ausgearbeitet wird. Wenn Sie ein Fan von Tower Defense und FPS-Mechanik sind, lohnt es sich auf jeden Fall, einen Blick darauf zu werfen, obwohl Sie möglicherweise auf das wahre Potenzial von warten müssen Sanctum vollständig auf der ganzen Linie realisiert werden.