review hatsune miku
FEIN
c ++ warte auf Sekunden
In vielerlei Hinsicht symbolisiert Hatsune Miku mein Interesse an Japan. Es ist egal, wie viel ich über den virtuellen Popstar oder die erstaunliche / bizarre Subkultur lerne, die um sie herum Wurzeln geschlagen hat. Es ist schwer vorstellbar, das Vocaloid-Phänomen jemals wirklich zu ergründen. Und doch macht das einen großen Teil der Anziehungskraft aus.
Miku ist fremd und mysteriös - für mich jedenfalls. Für andere ist sie viel verständlicher und zugänglicher, als es sich jedes körperliche Idol jemals erhoffen könnte. Jeder kann mit ihr Musik machen, nicht nur Plattenproduzenten oder Branchenprofis, was bedeutet, dass so viel von dem, was wir an Miku genießen und ihre Musik direkt den Fans zugeschrieben werden kann… was ein herzerwärmendes Gefühl ist.
Auch wenn ich nicht vollständig nachvollziehen kann, warum oder wie sie zu der internationalen Sensation wurde, die sie heute ist, kann ich die Community und ihre Bemühungen immer noch schätzen - besonders wenn diese Bemühungen in Form einiger der schönsten Rhythmusspiele zusammengefasst werden in der jüngsten Erinnerung.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX (Nintendo 3DS)
Entwickler: Jetzt
Herausgeber: Now
Erscheinungsdatum: 8. September 2015
UVP: 39,99 USD
Während Mikus Aussehen niemals mit dem Alter verblassen wird, hat sie in ihrem letzten Outing mit Sicherheit eine gewisse Überarbeitung erfahren. Im Projekt Mirai DX , ein Spin-off von Sega erfolgreich Projekt DIVA Die Serie für Nintendo 3DS, die digitale Sängerin und ihre Gruppe von Vocaloid-Freunden, zeigen eine super deformierte Chibi-Ästhetik.
Inspiriert von Nendoroid-Spielzeugen zeichnen sich die Charaktere durch massive, weit auseinandergezogene Köpfe und zierliche Gestelle aus, die an Kleinkinder erinnern. Die neue Art Direktion ist eine, die ich nicht fürchterlich mag, da sie einige unangenehme Momente hervorruft, in denen die infantilen Darsteller unabsichtlich versuchen, Sexappeal auszustrahlen.
Der neue Look ist jedoch nicht die einzige bemerkenswerte Änderung an der etablierten Formel, da der Rhythmus-Spiel-Teil des Pakets einige Überarbeitungen erfahren hat. Die Grundvoraussetzung ist dieselbe, mit Noten, die von außerhalb des Bildschirms einfliegen und die Spieler herausfordern, mit dem Takt der Musik Schritt zu halten. Die Spieler müssen entweder bestimmte Tasten drücken oder zu bestimmten Zeiten auf den richtigen Teil des Touchscreens tippen, dessen Genauigkeit (insgesamt) über den Erfolg oder Misserfolg eines Spielers entscheidet.
Verwendung der Github-Erweiterung für Visual Studio
Die Touch-Steuerung ist eine neue und völlig optionale Möglichkeit, das Spiel zu spielen. Im einfachen Modus tippen die Spieler auf dem unteren Bildschirm des Handys auf eine einzelne kreisförmige Fläche, wobei jeder nachfolgende Schwierigkeitsgrad eine weitere Zone hinzufügt, auf die sie tippen können. Dies scheint anfangs fehlerverzeihender zu sein als das Verwenden der Tasten, aber im normalen und harten Modus mit mehreren zu bedenkenden Bereichen fand ich dies tatsächlich herausfordernder. Das Verfolgen der Aktion auf dem oberen Bildschirm, während bestimmte Sektoren darunter getippt werden müssen, kann eine ziemliche Leistung sein, insbesondere in einem schnellen Song, wenn die Noten ziemlich schnell eingehen.
Die Touch-Bedienelemente können jedoch auch recht knifflig sein. Es ist nicht nur einfach, auf den falschen Teil des Bildschirms zu tippen, sondern manchmal scheinen sich die Eingaben überhaupt nicht zu registrieren. In anderen Fällen fordert das Spiel den Spieler auf, den Stift in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Dies kann schwierig sein, wenn Sie bereits auf den Rand der Oberfläche zeigen und aufgefordert werden, sich in eine Richtung zu bewegen, in der kein Platz mehr vorhanden ist.
Im Gegensatz zum Projekt DIVA Titel, in denen Noten von überall her zu einer Vielzahl von Zielen fliegen, Projekt Mirai stellt ein Einzelschienensystem vor, das sich in den meisten Fällen als hilfreich erwiesen hat. Es gibt Zeiten, in denen dies verworren sein kann, wenn eine überfüllte Schiene in sich schlängelt oder scheinbar unfair, wo sich die Geschwindigkeit augenblicklich ändert und Ihren Rhythmus stört, aber größtenteils scheint es besser zu sein, mehr einfaches System.
Ein weiterer Aspekt, wo Projekt Mirai Bemerkenswert ist die Menge an Inhalten, die im Paket enthalten sind. Der Rhythmus-Spiel-Modus umfasst insgesamt 48 Titel, die alle Arten von Genres und visuellen Themen mit minimaler Wiederholung abdecken und die Erfahrung stets frisch und abwechslungsreich halten.
Es gibt viele sekundäre Aspekte der Erfahrung, die mich nicht unbedingt angesprochen haben, aber gleichzeitig nichts aus dem Spiel nehmen. Sie können Dress-up und House mit einer Auswahl von Charakteren spielen. Es gibt Minispiele und einen etwas eingeschränkten Modus, mit dem Sie Ihre eigenen Kompositionen entwerfen können. Bei weitem mein liebster Einwurf ist jedoch PuyoPuyo 39! , eine lustige kleine Version von Segas Puzzlespiel mit Miku-Motiven, die sogar lokales Wettbewerbsspiel beinhaltet.
wie man einem String-Array hinzufügt
Eine Sache Projekt DIVA Veteranen schätzen es vielleicht nicht Projekt Mirai ist es eine viel einfachere und mildere Erfahrung. Andererseits empfinden manche Leute diese Spiele als unglaublich schwierig und haben eine hohe Eintrittsbarriere. Persönlich war ich mit der Herausforderung in diesem schwierigen Umfeld einverstanden, aber einige Rhythmus-Meister könnten das Gefühl haben, in diesem Bereich mehr zu wollen.
Hatsune Miku: Projekt Mirai DX behält die Essenz der Projekt DIVA Serie, aber es ist definitiv seine eigene einzigartige Sache. Es ist vielleicht nicht für alle Fans der früheren Arbeit der Vocaloid-Sängerin attraktiv, und es ist mit Sicherheit mein am wenigsten favorisierter Ausflug von ihr im Bereich der Spiele.
Trotzdem genoss ich meine Zeit im Allgemeinen immer noch mit Projekt Mirai . Trotz seiner Fehltritte ist dies ein anständiges Spiel, das sowohl Rhythmusbegeisterten als auch Miku-Anhängern viel zu bieten hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)