review hyperdimension neptunia
Ich bin buchstäblich beim Spielen eingeschlafen Hyperdimension Neptunia . 30 Minuten lang schnarchen, während meine Charaktere in Kampfpositionen auf und ab hüpften und darauf warteten, dass ich ihren nächsten Angriff einleitete. Jetzt gebe ich zu, dass es spät war, aber ich war noch nie so desinteressiert an dem, was ich in einem Spiel gemacht habe, das ich vorher eingeschlafen habe, und dazu gehören einige nächtliche Toben durch andere rundenbasierte JRPGs.
Es gibt zwei Dinge, über die die Leute immer sprechen, wenn sie ein Rollenspiel diskutieren: die Welt und die Geschichte und das Kampfsystem. Manchmal, wenn das eine wirklich gut ist, kann es das andere wieder gut machen. Ein Rollenspiel mit einem beschissenen Kampfsystem - aber einer großartigen Geschichte - ist immer noch spielbar, weil Sie von der Erzählung durchgezogen werden.
Ebenso kann ein Rollenspiel mit einer schlechten Geschichte und einem großartigen Kampfsystem einfach Spaß machen, weil es Spaß macht, Feinde zu besiegen. Leider scheitern beide Aspekte so ziemlich Hyperdimension Neptunia .
Hyperdimension Neptunia (PS3)
Entwickler: Idea Factory
Herausgeber: Compile Heart, NIS America
Veröffentlicht: 15. Februar 2011
UVP: 59,99 USD
Sie würden nicht dafür verantwortlich gemacht, aufgeregt zu sein, wenn Sie davon hören HN Prämisse. Die Idee hinter dem Spiel ist, dass die Videospielbranche eine reale Welt ist, in der die großen Spielekonsolen in Form von sexy Anime-Göttinnen gegeneinander antreten, die über vier verschiedene Länder herrschen, die angeblich die Eigenschaften der vier großen Unternehmen annehmen ( Wir schließen Sega mit ein, weil sie das verdammte Spiel verteilt haben.
Da ist Black Heart, die Göttin von Lastation (PS3 / Sony); White Heart, die Göttin von Lowee (Wii / Nintendo); Green Heart, die Göttin von Leanbox (Xbox / Microsoft); und Purple Heart, Göttin von Neptunia (die unveröffentlichte Sega Neptune Konsole / Sega). Was die Karikaturen ihrer Repräsentanten angeht, sind sie alle genau richtig. Obwohl Leanbox, eine Art mittelalterliches Land, nicht wirklich mit meiner Sicht auf die Xbox übereinstimmt. Wenn das Spiel diese vier Charaktere öffnet und festlegt, beginnt man zu glauben, dass die Entwickler tatsächlich ziemlich schlau waren. Dieser Glaube ist falsch.
Der allgemeine Kern der Geschichte ist, dass die anderen Göttinnen entscheiden, dass Purple Heart das Opferlamm sein soll; Um den Krieg zwischen den Konsolen zu beenden, töten sie sie. Sie wurde in menschlicher Form von einer mysteriösen Frauenstimme als junges Mädchen namens Neptun wiederbelebt. Neptun hat keine Erinnerung an ihr vorheriges Ich oder die Welt, sondern muss vier Schlüssel finden, einen in jedem Land. Mit dabei sind Compa (eine Vertretung des Verlags Compile Heart) und IF (Entwickler Idea Factory). Mit diesen drei stecken Sie das ganze Spiel hindurch ziemlich fest, bis kurz vor dem Ende. Es gibt zwei weitere Charaktere, die Sie durch Abschluss von Neben-Quests freischalten können, die Sie jedoch erst wieder spielen können, wenn Sie eine zukünftige DLC herunterladen (zwei weitere sind bereits in Japan veröffentlicht).
Wie ich in der Einleitung besprochen habe, ist es wirklich die Geschichte und das Kampfsystem, die ein Rollenspiel ausmachen, also lasst uns in diese eintauchen. Wir können mit der Geschichte beginnen, da dies der Aspekt des Spiels ist, von dem ich wirklich dachte, dass ich ihn genießen würde, aber leider verpasst das Spiel viele Chancen, klug und witzig zu sein. Stattdessen ist es nur stumpf und langweilig.
Das perfekte Beispiel dafür ist die Welt, in der das Spiel stattfindet. Es heißt Gameindustri. Ernsthaft. Das ist ungefähr so tief wie der spielbezogene Humor. Witze sind entweder einfache Hinweise auf Spielsachen (Oh! Sieh dir die Leute an, die seltsame Blöcke stapeln!) Oder schlechte Wortspiele, die am Anfang lustig, aber am Ende des Spiels lächerlich nervig werden. Die schlauen Darstellungen von Göttinnen, von denen Sie dachten, sie kämen zu Beginn des Spiels, enthalten nur leicht verschleierte Hinweise auf kulturelle Spieleklischees.
Es hilft nicht, dass es eigentlich keine Welt gibt, die es zu erkunden gilt. Wenn Sie sich nicht in einem Verlies befinden, von dem viele einfach die gleichen engen Gänge sind, die in eine andere Form gebracht wurden, navigieren Sie durch die Menüs. Die gesamte Geschichte wird auch durch Standbilder über Hintergründe erzählt, so dass tatsächlich buchstäblich keine Außenwelt zu erkunden ist.
Es ist, als würde man die Beschreibung einer erstaunlichen Welt auf dem Cover eines Buches lesen und es dann öffnen, um herauszufinden, dass es sich lediglich um einen Index und einige Bilder handelt, die auf die Welt hinweisen, über die man lesen möchte. Offensichtlich hat Idea Factory auf diese Weise frühere Spiele erstellt, aber ich verstehe nicht, warum dies eine Ausrede ist, dies auch weiterhin zu tun. Das Erkunden von Menüs macht keinen Spaß, und wenn Sie der Mischung sich wiederholende Dungeons hinzufügen, haben Sie fast keine Belohnung dafür, tatsächlich an der Spielwelt teilgenommen zu haben. Somit beruht die gesamte Qualität des RPG auf dem Kampfsystem, von dem man hoffen würde, dass es fantastisch ist, da eindeutig keine Zeit für die Erschaffung der Welt aufgewendet wurde.
Leider ist das Kampfsystem aus unzähligen Gründen nicht erfolgreich. An der Oberfläche scheint es tatsächlich so zu sein, als könnte es genug Abwechslung und Herausforderung bieten, um das Spiel zu retten. Das Spiel verfügt über ein rundenbasiertes Kampfsystem, das Punkte für Züge und Combos verwendet, um Angriffe zu verketten. Angriffe werden auf den Kreis, die X- und Dreieck-Buttons abgebildet, wobei der Block auf das Quadrat abgebildet wird. Sie können Tastenkombinationen (bis zu vier) verketten, um eine Kombo auszuführen, wobei jede Tastenauswahl zu anderen Optionen wie einem Verzweigungsbaum führt.
Wenn Sie anfangen, sind Kreis und Dreieck grundlegende Nahkampfangriffe und Dreieck ist ein Schießangriff. Bei jedem Schießangriff können verschiedene Elementargeschosse eingesetzt werden. Mit zunehmendem Level erhalten Sie mehr Angriffe und mehr Punkte, mit denen Sie die Angriffe verwenden können. Jede Bewegung kann auf Knopfdruck abgebildet werden, um Combos zu erstellen.
Abhängig davon, wie Sie Ihre Combos organisieren, erhalten Sie am Ende einer Combo Boni, die entweder Ihre Combo mit einer Erhöhung Ihrer Punkte für mehr und abwechslungsreiche Angriffe in eine andere verknüpfen oder Ihren Charakter für einen der Charaktere in der hintere Reihe. Letzteres ist fast völlig nutzlos, da Sie für den größten Teil des Spiels nur drei Charaktere haben und ein Wechsel bedeutet, dass einer von ihnen im Rücken verschwendet würde, anstatt leicht angreifen zu können.
Das Combo-System, das mit seinen immer verzweigten Möglichkeiten interessant und tief erscheint, verliert sehr schnell den größten Teil seines Charmes. Sobald Sie ein paar Mal aufgestiegen sind, werden Sie feststellen, dass Sie immer wieder nur die neuesten und besten Moves anwenden werden. Fast jeder Angriff wird ziemlich schnell durch einen anderen ersetzt, und das Combo-System fühlt sich relativ nutzlos an. Dies ist besonders deshalb so, weil der Schwierigkeitsgrad des Spiels schrecklich ist (selbst der harte Modus ist ein Schnarchen).
Mit Ausnahme von Chefs und einem zufälligen Bösewicht hier und da reißt man jede Schlacht im Handumdrehen durch und drückt immer wieder die gleichen Knöpfe. Es gibt ein Wachbruchsystem, das irgendwann völlig unbrauchbar wird und Strategie ist eine Sache, die sofort aus dem Fenster fliegt, wenn Sie einmal aufsteigen. Darüber hinaus kann sich Neptun innerhalb einer Runde eines Kampfes kostenlos in das Gegenstück zu ihrer Göttin verwandeln und lächerlich mächtig werden.
Bei Schlachten muss man einfach warten, bis sie an der Reihe ist, sich in einen Göttinnenmodus verwandeln und dann den Bösen töten. Der Göttinnenmodus verfügt auch über einen separaten Ausrüstungsmodus, in dem Sie Neptun mit verschiedenen Rüstungen für Göttinnen ausrüsten können. Die völlige Sinnlosigkeit davon wird durch die Tatsache unterstrichen, dass das Spiel nie wirklich erklärt, welche Hälfte der Werte die Rüstungen bedeuten. Ich habe es buchstäblich nur geändert, weil es Neptun anders aussehen ließ, nicht weil ich eine Änderung in den Kämpfen sah (die sowieso nur zehn Sekunden dauerten).
Trotz all dieser Probleme konnte ich immer noch feststellen, dass das Kampfsystem dank seiner unglaublichen Bearbeitbarkeit (Sie können sogar Ihre eigenen Bilder für Angriffe hochladen) und der Anspielungen auf viele klassische Spiele in einigen der Angriffe Spaß machte. Jeder Goodwill, den ich aufbringen konnte, wurde jedoch durch das Gesundheits- / Magiesystem des Spiels vollständig zerstört. Anstelle der üblichen Tränke oder Zaubersprüche, die Sie während eines Kampfes jederzeit anwenden können, sind die Charaktere in HN haben Gegenstandsfertigkeiten, die Sie verdienen, wenn Sie aufsteigen. Diese Fertigkeiten werden nicht von dem Spieler ausgelöst, der sie verwenden möchte, sondern ihnen werden Nutzungsprozentpunkte für die Häufigkeit zugewiesen, mit der sie auftreten sollen.
Wenn Sie zum Beispiel einen Heilzauber verwenden wollten, weil Ihr Charakter fast tot war, konnten Sie das nicht. Stattdessen würde der Computer ihn auslösen, sobald das Leben Ihres Charakters einen bestimmten Prozentsatz unterschreitet. Natürlich, wenn Sie nicht genug Punkte hatten, um den Heilungszauber hundertprozentig auftreten zu lassen, dann könnte der Zauber überhaupt nicht passieren und Sie werden einfach sterben, weil der Computer zufällig entschieden hat, dass Heilung keine Sache ist, die dies tun würde in dieser Runde passieren.
Dies bedeutet, dass fast jede Art von Zauberspruch, die Sie in einem normalen Rollenspiel für sich alleine wirken können - Gesundheit, Giftheilungen, Lähmungsheilungen - völlig dem Zufall überlassen bleibt, wenn Sie nicht die Punkte haben, um sie auf eins zu setzen. hundert Prozent. Es ist doppelt so ärgerlich wie es sich anhört und führt dazu, dass du Schlachten verlierst, die leicht hätten gewonnen werden sollen. Wenn ich dank des Glücks drei Stunden Arbeit verlieren wollte, würde ich nach Vegas gehen. Um fair zu sein, können Sie die prozentuale Wahrscheinlichkeit anpassen, dass ein Zauber mitten im Kampf angewendet wird, was das Gesundheitssystem jedoch umso ärgerlicher macht. Der Entwickler hätte einfach ein normales einbauen und es selbst machen lassen können.
So öffnen Sie eine JSON-Datei
Ich werde dieses Spiel Requisiten für eine Sache geben, und ich mache es nur, weil diese eine Sache im Rest des Spiels so hell erstrahlt, dass ich das Gefühl habe, ich sollte es erwähnen. Die Sprachausgabe ist überraschend gut, und während die schlechten Wortspiele immer noch punny sind, ist die eigentliche Lieferung gut gemacht. Sie begleiten leider nur die statischen Anime-Bilder, die nur von einem gefrorenen emotionalen Zustand in einen anderen springen können.
Selbst wenn sie diese Option aus Budgetgründen gewählt hätten, wäre es eine bessere Idee gewesen, die bereits unterdurchschnittlichen Grafiken zu reduzieren und nur den geringsten Versuch zu unternehmen, echte Schnittszenen zu erstellen. Natürlich hat das Aussehen und Fühlen eines Budgetspiels keine Einsparungen für uns gebracht, da Sie 59,99 US-Dollar zahlen müssen, um sich zu langweilen.
Ein paar andere bemerkenswerte Dinge, da ich mich schon viel länger mit dem Spiel beschäftigt habe, als ich sollte. Es gibt eine Fülle von Neben-Quests, die fast nichts anderes bedeuten, als deinen Charakter zu zermürben. Das Sammeln von Gegenständen in Dungeons ist schonungslos sinnlos, und die Bosse dieser Nebenquests bringen selten etwas Gutes. Was auch immer Sie bekommen, es kann normalerweise schnell ersetzt werden, wenn Sie das nächste Mal in den Laden gehen.
Jeder Charakter verfügt außerdem über eine einzigartige Spezialfähigkeit, die Sie beim Erkunden eines Dungeons einsetzen können. Dies bedeutet für die Entwickler, dass der einzige Teil ihres Spiels, in dem das eigentliche Gameplay funktioniert, sich wiederholte und langweilig war. Daher mussten sie eine weitere Aufgabe für den Spieler übernehmen, auch wenn dies für das eigentliche Spielerlebnis nichts bedeutete. Oh, und Sie können Ihre alte Ausrüstung nicht verkaufen. Es sei denn, sie versteckten den Laden irgendwo, wo ich ihn nicht finden konnte (was wahr sein könnte; es gab viele actionreiche Menüs zum Durchblättern.). Es scheint, dass Sie mit jedem einzelnen Gegenstand, den Sie während des über 30-stündigen Spiels erwerben, ziemlich festgefahren sind. Wooo, mehr Menüspaß!
Was haben wir mit Hyperdimension Neptunia ist eine Shell eines Rollenspiels. Die Idee für die Welt ist da und die Idee für ein einzigartiges Kampfsystem ist da, aber nichts steckt tatsächlich in diesen Ideen. Vielleicht hätte Idea Factory das Spiel auf Actually Making A Interesting Game Factory umstellen sollen, nachdem sie das Konzept für das Spiel entwickelt hatten. Oder vielleicht hätten sie es einfach gar nicht schaffen sollen.