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Zieh dein Herz aus
Was war das beste Level, das Sie jemals in einem 2D-Plattformer gespielt haben? Vielleicht etwas Klassisches wie World 1-1 im Original Super Mario Bros. , oder die Intro-Ebene zu Mega Man X ? Diese fantastischen Beispiele für großartiges Spieldesign, die dem Spieler alles beibringen, was er wissen muss, ohne es ihm zu sagen? Oder vielleicht ist Exploration Ihr Stau, und Sie denken an Ihre Lieblingsgegend in zurück Metroid Fusion oder Castlevania: Arie der Trauer .
Egal, du liegst falsch. Das beste Level, um jemals einen 2D-Plattformer zu zieren, ist der Würfelpalast in Gunstar-Helden . Es ist das lächerlichste Level in einem lächerlich guten Spiel. Ein Würfelwurf kann zu einem plötzlichen Rätsel führen, zu einem überraschenden Bosskampf (komplett mit absurden Gimmicks) oder zu einer seltsamen, neuartigen Situation, die den Spieler nur scheinbar darüber zu kitzeln scheint, wie seltsam und seltsam sie ist. Es ist eine Ebene, die von ständiger Veränderung, Überraschung und Freude geprägt ist.
Bilderstürmer ist der Dice Palace in ein ganzes Spiel explodiert. Es kombiniert das erfahrene Spieldesign klassischer Levels wie World 1-1 mit den Erkundungs- und Puzzle-Elementen der besten Metroidvania-Spiele, verliert aber nie das unglaubliche Gefühl der Überraschung und des Staunens. Vom Start zum Ziel, Bilderstürmer wirft dem Spieler immer etwas Neues und Seltsames in den Weg, und es ist eine absolute Freude zu entdecken, was am Rand des Bildschirms wartet.
Bilderstürmer (PC (rezensiert), PS4, Vita, Linux, Mac)
Entwickler: Joakim Sandberg
Herausgeber: Bifrost Entertainment
Veröffentlicht: 23. Januar 2018
UVP: 19,99 USD
Im Kern, Bilderstürmer ist ein Pixel-Art-Abenteuer mit Retro-Sensibilität. Sie übernehmen die Rolle von Robin, einem abtrünnigen Mechaniker in einer Welt, in der dies eine überraschend gefährliche (und illegale) Beschäftigung ist. Es ist ein seidenweiches Action-Spiel, das sich großartig anfühlt und die Erkundung von Plattformen nahtlos mit klassischer 2D-Action verbindet. Der Spieler muss sich einer Armee kniffliger Feinde und überlebensgroßer Bosskämpfe stellen. Es ruft eine nostalgische Welle all Ihrer besten Erinnerungen an das Spielen des SNES hervor.
Aber diese einfache Beschreibung kann es nicht gerecht werden. Bilderstürmer ist nicht nur ein weiterer schrulliger Rückschritttitel der 16-Bit-Ära. Ja, es lehnt sich an diese Ästhetik an und verweist auf klassische Titel. Aber es folgt nicht nur den Spuren des Vorhergehenden, es baut auf ihnen auf. Dabei etwas Neues und Anderes schaffen. Bilderstürmer ist die Frucht von mehr als sieben langen Jahren der Arbeit eines einzigen Schöpfers. Joakim Sandberg baute die Welt von Bilderstürmer Pixel für Pixel. Von den Levels bis zu den Menüs, den Filmtrailern und sogar der Musik hat Sandberg alles getan. Dies ist sein Ausdruck dafür, wie ein 2D-Abenteuerspiel aussehen sollte, und dieser kreative Fokus verleiht dem Spiel ein unverwechselbares und ausgefallenes Gefühl.
Eine Sache, die von Anfang an offensichtlich ist, ist die Liebe und Fürsorge Sandbergs für die Welt und die Charaktere, die er erschaffen hat. Der Detaillierungsgrad von der Charakterkunst über die Hintergründe bis hin zu den Menüs ist erstaunlich. Ich kann nicht zählen, wie oft ich ein benutzerdefiniertes Sprite oder eine Animation entdeckt habe (eine meiner absoluten Lieblingssachen in Pixel-Art-Spielen), die einmal in einem bestimmten Bosskampf oder in einem Film verwendet und nie wieder gesehen wurde. Es ist lächerlich. Wenn man bedenkt, wie jedes zusätzliche Bild der Animation zehn Stunden zusätzlicher Arbeit darstellt, die alle von einer Person erledigt werden, ist das überraschend Bilderstürmer dauerte gerade sieben Jahre engagierte Entwicklung. Das Spiel steckt voller Einzelgängerentscheidungen und Macken.
Auch der grundlegende Ablauf des Spiels ist ein wenig seltsam. Bilderstürmer könnte leicht als eine Art Metroidvania angesehen werden, da die gesamte Aktion in großen Gebieten stattfindet, in denen Ihr Fortschritt durch Hindernisse und Rätsel bestimmt wird. Aber es fühlt sich nie so an, wie es ist Metroid . Die Karten bleiben nicht statisch und warten darauf, dass Sie das Tool finden, um sie zu lösen. Sie ändern sich hier und da auf ungewöhnliche Weise und reagieren auf Ereignisse. Einige Orte, zu denen man am Ende viel zurückkehrt, werden einmal besucht und scheinen vergessen zu sein. Es ist eine lockere, freiere Sichtweise auf das Genre. Außerdem gibt es einfach zu viel Geschichte für einen 1: 1-Vergleich. Metroid ist ruhig, einsam. Bilderstürmer ist gesprächig, eine lebhafte Reise voller anderer Charaktere. Dann stehen Ihnen die Werkzeuge zur Verfügung.
Trotz aller Erkundungen und Rätsellösungen (und es gibt eine Menge davon) ist die Anzahl der Upgrades, die Sie tatsächlich erwerben, eher gering. Anstatt den Player mit ein paar Dutzend Spielsachen zu beladen, Bilderstürmer gibt ihnen ein paar Werkzeuge, die jeweils ein Dutzend Dinge tun.
Nehmen Sie den Elektroschocker, die Standard-Starterwaffe, mit der Sie das Spiel beginnen. Bei jeder anderen Metroidvania würden Sie vielleicht eine Stunde später ein Upgrade oder einen Ersatz dafür bekommen und es nie wieder anschauen. Aber in Bilderstürmer bleibt die Starterwaffe während des gesamten Spiels nützlich. Sein Schnellfeuerangriff ist oft besser für verschiedene Feindtypen geeignet als für die schwereren Schläger. Sein Angriffsschuss löst Rätsel doppelt. Es wird nicht nur verwendet, um bestimmte Hindernisse wegzuschlagen, der Rückstoß kann auch als eine Art Quasi-Doppelsprung verwendet werden, um in entlegene Gebiete zu gelangen. Am Ende des Spiels gibt es Bosse, bei denen es sinnvoller ist, sie mit dem Elektroschocker zu bekämpfen als alles andere.
Diese Vielseitigkeit im Auge zu behalten, ist entscheidend, wenn Sie jedes Geheimnis finden möchten, das das Spiel zu bieten hat. Überall sind Truhen verteilt, die Baumaterialien enthalten, handwerkliche Materialien, die beim Sammeln und Zusammenbauen in verschiedene „Tweaks“ verwandelt werden können (im Wesentlichen Vorteile unter einem anderen Namen). Zu diesen Truhen zu gelangen, kann manchmal ziemlich offensichtlich sein - ein paar Sprünge hier, eine offene Tür dort - oder absolut irritierend. Ich schlug ein paarmal mit dem Kopf gegen die Wand und versuchte, jeden einzelnen einzusammeln, dem ich begegnete.
Die Tweaks selbst sind nett, aber kaum bemerkenswert. Sie bieten praktische Boni wie die Möglichkeit, unter Wasser etwas länger zu atmen oder einen einzigen Treffer zu absorbieren, ohne Schaden zu nehmen. Sie können jeweils drei auf einmal ausrüsten, aber jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, verlieren Sie den Nutzen von einem und müssen nach Energiepellets suchen, um sie wieder aufzufüllen. Angesichts der geringen Boni und der Häufigkeit, mit der ich getroffen wurde (Hoppla), habe ich ihnen nicht allzu viel Aufmerksamkeit geschenkt.
»Aber warte«, höre ich Sie sagen. 'Wenn die Verbesserungen im Wesentlichen Ihre Belohnung für das Sammeln von Truhen sind und Sie sagen, dass sie keine Rolle spielen, warum sollten Sie sich überhaupt die Mühe machen, all diese Truhen zu jagen?'
Oh mein süßes Sommerkind. Ich habe nicht alle diese Bonus-Truhen gesucht, weil ich die Power-Ups haben wollte. Ich bin ihnen nachgegangen, weil es hat Spaß gemacht . Es macht Spaß, sich darin zu bewegen Bilderstürmer . Es macht Spaß, mit verschiedenen Werkzeugen und Fähigkeiten zu experimentieren. Es macht Spaß, Zeit in seinen Levels zu verbringen und alle versteckten Pfade, kniffligen Sprünge und geheimen Ecken zu lernen. Es ist eine Freude, einfach Zeit in einer Welt zu verbringen, die so fachmännisch gestaltet ist.
Und diese Ebenen? Nicht einmal mein Lieblingsteil des Spiels. Nein, das müssten die Chefs sein.
Bilderstürmer rühmt sich einer Schar von Bosskämpfen. Jedes Mal, wenn sich die Dinge zu entspannen oder zu verflachen scheinen, können Sie sicher sein, dass ein riesiger Feuerspeierroboter oder ein Regierungsagent mit Superkräften aus dem Boden platzen und Ihren Tag ruinieren wird. Ich war jedes Mal insgeheim begeistert.
Anstatt weiter darüber zu reden, beschreibe ich nur meinen Lieblingsboss. Es ist diese lächerliche mechanische Monstrosität, die aus einem Teil Generatorstörungen und einem Teil Azteca-Totem besteht (ja, ich weiß). Es ist ein Tag-Team-Kampf, in dem Robin und ihre heißköpfige Piratenfreundin Mina auf gegenüberliegenden Seiten des Raumes festsitzen und versuchen, diesen klirrenden Müllhaufen zusammen zu packen. Es ist ein Puzzle-Boss, also gibt es neben dem normalen Ausweichen und Herumspringen auf beiden Seiten des Raums Hebel, Zahnräder und schraubbare Bolzen, die gezogen, gedreht und gedreht werden müssen, um die Schwäche des Bosses zu erkennen Punkt. Robin und Mina müssen sich buchstäblich gegenseitig markieren, um den Raum und den Boss in Richtung Sieg zu manipulieren.
Nur in der Zusammenfassung ist es ein großer Kampf. Ein großer hupender Puzzle-Boss, mit dem Sie zwei Charaktere gleichzeitig steuern können? Klingt gut. Aber es sind die kleinen Details, die es wirklich verkaufen. Die Art und Weise, wie das mechanische Totem zwischen einer albernen animatronischen Touristenattraktion und einem erschreckend instabilen Kessel wackelt und wackelt. Die Art und Weise, wie Robin und Mina sich beim Ein- und Aussteigen verdoppeln. Die Art und Weise, wie sich die Mädchen träge an die Wand lehnen, wenn sie nicht im Spiel sind, als ob sie nicht weniger interessiert wären an der explodierenden Kakophonie von Lichtbögen und Raketenhänden um sie herum. Das ist großartig.
Und irgendwie Bilderstürmer verliert nie dieses Tempo. Diese Kreativität bleibt während des gesamten Spiels erhalten. Sicher, es gibt mehr Tag-Team-Kämpfe, aber keiner von ihnen funktioniert auf die gleiche Weise. Es gibt mehr Rätselbosse, aber alle verwenden eine völlig andere Mechanik. Es gibt hektischere, höllischere Kämpfe, aber sie verwenden nie einen Trick wieder. Es ist immer neu, immer aufregend.
Verdammt, es gibt einen Kampf, der gleichzeitig ein Tag-Team-Kampf und ein Stealth-Rätsel ist. Es ist eine Zwei-Personen-Hommage an den Kampf mit The End in Metal Gear Solid 3 . Warum liest du das noch? Geh spielen.
doppelt verknüpfte Liste c ++
Wenn Bilderstürmer War nur eine ungewöhnliche, frische Version des Pixel-Abenteuerspiels, es würde sich mehr als lohnen. Aber das ist noch nicht alles. Es gibt noch etwas zu tun Bilderstürmer , etwas wütend und rebellisch. Eine Nachricht, die raus will.
Robin, der Protagonist, ist ein Verbrecher. Ein Gesetzesbrecher. Ein nicht sanktionierter Mechaniker in einer Welt, die von einer tyrannischen Theokratie namens One Concern beherrscht wird. One Concern behält absichtlich alle fortgeschrittenen Technologien, Kenntnisse und vor allem die Hauptbrennstoffquelle des Planeten im Griff: eine quasi-magische Substanz, die als Elfenbein bezeichnet wird. Sie werden kein zufälliges Mädchen dulden, das einen Schraubenschlüssel in die Hand nehmen und herausfinden möchte, wie die Dinge für sich selbst funktionieren.
Aber ein nicht genehmigter Mechaniker, der herumläuft und nicht genehmigte Reparaturen vornimmt, sollte die geringste Sorge sein. Dies ist eine Welt, die am Rande steht. Der Mond hängt am Himmel, zerbrochen und zersplittert durch eine mysteriöse Katastrophe. Das Elfenbein, das die Lebensweise der Bevölkerung erhält, geht zur Neige. Die Rationen des kostbaren Treibstoffs sind für die Siedlungen in den Provinzen immer knapper geworden, während die Eliten der Großstadt weiterhin jede Menge Saft aufsaugen, die dem sterbenden Planeten noch übrig bleibt. Und wie jede gute despotische Theokratie ist auch das One Concern von erbitterten Auseinandersetzungen und sektiererischen Spaltungen geplagt, die die Gesellschaft in einen blutigen Bürgerkrieg zu stürzen drohen.
Die niedliche Pixelkunst und die wunderschönen Animationen glauben an eine überraschend gewichtige Erzählung. Eine voller Geheimnisse, Überraschungen und gelegentlich unangenehmer Fragen.
Sogar die Freunde, die Sie unterwegs treffen, sind nicht so, wie Sie vielleicht denken. Bilderstürmer bietet eine Besetzung interessanter Gefährten, Verbündeten und Rivalen, die den Anschein haben, als wären sie der Box-Art eines SNES-Rollenspiels entsprungen, um Ihre Erwartungen zu untergraben. Auch wenn sie äußerlich in die hübschen kleinen Charaktertropen zu passen scheinen, an die wir uns alle gewöhnt haben - der schelmische Dieb, der gebrechliche Geisteskranke, der verwegene Held -, lebt keiner von ihnen sein Klischee. Sie alle haben ihre eigenen Standpunkte und Meinungen, und sie richten sich nicht immer auf eine nette und verständliche Weise aus. Sie sind alle fehlerhafte, beschädigte Menschen, die von etwas zurückgehalten werden, über das sie nicht hinwegkommen können, und ihre einzelnen Bögen lösen diese Probleme nicht immer auf die übliche Art und Weise, wie es bei einem Fantasy-Abenteuer der Fall ist. Dies sind kämpfende Menschen, die am Rande der Gesellschaft leben. Diejenigen, die nicht dazu passen. Diejenigen, die nicht die Nutznießer des Systems sind, sondern die Sprungbretter, mit denen es gestützt wurde. Bilderstürmer Es mag ein herrliches Action-Abenteuer-Toben sein, aber es ist auch ein Blick auf Unterdrückung, wie es ist, ein Leben außerhalb der Grenzen zu führen.
Das ist wo Bilderstürmer lebt auch außerhalb der Grenzen. Von seinem Genre, seinen Inspirationen und seinen Erwartungen. Es ist eine entzückende Überraschung, die nicht oft genug auftaucht.
(Diese Rezension basiert auf einer Vorabversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)