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Open-World-Superhelden-Spiele haben so viel Potenzial, dass es eigentlich überraschend ist, dass wir nicht so viele hatten wie bisher. Wir haben lizenzierte Spiele wie gesehen Spiderman MMOs in Stadt der Helden und natürlich, Durchgreifen . Sie können auch hinzufügen inFAMOUS Mit Sucker Punchs exklusivem PS3-System schlüpfst du in die Rolle von Cole, einem Mann, der die Macht hat, die Elektrizität zu kontrollieren und die Pflicht hat, Empire City vor den Drecksäcken und Kriminellen zu schützen, die den Ort leiten.
In Superhelden-Spielen solltest du dich wie ein Arschloch fühlen und dir eine riesige Auswahl an unterhaltsamen Superkräften bieten, die du auf einem virtuellen Spielplatz einsetzen und missbrauchen kannst. Wie nahe ist Sucker Punch daran, solche Nervenkitzel einzufangen? Ist inFAMOUS Ein würdiger Nachfolger von Crackdown, oder hat Cole kaum genug Kraft, um eine Glühbirne zu zünden? Lesen Sie weiter, während sich Jim Sterling, Anthony Burch und Conrad Zimmerman zusammenschließen, um die neuesten exklusiven PS3-Spiele zu bestreiten.
inFAMOUS (PS3)
Entwickler: Sucker Punch
Herausgeber: Sony
Veröffentlicht: 26. Mai 2009
UVP: 59,99 US-Dollar
Jim Sterling:
inFAMOUS ist ganz klar der bewusste Start eines Franchise und als solcher ist seine Rolle die einer wahren Superhelden-Ursprungsgeschichte. Die Hauptfigur Cole beginnt ihr Leben als einfacher Bote, der die Aufgabe hat, ein mysteriöses Päckchen ins Zentrum von Empire City zu bringen und es dann zu öffnen. Dabei aktiviert er unabsichtlich die 'Ray Sphere', eine verheerende Waffe, die die Stadt zerstört, viele Zivilisten tötet und Cole mit einer Vielzahl von Supermächten auf Elektrizitätsbasis ausstattet. Cole merkt schnell, dass mit großer Macht sehr viele Menschen kommen, die versuchen, ihn auszunutzen, und von da an handelt es sich um eine Geschichte des Vertrauens und Verrats, als Cole versucht, Empire City zu retten oder zu unterwerfen und herauszufinden, was genau vor sich geht.
Die Geschichte ist interessant und hat sicherlich ihre Momente, obwohl die Charaktere selbst Schwierigkeiten haben, so sympathisch zu sein. Cole hört sich so an, als hätte er in den letzten zwanzig Jahren etwa fünfzig Zigaretten am Tag geraucht und ist von Sidekicks und Bösewichten umgeben, die entweder zu stereotyp, langweilig oder einfach nur irritierend sind, um sich darum zu kümmern. Trotzdem ist das Ende des Spiels gleichzeitig das Dümmste und Genialste, was ich seit einiger Zeit gesehen habe, und es lohnt sich, dorthin zu gelangen.
Was das Spiel angeht, muss ich sagen, dass ich nicht so beeindruckt war, wie ich es mir erhofft hatte. Das Spiel ist auf jeden Fall anständig, aber es steckt voller Mängel und Probleme, die es immer weiter nach unten ziehen. Für ein Superheld-Spiel, inFAMOUS Sie fühlen sich überhaupt nicht sehr mächtig. Trotz aller Supermächte ist die einzige wirklich effektive Kampfmethode, in eine überteuerte Deckungsmechanik zu geraten und den Hauptblitzangriff auf Feinde zu spammen, die sich oben auf Gebäuden verstecken und nur gelegentlich aus Verstecken herausspringen, um auf Sie zu schießen.
Es hilft auch nicht, dass Cole selbst ziemlich schwach ist, während die Feinde erfahrene Schützen sind und in der Lage sind, ihre Pistolen aus der Ferne abzufeuern. Sie scheinen auch in der Lage zu sein, Cole aus großer Entfernung zu erkennen und ihn fast immer kommen zu sehen, was es unmöglich macht, irgendjemanden anzugreifen (es sei denn, die KI hat ein Gehirn, was passieren kann). Feindliche Banden verunreinigen die Straßen und machen sowohl von unten als auch von oben lästige Schüsse auf Cole. Wenn Sie sich in den falschen Teil der Stadt wagen, besteht die Gefahr, dass Sie vergewaltigt werden.
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Die meisten von Coles Kräften, besonders wenn man mit gutem Karma spielt (dazu kommen wir), sind ziemlich wertlos und schwach. Seine Fähigkeit, einen elektrisierenden Tritt auszuführen, schadet in der Regel mehr als es nützt und erfordert, dass du in eine Höhle gefährlicher Feinde springst, um wirksam zu sein. Coles Nahkampfangriffe sind ziemlich mächtig, aber es erfordert so viel Zeit und Energie, um sich einem Feind zu nähern, und es erfordert die Aufnahme einer Menge Kugeln, dass es sich einfach nicht lohnt.
Was bleibt, ist ein sich sehr wiederholendes Kampfsystem, das fast immer dahingehend degeneriert, den R1-Knopf auf Feinde zu drücken, bis alles tot ist. Oh, und die Banden können aus größerer Entfernung schießen, als Sie auf sie schießen können, indem Sie einen Zwerg auf Armeslänge halten und ihn im Ballszenario treten. Insgesamt denke ich, ich hätte es vorgezogen, wenn Sucker Punch mir überhaupt keine Superkräfte gegeben hätte und mir nur die brillanten Waffen gewährt hätte, die die Feinde haben.
Außerhalb des Kampfes langweilten mich die Missionen des Spiels, die sich um fünf oder sechs Ideen drehten und sich dann in einer Endlosschleife wiederholten. Wenn Sie Ihre Überwachungsausrüstung von einem Gebäude abgezogen haben, haben Sie dies tausend Mal getan und zu dem Zeitpunkt, als Sie gespielt haben inFAMOUS 'Sub-Missionen, werden Sie sich wie Sie fühlen tat Mach es tausendmal. Das Spiel wird unglaublich langweilig, wenn Sie alle Nebenaufgaben erledigen, da sie ständig recycelt werden und viele von ihnen anfangs nicht so toll waren.
Ein weiteres großes Manko ist der Parkour. Cole ist in der Lage, Gebäude, Masten, Träger und fast alles, woran er sich festhalten kann, zu erklimmen. Dies kann eine Menge Spaß machen, aber es kann auch unglaublich frustrierend sein, da das Spiel versucht, vorherzusagen, wohin Sie wollen, und Cole Objekte automatisch greifen lässt. Wenn es funktioniert, funktioniert es gut, aber wenn es nicht funktioniert, was oft der Fall ist, wird Cole sich wie ein menschlicher Magnet verhalten, der von allem angezogen wird, an dem er vorbeikommt. Dies ist besonders ärgerlich, wenn Sie versuchen, Schaden zu vermeiden, und Cole stattdessen an etwas hängen und sich selbst zu einem noch verwundbareren Ziel machen möchte.
Während der erste Bezirk von Empire City recht gut für den Parkour geeignet ist, zerfällt alles im zweiten Bezirk, der nicht mit der gleichen Aufmerksamkeit entworfen wurde. Es wird erheblich ärgerlicher, Cole nach dem Verlassen des Neon-Distrikts und dem Aufbruch zu The Warren aufzustocken. Er wird auch in späteren Abschnitten des Spiels unglaublich verwirrt, in denen die Akrobatik für bestimmte Missionen benötigt wird und Cole einfach nicht dorthin geht, wo Sie ihn haben wollen, und das Spiel wird unglaublich verwirrt. Es ist beinahe erbärmlich zuzusehen, wie Cole in der Luft herumstottert, während er versucht, zu entscheiden, wo er was anfassen soll.
Die Anzahl der Pannen, auf die ich gestoßen bin, trägt nicht dazu bei. Cole ist durch Mauern, Zäune, Gitterstäbe und an einer Stelle sogar durch die Straße selbst gefallen. Während einer Mission bin ich mehrere Male gestorben, weil Cole immer wieder durch ein Gebäude gefallen ist, anstatt sich daran festzuhalten. In diesem speziellen Fall lag es daran, dass die Struktur explodieren sollte, aber nicht, und ich wurde wiederholt in die Irre geführt, dass es sich um eine solide Szenerie handelte und nicht um eine Art Platzhaltergrafik.
Wie bereits erwähnt, verfügt das Spiel über ein Karma-System, was eine großartige Idee wäre, wenn es nicht in den Hals geschoben würde. Manchmal kommt das Spiel zum Erliegen und Cole denkt wie ein Serienmörder, er könne den Leuten von Empire City entweder helfen oder sie gnadenlos schlachten. Es ist unglaublich schwarz-weiß und so unglaublich extrem in seiner Trennung von 'gut' und 'böse', dass es widerlich wird. Das Spiel sollte wirklich nur zu Beginn des Spiels fragen, ob Sie ein Held oder ein Schwanz sein wollen oder nicht, und es dabei belassen. Es lohnt sich übrigens nicht, ein Held zu sein, denn die guten Karma-Kräfte sind Schwachsinn.
So hart ich am Spiel bin, ich kann nicht leugnen, dass das Spiel seine lustigen Momente hatte. Nicht alle Kräfte von Cole sind nutzlos, besonders wenn er die Fähigkeit hat, Blitzkugeln zu schießen, und die unglaublich lustige Kraft, über Stromkabel zu gleiten. Das Spiel sollte auch für seine künstlerische Ausrichtung gelobt werden, da die verschiedenen Banden des Distrikts jeweils einen eigenen und auffälligen Look haben. Die Kräfte wurden sehr gut auf die PS3-Steuerung übertragen, indem verschiedene Schulter- und Gesichtstasten verwendet wurden, um Coles Bewegungen auf einfache und benutzerfreundliche Weise auszuführen. Es ist auch sehr cool, Gesundheit zu erlangen, indem man die Energie von nahegelegenen Maschinen aufnimmt.
Trotzdem kann ich nicht anders, als das zu fühlen inFAMOUS ist ein Spiel mit Potenzial, das noch nicht voll ausgeschöpft wurde. Während Durchgreifen Es ging nur darum, in einem Zug auf den Arsch zu treten, Autos zu heben und Gebäude zu erklimmen. inFAMOUS Es geht darum, eine Ewigkeit zu dauern, um die Seiten der Dinge zu erklimmen, die gleichen Aufgaben wie Nauseum zu erfüllen und langsame und ziemlich langweilige Kämpfe gegen Feinde zu führen, die anders aussehen, aber fast alle gleich handeln. Ein Superheldenspiel sollte viel mehr Spaß machen.
Prüfungsergebnis: 6.0
Anthony Burch:
Hier ist das Seltsame inFAMOUS : Es ist viel angenehmer, wenn man es nicht als Superheld-Spiel ansieht.
Wirklich, alle Kräfte von Cole sind nur rekontextualisierte 3rd-Person-Shooter-Tropen. Seine Abwehrkraft ist eine Schrotflinte, die mit einem Machtstoß vermischt ist. Seine Blitzbombe ist nur ein Raketenwerfer. Abgesehen von Coles Fähigkeit, zu parken, Elektrokabel anzuschieben und, wie Sie wissen, Elektrizität in seinen Körper zu saugen, um seine Gesundheit wiederzugewinnen, ist er nur Ihr typischer ruppiger Action-Badass, der eine mobile Waffenkammer trägt. In gewissem Maße stimme ich Jim zu, dass das Spiel dem Spieler nicht das Gefühl gibt, bemerkenswert mächtig zu sein. Es hat mir sehr viel Spaß gemacht, meine verschiedenen Angriffe miteinander zu kombinieren (z. B. einen Typen mit Gewalt von einem Gebäude zu stoßen und ihn dann mit einem Blitz in den Kopf zu schießen, als er fiel), aber der Großteil des Spiels hat eine konstante Priorität Bewegung und Selbsterhaltung über Ball-to-the-Wall-Heldentaten.
Solange du damit einverstanden bist, inFAMOUS wird eine viel unterhaltsamere Erfahrung. Coles Parkour-Kräfte verlieren an Bedeutung, wenn es darum geht, Gebäude relativ einfach zu erklimmen, und es geht mehr darum, einen Weg zu finden, um Ihre Feinde zu umgehen und bessere Angriffspositionen zu finden. Unglücklicherweise wird auch dies zu einem Problem auf halbem Weg des Spiels, nicht nur dank der sich rasend wiederholenden Nebenmissionen, sondern auch der Tatsache, dass die gesamte Spielwelt voller wütender, supermächtiger Hobos ist, die häufiger irritieren als drohen. Seltsamerweise sagt das Spiel, dass nach Abschluss einer Mission in einem bestimmten Teil von Empire City keine Feinde mehr in diesem Gebiet erscheinen.
Außer, dass sie es tun. Häufig. Ich bin mir nicht sicher, warum das Spiel das Bedürfnis hatte, über so etwas zu lügen, aber ich weiß, dass Sie es tun werden noch nie Die Stadt wirklich sauber zu machen bedeutet, dass jede Wanderung von einem Ende der Welt zum anderen von häufigen Stopps zur Deckung, zur Regeneration der Gesundheit oder zum Kampf unterbrochen wird. Auch dies ist für ein paar Stunden ziemlich aufregend, aber ich fühlte mich vor der Halbzeit des Spiels immer wieder müde. Ich fühlte mich dennoch gezwungen, es zu beenden, da der Spieler im Laufe der Zeit nur sehr langsam neue Kräfte ansammelt. Genau dann, wenn ich die letzten Attacken satt hatte, warf mir das Spiel einen neuen zu, mit dem ich herumspielen konnte. INFAMOUS Die Machtentwicklung ist sehr schnell und zweifellos der Hauptgrund, warum ich dieses ansonsten eintönige Spiel bis zur Vollendung gespielt habe.
Nun, das, und es gibt einige verdammt coole Missionen, die das ansonsten langweilige 'hierher kommen, töte diese' Jobs, die mit alarmierender Regelmäßigkeit stattfinden. Zum Beispiel hat Cole irgendwann den Auftrag, ein Gefängnis neben einigen Gefängniswärtern vor einer wörtlichen Armee von EvilHobos ™ zu schützen. Was eine ziemlich bescheidene Mission gewesen sein könnte, wurde überraschend episch und angespannt gemacht, dank der schieren Anzahl und Größe der Feinde, die auf Cole geworfen wurden, und der unbegrenzten Elektrizität, die von zerstörbaren Generatoren hinter ihm geliefert wurde. Die Mission und einige andere, die sie mögen, fühlten sich wie überraschend epische Kämpfe an, als ich verzweifelt versuchte, mich wieder aufzuladen und Granaten auf die Bösewichte zu schleudern, als sie langsam in ihr Ziel eindrangen. Es gibt nicht viele Missionen wie diese in inFAMOUS leider aber die wenigen die da sind haben mich echt überrascht.
Ich bin mir nicht sicher, was ich vom Karmasystem halten soll. Ich bin wie Jim als guter Kerl durch das Spiel gegangen. Ich war noch nie versucht, mich der dunklen Seite anzuschließen, da das Spiel der BS-Philosophie 'Gut und Böse sind gleichermaßen vernünftige Entscheidungen' folgt, die zu lächerlichen moralischen Extremen führt. Die binären Handlungsoptionen, die das Spiel bietet, sind wirklich nichts zu loben. Das übergeordnete Karma / Power-System interessiert mich jedoch ein bisschen.
Wie Jim stellte ich fest, dass der gute Weg zu relativ langweiligen, zerstörungsfreien Kräften führte. Einerseits ist es ziemlich unbefriedigend, ein Retter zu sein. Auf der anderen Seite ... ist das nicht so? sollte Sein? Conrad wird ausführlich über die bösen Mächte sprechen, aber ich war ziemlich oft frustriert, als ich ein Vorbild des Guten spielte. Ich würde ein halbes Dutzend Bösewichte neben explodierenden Autos entdecken, die sie in einer fantastischen Orgie aus Feuer und Blitz in die Luft jagen wollten, aber ich würde mich selbst aufhalten müssen, weil ein Drecksackzivilist in die Explosion verwickelt sein würde. Während die meisten moralischen Entscheidungen des Spielers darauf hinausliefen, zufällig verletzte Fußgänger zu heilen oder während der Handlungsentwicklung kein Arschloch zu sein, gab mir die Dichotomie zwischen Spaß und Karma etwas zu denken, nachdem der Abspann abgelaufen war.
Anfangs dachte ich, ich würde das Spiel neu starten und den bösen Weg gehen, aber die extrem langsame Freisetzung von Superkräften bedeutete, dass ich mindestens die ersten fünf Stunden des Spiels durchspielen musste, um etwas wirklich anderes zu sehen. Auch hier bin ich mir nicht sicher, ob dies eine schlechte Sache ist - obwohl ich ein bisschen verblüfft bin, hatte ich nicht so viel Spaß wie Conrad, hätte dies die Wichtigkeit der Entscheidungen gemindert, die ich getroffen hatte Mein erstes Durcheinander, wenn ich mich mühelos umdrehen und gegensätzliche Entscheidungen treffen könnte.
Alles in allem würde ich empfehlen, zu mieten inFAMOUS . Die Missionen sind viel zu repetitiv, um einen vollständigen Kauf zu rechtfertigen, aber die ungewöhnliche Hybridisierung von Sandbox- und 3rd-Person-Shooter-Spielen und einem überraschend interessanten Karmasystem kann eine Anmietung von acht oder neun Dollar rechtfertigen.
Prüfungsergebnis: 6.5
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Conrad Zimmerman:
Die Entscheidung treffen, den bösen Weg einzuschlagen inFAMOUS war nicht sehr schwierig. Die NPCs sind auf jeder Ebene so abstoßend, dass es absolut unmöglich war, Mitleid mit ihnen zu haben, und ich hatte schnell das Gefühl, dass ich wollte, dass jeder von ihnen einen langsamen, schmerzhaften Tod erleidet. Befreit von den Fesseln meiner Moral durch das Leitlicht der Vernunft, begann ich, alles auf meinem Weg zu verwüsten. Zufälligerweise ist dies ungefähr die gleiche Zeit, zu der ich wirklich anfing, mich zu amüsieren.
Nachdem ich den bösen Feldzug und etwa die Hälfte eines zweiten Durchgangs auf der edleren Seite durchgespielt habe, kann ich klar sagen, dass der Weg der Dunkelheit befriedigender ist. Alle Kräfte, die Sie erhalten, sind speziell darauf ausgelegt, in kürzester Zeit so viel Schaden wie möglich zu verursachen. Schockgranaten teilen sich beim Aufprall in kleinere Ladungen auf und der Megawatthammer - ein Blitz, der einem Raketenwerfer sehr ähnlich ist - jongliert Feinde mit mehreren Explosionen in die Luft.
Das heißt, Sie werden immer noch nie ein Arschloch sein inFAMOUS . Zumindest nicht auf der Schwierigkeitsstufe 'Schwer', auf der auf jedem Dach und in jeder Gasse Feinde auftauchen, die darauf aus sind, Kugeln auf Sie niederzureißen. Von zehn Feinden auf einmal überfallen zu werden, würde für niemanden eine gute Chance bedeuten, und das ist während des gesamten Spiels selbstverständlich. Das Räumen eines Gebiets durch Beenden seiner Nebenquest hilft erheblich dabei, die Anzahl der Feinde, denen Sie begegnen, zu verringern, aber es ist immer noch möglich, dass vier oder fünf Männer den Sprung auf Sie machen.
Ich denke nicht, dass dies an und für sich wirklich ein Problem ist. Da es sich um eine Superheldengeschichte handelt, ist es nicht unrealistisch zu erwarten, dass Cole nicht den gleichen Umgang mit seinen Kräften hat wie ein erfahrener Praktizierender. Das ändert nichts an der Tatsache, dass es frustrierend sein kann, wiederholt auf Missionen zu sterben, da Schüsse eine wirksamere Abschreckung sind als die aufsteigende Elektrizität, die von Ihnen ausgeht, aber zumindest aus der Sicht der Geschichte verständlich.
Meine wirkliche Beschwerde über die Schwierigkeit und die schiere Anzahl der Feinde, gegen die du kämpfst, ist, dass dadurch epische Bosskämpfe im Vergleich unglaublich zahm erscheinen. Sich einer Person zu stellen, egal wie mächtig sie auch sein mag, hat einfach nicht das gleiche Maß an Verzweiflung und hektischer Energie wie der Kampf gegen einen Mob ihrer Schergen.
Wie bereits erwähnt, treten zahlreiche technische Probleme auf. Pop-in kommt weitaus häufiger vor, als es sich gehört, und Autos, die nur einen halben Meter entfernt sind, tauchen aus der Luft auf der Straße auf. Cole stottert oft, während er versucht, eine der drei Kräfte auszuführen, die bei liegenden Charakteren angewendet werden. Dies führt zu einem unangenehmen Tanz über der Figur, bevor er seine Aufgabe erfüllt, aufgibt oder erschossen wird, weil er viel zu lange im Freien steht .
Dann ist da noch das Klettern. Ich liebe es, in Spielen zu klettern, und dieser liefert das mit Sicherheit. Sie werden mehr Zeit damit verbringen, Gebäude zu besteigen, als Sie jemals für möglich gehalten haben, und es funktioniert alles sehr gut - es sei denn, Sie möchten von etwas herunterfallen. Die Parkour-Mechaniker in inFAMOUS Im Grunde läuft es darauf hinaus, dass Cole fast magisch von allem angezogen wird, woran er sich festhalten oder auf dem er stehen kann. Gott bewahre jedoch, dass du beim Gleiten, Fallen oder anderen Aktivitäten, bei denen du als letztes aufhören willst, zu nahe an einen Gegenstand kommst.
Eine Sache, die ich mag inFAMOUS verwaltet Sammlungsgegenstände in Empire City. Alle von ihnen haben einen echten Vorteil für den Spieler, der sich beim Sammeln zeigt, anstatt eine Pauschalbelohnung für diejenigen zu geben, die die Kraft haben, jeden letzten zu finden. Explosionssplitter, Metallstücke vom Nullpunkt der Explosion, die Cole seine Kräfte verleihen, können gesammelt werden, um die Gesamtlänge von Coles Kraftbalken zu erhöhen. Dead Drops sind von einem Bundesagenten aufgezeichnete Nachrichten, mit deren Hilfe Story-Details ausgefüllt werden und einige Ereignisse aus einer anderen Perspektive betrachtet werden können.
Die Sammlerstücke sind nicht nur nützlich / interessant, sondern auch sehr leicht zu finden. Wenn Sie auf einen Thumbstick klicken, werden die Positionen dieser Elemente auf der Minikarte angezeigt, sofern sie sich in der Reichweite der Karte befinden. Danke Gott. Ich weiß, dass ich in mehr dieser Sandkastenspiele ein Vollender wäre, wenn ich Stunden damit verbringen könnte, Bonusgegenstände zu jagen. Wenn Sie es einfach machen, ihre Positionen mit einem Knopfdruck zu bestimmen, wird der Spieler ermutigt, sich ein wenig mehr Mühe zu geben, um sie zu sammeln.
Das Problem tritt auf, wenn die Spieler weniger daran interessiert sind, Nebenaufgaben zu verfolgen und sich ganz auf den Plotfortschritt des Spiels konzentrieren. Coles Kräfte können teuer in der Anwendung sein und das Sammeln von Explosionssplittern wird ziemlich wichtig, wenn Sie etwas anderes als seinen Grundangriff einsetzen möchten (eine durchaus praktikable Option, die jedoch den Zweck, selbst ein Superheldenspiel zu spielen, etwas zunichte macht). Ebenso sind die Erfahrungspunkte, die in optionalen Missionen gesammelt wurden, für den Kauf von Upgrades für Kräfte von großem Wert und es ist schwierig, die Punkte zu sammeln, die erforderlich sind, um sich allein im Kampf wirklich zu stärken. Obwohl dies für Fans des Sandbox-Genres kein Problem darstellt, kann es eher Gelegenheitsspieler entfremden.
Wenn es so klingt, als würde ich mich beschweren, dann bin ich es. Aber das liegt nicht daran, dass ich die Erfahrung des Spielens nicht genossen habe inFAMOUS . Ganz im Gegenteil, ich hatte genug Spaß, dass ich nach Abschluss des Spiels gerne wieder zur guten Kampagne zurückkehrte, um zu sehen, wie einige der Zwischensequenzen anders ablaufen würden. Ich habe die Geschichte und die Mechanik trotz der unzähligen Mängel sehr genossen. Sie sollten jedoch wissen, worauf Sie sich mit diesem Titel einlassen. Sie werden nicht gottgleich sein, Sie werden sich wahrscheinlich irgendwann über die Schwierigkeit ärgern und es wird einige Pannen geben.
Das heißt, es ist immer noch ein lustiges Spiel, wenn Sie bereit sind, diese Mängel zu akzeptieren. Es ist keine erstaunliche Erfahrung, die Ihr Leben verändern wird, sondern ein sehr kompetenter Open-World-Shooter mit einigen guten Ideen und ein paar Mängeln in der Ausführung. Es ist sehr einfach als Verleih zu empfehlen, da das Spiel an einem freien Wochenende abgeschlossen werden kann und es sich absolut lohnt, einmal zu spielen.
Prüfungsergebnis: 6.5
Gesamtnote: 6.5 -- In Ordung (Sechser sind vielleicht etwas überdurchschnittlich oder einfach harmlos. Fans des Genres sollten sich ein wenig daran erfreuen, aber ein paar davon bleiben unerfüllt.)