the joy bullet hell
Pew Pew, ich bin im Himmel
Shoot-'em-ups begannen unschuldig genug. Spacewar in den 1960er Jahren und danach auf Computer gestrahlt Space Invaders wurde veröffentlicht, der Rest war Geschichte. Galaga und Galaxianer würde das Genre weiter popularisieren und R-Typ und Gradius würde es modernisieren.
Als die Eastern Game Studios anfingen, ihr Können zu testen, änderten sie es für immer. Shoot-'em-ups waren nicht länger der Himmel - sie waren die absolute Hölle.
Trotz ihres Namensvetters war es eine Freude, sie zu spielen.
In den 1990er Jahren experimentierten japanische Entwickler mit einem neuen Genre, das oft als 'Manic Shooter' oder 'Curtain Fire' bezeichnet wurde. Die Projekte sollten die Spieler mit absolutem Chaos beeindrucken, wie es auch Itagaki und Team Ninja mit der Überarbeitung taten Ninja Gaiden auf der Xbox. Die Früchte ihrer Arbeit machten schließlich dem ersten vollständig verwirklichten Kugelhöllenschützen Platz, genannt Batsugun . Zu diesem Zeitpunkt baute die Branche mit Hilfe von bereits etablierten Spielen wie. Eine neue Nische auf R-Typ , die als Hardcore-Shooter abgerechnet wurden.
Während Batsugun war ein lustiger Shooter, es war nicht so wahnsinnig, wie es hätte sein können, und das brachte Entwickler dazu, über ihren nächsten Schritt nachzudenken. Nach der Firma, die geschaffen hat Batsugun zusammengebrochen, Cave wurde gebildet und würde für immer Shoot-'em-ups ändern. Das talentierte Team kreierte dann den ersten richtigen Höllenschützen mit dem Titel DonPachi . Cave hatte es geschafft - das Unternehmen hatte das Genre, das niemand wirklich lieben sollte, erfolgreich popularisiert und sogar in den USA vermarktet. Von da an war es Geschichte für das einst unbekannte Bullet-Hell-Subgenre.
Einige Jahre später würde der japanische Entwickler Treasure diese Idee aufgreifen und beherrschen. Strahlende Silberpistole wurde 1998 gegründet; ein Spiel, das viele immer noch für das beste halten, das je für dieses Genre gemacht wurde. Silberpistole taten etwas, worauf viele Shoot-'em-ups verzichteten: eine intuitive Lernkurve vorlegen. Es würde leicht anfangen und sich dann immer härter drehen, bis es für niemanden außer den engagiertesten Seelen unmöglich war. Jeder Tod war eine Lernerfahrung und ein Grund, weiterzumachen.
Während viele westliche Spieler nie die Chance hatten zu spielen Silberpistole , fast jeder hat von seinem geistigen Nachfolger gehört, Ikaruga . Freigegeben für die Plattformen Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade und PC, Ikaruga ist ein bekannter Name in der Kugel Hölle - vielleicht das bekannter Name. Es zementierte eine Spielmechanik, die Treasure selbst nur in einigen anderen Titeln verwendet hatte, die als Polaritätsumschaltung bezeichnet wurden.
Der Spieler muss nicht nur Vorhangfeuer ausweichen, sondern auch Aspekte von dunkel zu hell ändern. Wenn der Feind dunkle Schüsse abfeuert, kannst du sie als dunkel absorbieren, aber sie verursachen doppelten Schaden als hell, so dass es einen Anreiz gibt, ständig auszuweichen und zu wechseln. Ikaruga hat Hardcore-Shooter in Amerika erfolgreich wiederbelebt, und jetzt gibt es eine anständige Anzahl von Titeln auf Xbox Live Arcade und PlayStation Network.
Vor Ikaruga war beliebt, Geometry Wars Retro Evolved wie kein anderer Titel in die Häuser der Westler geschlagen und hatte Elemente der Kugelhölle. Treasure würde durch die Globalisierung seines Kunstwerks Geschichte schreiben und vielleicht mehr Entwickler dazu inspirieren, dasselbe zu tun. Kein Zweifel, diese beliebten Schützen machen definitiv Spaß, aber es gibt einen, der einen besonderen Platz in meinem Herzen hat. Ein Teil des Dōjin Touhou-Projekt Serie, Perfekte Kirschblüte ist eines der besten Bullet-Hell-Spiele überhaupt.
Was genau macht eine Milliarde tödliche Kugeln therapeutisch? Wahrscheinlich das euphorische Hoch, das du bekommst, wenn du dem Feuer ausweichst, das Pixel davon entfernt ist, dich zu töten - es ist Teil-Action, Teil-Puzzle, und ich liebe jede Sekunde davon. Perfekte Kirschblüte zwingt Sie, schnell zu überlegen und eine langfristige Methode zu planen, um den Feuervorhängen auszuweichen, die im Laufe des Spiels auf Sie geworfen werden. Das Beste daran ist, dass Boss-Gegner Bomben einsetzen können, ein Element, das in vielen Shoot'em-ups als letzter Angriff von Spielerschiffen zu finden ist.
Auch wenn mich die Schwierigkeit, viele bekannte aktuelle Titel in der Hand zu halten, enttäuschen mag, kann ich für eine Herausforderung immer wieder auf zuverlässige alte Shoot-'em-ups zurückgreifen. Vorausgesetzt, Sie haben noch keine Zeit mit dem sich ständig weiterentwickelnden Genre, ist die Bullet Hell etwas, das Sie erleben müssen. Wenn Sie den Nervenkitzel von Hunderten, vielleicht Tausenden von Kugeln auf einmal nicht erlebt haben, haben Sie wahrscheinlich nicht gelebt.
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